Von Fans für Fans

Deutsche Version Ausgabe 6 Deutsche Version

Mai 2002

Switch To English Issue

Inhalt

  • Intro
  • Wettbewerb - and the winner is...
  • Interview mit Bernd Lehahn
  • X-Universe News Sprache ändern oder abbestellen
  • Sommer im Norden, Winter im Süden...
  • Fan-Fiction - letzter Aufruf
  • Fan Musik
  • Impressum
  • Intro

    Endlich wieder neue X-Universe News! Neben Mails, in denen sich die Fans nach dem Verbleib der neusten Ausgabe erkundigten, kamen auch schon entsetze Fragen, ob die X-Universe News eingestellt worden wären - dem ist nicht so!
    Hurra wir leben noch!
    Die Erklärung ist recht einfach, wir verstehen uns als NEWSletter, der nur dann erscheint, wenn es wirklich NEWS gibt. Wir sind kein wöchentliches Käseblatt, dass jeden Firlefanz zu ner Megastory macht um die Seite voll zu kriegen. Wir hoffen, ihr könnt unsere Gründe verstehen.
    Zum Inhalt der aktuellen Ausgabe:
    Nach langen und heftigen Diskussionen wurde der Gewinner des Wettbwerbs gewählt: es ist Roman Weinberger - herzlichen Glückwunsch! (weiteres ein paar Zeilen weiter unten)
    Ausserdem beschäftigen wir uns mit einem Thema, dass bei einigen zu Verwirrung führt: wie man diesen Newsletter abbestellt. (das wäre jetzt wieder ein guter Zeitpunkt zu mehr Feedback aufzurufen! Also Leute sagt uns eure Meinung! Wir sind für konstruktive Kritik, Verbesserugnsvorschläge und auch für Fragen rund um X dankbar!!!)

    Wiedermal haben wir es geschafft Bernd Lehahn ein paar Minuten für ein Interview über X2 von seiner Arbeit abzuhalten! Natürlich wird das Interview mit nagelneuen Screenshots bereichert!
    Es wurde nun ein Einsendeschluss für die "Fan Fiction" Beiträge festgesetzt, den wir euch selbstverständlich nicht vorenthalten.

    Einigen ist es vielleicht aufgefallen, wir haben glatt in der letzten Ausgabe vergessen den Link zur entsprechenden Ausgabe in der anderen Sprache zu korrigieren. So haben wir uns zu Beginn doch sehr gewundert, warum einige Leute verdutzt auf die Weihnachtsausgabe gestarrt haben. An dieser Stelle Entschuldigung an alle Betroffenen!
    Wer die X-Universe News nach wie vor in einer anderen als seiner gewohnten Sprache erhält, sollte sich mal den Artikel "X-Universe News Sprache ändern oder abbestellen" durchlesen.

    Gerade trudelt noch die Meldung ein, dass X-Gold langsam knapp wird, wer also noch ein Exemplar ordern möchte, sollte das schnell tun, denn es wird keine Neuauflage geben! Egosoft Online Shop

    Noch ein Hinweis für die nächste Ausgabe:
    Die X-Universe News 7 erscheinen kurz nachdem der BETAtest gestartet ist (dauert nicht mehr lange) und werden hauptsächlich Screenshots und Feature-Vorstellungen beinhalten!

    Und allen, die bis hier gelesen haben nun noch viel Spaß mit Ausgabe 6 der X-Universe News!

    nach oben

    Wettbewerb - and the winner is...

    Herzlichen Glückwunsch Roman Weinberger aka Alphawing

    Zuerst ein großes Dankeschön an alle, die uns ihre Vorschläge geschickt haben, es war wirklich nicht einfach sich auf einen Gewinner zu einigen.
    Doch am Ende kam die Jury zu dem Schluss, dass die Vorschläge von Roman sehr gut zu den Teladi passen und auch ausgeglichen sind.
    Um es kurz zu machen, hier die Werte:

    Teladi Bussard
    Teladi M4 Mark II Teladi M4 Mark II

    Technische Daten:
    • Name: Teladi Bussard
    • Geschwindigkeit: 69.82 - 181.53 m/s
    • Wendigkeit: 55.5 - 196 %
    • Frachtraum: 25-130 Einheiten
    • Laser: 2x Gamma Partikelbeschleunigerkanone
    • Raketen: Hummel
    • Schilde: 3 * 5 MW
    • Energiegenerator: 150 MW


    Achtung: Das 3D Design hat keinen 100%-igen Releasestatus! Änderungen vorbehalten!

    (mb)

    nach oben

    Interview mit Bernd Lehahn

    Mehr über X2, die X-Community und Online Unvierse

    Wieder einmal konnten wir Bernd Lehahn, Chef von Egosoft, überzeugen uns ein wenig seiner wertvollen Zeit zu widmen um ein paar Fragen zu beantworten.

    Danke Bernd, wir wissen das zu schätzen.

    Immer wieder gern.


    OK, zuerst möchten wir ein paar Fragen aus den öffentlichen Foren aufgreifen und diese im Namen der Fans stellen.

    Meltdown: Bekommen Goner Schiffe eine Bewaffnung? Der Umriss sieht einem 'Ranger' (Anm. d. Red. gemeint ist hier ein Helikopter des Typs Ranger) sehr ähnlich und diese hübsche Laserkanone unter der Nase sollte einiges an Feuerkraft zu bieten haben...

    Nein. Kämpfen ist strikt gegen die Natur der Goner. Selbst jede Art der Verteidigung ist gegen ihre moralischen Prinzipien. Aber Goner sind nicht hilflos :)


    James: Es wäre sicherlich cool, wenn auch etwas kompliziert, neben dem Nordtor und den Süd-, Ost-, West-Toren noch jeweils ein Tor "über" und "unter" dem Sektor zu haben, so dass die Sektoren übereinander liegen würden, dazu eine 3D Galaxiekarte usw.

    Nun, wir werden nicht nur das normale N, O, S, W System verwenden. X2 wird ausserdem viele verschiedene Tore (einige davon versteckt) haben, die nicht in dieses einfache Schema passen. Aber zur einfacheren Navigation werden wir bei der NOSW Karte bleiben, da dies hilft sich schneller im Universum zurecht zu finden.


    SpuddyMcFuddy: I weiss, dass es in X-Tension viele verschiedene Sektoren gibt - ich möchte sie nicht zählen, es sind aber bestimmt über 60. Wer weiss, wie viele es in X2 geben wird? Meiner Meinung nach sollten da hunderte sein, natürlich nicht alle bewohnt, ausser von ein paar Geisterschiffen oder diesen merkwürdigen UFOs. Da sollten einige sein, die wir komplett selbst ausbeuten können. Ich liebe das Spiel - es braucht mehr Schiffe, mehr Station - einfach mehr von allem!

    Es wird mehr von allem geben :) Ja, da werden mehr Sektoren sein und bei einigen wird es dem Spieler überlassen sie zu besiedeln.


    Etolf: Hmm.. Ich frage mich, ob das X-Perimental Shuttle in X2 verfügbar sein wird.

    Nicht als normales Schiff (in der Werft zu kaufen), aber vielleicht 'findet' man es in einer der vielen Missionen :)


    Dutchman: In einem anderen Interview habe ich gelesen, dass es neue Schiffe UND Waffensysteme geben wird. Aber welcher Art diese sein werden konnte mir niemand sagen. Ich vermute, wir brauchen stärkere Waffen, wenn die Khaak wirklich Die Bedrohung sind, von der geredet wird.

    Nicht nur stärker. Hauptsächlich sind da verschiedenere Waffen als in X und X-Tension. Fast alle Waffen in diesen Spielen waren simple Projektilwerfer. Jetzt in X2 werdet ihr Waffen sehen, die gut gegen große Gruppen von Gegnern sind und andere, die gegen bestimmte Feinde wirksam sind. Der springende Punkt ist, dass es nicht einfach mehr, sondern mehr Abwechslung gibt.


    BurnIt!: Vor einiger Zeit war einmal die Rede von pulsierender Haut der Khaak-Schiffe, ist das immernoch geplant?

    Ja ich weiss, dass BurnIt! eine brandneue GeForce4 hat und nun etwas will, dass die Karte richtig fordert :) Nun, diese Haut steht immernoch auf unserer Wunschliste was grafische Features angeht. Zusammen mit einigen anderen netten Dingen, die wir liebend gern mit in die Grafik-Engine einbauen würden. Ich kann aber keine Versprechen geben.


    Danke Bernd, jetzt zu ein paar Fragen von uns: Wir können M1 und M2 Schiffe fliegen?

    Ja.


    Können wir Sektoren umbenennen?

    Vielleicht. Sorry :)


    Herumschwirrende Raumfliegen?

    Absolut. Raumfliegen haben einige starke Befürworter im X2 Entwicklungsteam! Hi Bala Gi :)

    Der Beweis:
    Hier hat unser Chefredakteur einen Schwarm Raumfliegen gejagt, man beachte auch den verbesserten Sternenstaub


    Kann man sein Hauptquartier in einem Sektor aufschlagen, ihn 'beherrschen'?

    Ah, Ihr meint, ob man einen Sektor, die Schwiffswerft besitzen kann? Wie bei der Sektornamen-Frage oben: Vielleicht.


    mehr versteckte Sektoren? Getsu Fune zu finden war großartig, wird es mehr davon in X2 geben?

    Ja auf jeden Fall. Seid gespannt auf eine Reihe wirklich aufregender Missionen :)


    Wie stehen die Chancen, dass die Sektorbeschreibungen aus X-Tension, die auf Geheimnisse hindeuten (z.B. die versteckte Basis in Schwarze Sonne) wahr werden?

    Wer sagt, dass da nicht doch eine ist? Vielleicht ist sie einfach nur wirklich gut versteckt :) Aber ja, die Tarntechnologie stellt unter anderem eine wichtige Neuerung im Spiel dar.


    Wir haben von Passagierschiffen und Schleppern gehört, ist da was dran?

    Ja. Es gibt Passagierschiffe. Das ist nur eine der vielen neuen Karrieremöglichkeiten in X2.


    Wir haben gehört, dass es andere 'selbstständige' Händler wie den Spieler gibt. Stimmt das? WOW! Werden die auch Stationen bauen und kämpfen?

    Es wird andere "freie" Händler geben, die sich ähnlich einem anderen Spieler verhalten.


    Die neuen Bösewichte müssen die Khaak sein. Was ist dann mit den Xenon und den Piraten, passen die da noch rein?

    Ja das tun sie. Die Khaak mögen vielleicht die größte Bedrohung sein, aber sowohl Xenon als auch Piraten werden noch sehr aktiv sein.


    Kann ich ein Pirat sein?

    Natürlich. Eigentlich war das ja in X-Tension auch schon möglich; es war eben nur keine leichte Karriere und friedvolles Handeln und Bauen brachte wahrscheinlich mehr Geld ein. Aber wir versuchen eine Piratenlaufbahn in X2 zu einer guten Alternative zu machen.


    Spielt X2 direkt nach X-T oder viel später? Kannst Du uns etwas zur politischen Stabilität sagen? Mögen die Split die Boronen nach wie vor nicht? Leben sie in Frieden oder bekriegen sie sich sogar?

    Hmm... *wirft einen Blick in die Runde und wundert sich wer wohl auf diese Frage gekommen ist - da gibt es jemanden der sehr gut informiert ist ;-)*
    Es liegen einige Jahre/Jazuras zwischen X-Tension und X2. Das Universum hat sich verändert und weiterentwickelt, aber die grobe politische Situation ist zu Beginn immernoch der aus X-Tension bekannten sehr ähnlich. Und solange es Split und Boronen gibt, werden die Split die Boronen immer hassen :)


    Wir haben erfahren, dass ihr plant die Fans mehr ins Spiel einzubinden als es zuvor geschehen ist, wie?

    Viele Module können zwischen Spielern ausgetauscht werden. Zur Zeit erproben wir eine Methode Ereignisse im Spiel aufzunehmen und diese "Videos" in relativ kleinen Dateien zu speichern. Diese kann man dann z.B. über das Internet mit anderen Spielern austauschen und mit dem Spiel wieder abspielen. Auf diese Weise muss niemand mehr den übertriebenen Schilderungen, was gestern so alles im Weltraum passiert ist glauben schenken, sondern kann es wirklich sehen :) Andere Module wie die KI Scripts kann man wohl dann auch über unsere Webseite tauschen.


    Diese KI Scripts hören sich toll an, wohher bekomme ich die, wenn das Spiel erschienen ist? Wird Egosoft eine Plattforum für den Tauschhandel mit Scripten anbieten? Kann man die Scripte dann leicht ins Spiel einbinden?

    Ja wir planen einen Tauschplattform für die Spieler zur Verfügung zu stellen. Ein Script zu installieren ist so einfach wie eine Datei in einem Ordner zu speichern.


    Ausgehend davon, dass die Grafik-Engine seit X-Tension erheblich verbessert wurde, was kannst Du uns über besondere optische Neuerungen und Spezialeffekte in X² - Die Bedrohung sagen? Wird T&L voll unterstützt?

    Ja Hardware T&L wird gänzlich unterstützt und hilft gewaltig. Eine 3D Karte zu besitzen, die T&L unterstützt, ist der Gesamtleistung also sehr zuträglich. Es gibt viele neue grafische Spezialeffekte, die die Atmosphäre des Spiels verbessern. Einige der neusten Screenshots zeigen zum Beispiel schon den verbesserten Sternenstaub, viel schönere Antriebe und vieles mehr :)

    Hier sieht man nochmal den verbesserten Sternenstaub, sowie die schöneren Antriebe.Und auf den vorderen Asteroiden sieht man das gerade eingebaute Bump-Mapping


    Hat der Betatest bereits begonnen? Wieviele Tester braucht ihr? Kann man noch mitmachen?

    Nein, leider haben wir bereits mehr Tester als nötig.


    Wann kommt das Spiel nun in die Läden und wird es wieder von THQ vertrieben?

    Tut mir leid, derzeit kein Kommentar.


    Wenn man über den Tellerrand blickt, sieht man noch einige weitere vielversprechende Spiele aus nahezu der gleichen Kategorie (Freelancer, Elite 4) die derzeit in der Entwicklung sind. Wo liegen die Vorteile von X2 im Vergleich zu diesen Spielen? Wirst Du sie Dir selbst kaufen?

    Natürlich behalten wir den Wettbewerb im Auge, obwohl wohl kaum eines dieser Spiele vor X2 auf den Markt kommen wird. Natürlich kann man Freelancer als eine Form von Konkurrenz sehen, allein aus dem Grund, dass es sich um eine Weltraumsimulation handelt und etwa im selben Zeitrahmen veröffentlicht wird (aber das müssen wir abwarten) [Anm. d. Red.: Freelancer wurde auf Frühjahr 2003 verschoben]. Aber abgesehen davon, dass alle genanten Spiele im Weltraum stattfinden, ist X2 so verschieden, dass man keines der anderen Spiele als ähnlich bezeichnen könnte.
    *marketing mode ON* Wir konzentrieren uns darauf unser Spiel zu verbessern und sind überzeugt, dass es das einzige Spiel, das ein derart offenes Universum mit einem wahrhaft unerreichten Grad an Handlungsfreiheit sein wird.


    Zu guter letzt noch ein Ausblick in die etwas fernere Zukunft. Wie kommt Online-Universe voran?

    Nun, einige Teile der grundlegenden Technologie funktionieren bereits und mit der Entwicklung von X2 wird natürlich auch das Online-Universe verbessert und aktualisiert, aber im Moment lautet unser Primärziel ganz klar X2 fertig zu stellen (das offline Spiel :)


    Danke Bernd.

    So, da habt ihr es. Wieder neue Antworten vom Chef persönlich. Wir hätten uns noch länger untehalten und noch VIEL mehr Fragen stellen können :) Aber das ein Andermal. Wir wollen ja die Entwicklung von X2 nicht noch weiter aufhalten!

    nach oben

    Sprache ändern oder Abbestellen

    Als erstes müsst ihr euch hier: Zugangsdaten ändern einloggen.
    Jetzt könnt ihr:

    Sprache ändern

    Hier könnt ihr die Voreinstellung der Sprache (prefered language) ändern.
    Derzeit stehen nur Englisch oder Deutsch zur Verfügung. Von nun an erhaltet ihr die X-Universe News in der eingestellten Sprache und auch die restlichen EGOSOFT-Webseiten sind in dieser Sprache (dazu mus man eingeloggt sein)


    X-Universe News abbestellen

    Ihr wollt uns ganz los werden und keine weitere Mail mehr erhalten? Dann einfach bei "Ich möchte die XNEWS Nachrichten mit dem Neusten aus dem X Universum" das Häkchen entfernen - fertig.
    Alle Änderungen treten sofort in Kraft.

    nach oben

    Sommer im Norden, Winter im Süden...

    Passende Kleidung gibt's von EGOSOFT

    Wer nach dieser Überschrift jetzt eine komplette Kollektion aus dem Hause Egosoft erwartet, wird freilich enttäuscht, schließlich wird in Würselen Software und nicht Mode entwickelt.
    Dennoch, auf der Nordhalbkugel wird es immer wärmer, der Sommer ist nahe; da schadet es nicht, ein leichtes T-Shirt zu haben - und das gibt es im Egosoft Shop! Aber langsam werden die Vorräte knapp, wer also mit einem "X² - The Threat" T-Shirt in den Sommer starten will, sollte sich schleunigst zum Online Shop begeben und dort bestellen!
    Tja, und wie sieht es auf der Südhalbkugel aus? Dort wird es immer kühler und der Winter kehrt bald ein; da wäre doch ein angenehmes Sweatshirt ideal - und auch das gibt's im Egosoft Online Shop! Also nichts wie hin!
    Kleine Anmerkung: wer auf der Nordhalbkugel wohnt, darf natürlich auch ein Sweatshirt bestellen, bestens geeignet, wenn es am Abend kühler wird. Und umgekehrt dürfen unsere Fans von der Südhalbkugel auch ein T-Shirt bestellen... ;-)

    Zum Shop

    nach oben

    Fan Fiction - letzer Aufruf

    Einsendeschluss 30. Juni 2002

    Bitte beachtet, dass dies der letzte Aufruf für Stories, die mit auf die X2 CD sollen, ist! Ihr müsst eure fertigen Texte bis zum 30. Juni 2002 eingeschickt haben. Und zwar wirklich fertig, mit eventuellen Bildern, eurem Namen oder anderem Material, dass ihr hinzufügen wollt, sowie fertig formatiert und den geltenden Regeln der Rechtschreibung entsprechend! Word Format wäre am besten, Rich Text Format (RTF) ist auch ok. Fragen oder fertige Texte bitte an Klatoo.
    Denkt dran, der 30. Juni ist absoluter Einsendeschluss, der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Vielen Dank an alle Geschichtenschreiber, Grafiker usw., eure Arbeit wird sehr hoch geschätzt und muss rechtzeitig angepasst werden, damit sie mit auf die CD kann.

    nach oben

    Fan Musik

    Musik im Stil der Hintergrundmelodien aus X

    Ein russischer Fan der X-Reihe, der sich sVGA nennt hat sich daran gemacht mehrere Stücke zu "komponieren" die denen aus X-BtF bzw. X-T sehr ähnlich sind. Auf jeden Fall mal reinhören!
    http://www.elite-russia.net/creative/music.shtml auf russisch
    Als besonderen Service hier noch die Übersetzung (ACHTUNG: automatische Übersetzung, wir sind nicht für den Inhalt verantwortlich!)
    http://www.elite-russia.net/creative/music.shtml auf deutsch

    nach oben

    Impressum

    Herausgeber:

    EGOSOFT / Deutschland - info@egosoft.com

    Chefredaktion DE:
    Michael B. , Bayerischer Wald / Deutschland - michaelb@web.de (mb)

    Chefredakteur EN:
    Chris F. / Großbritannien - cc_chris_f@hotmail.de (cc)

    Kontakt zur Chefredaktion:
    X-Universe-News@egosoft.com

    Redaktion:
    Darren Astles - darren.astles@btopenworld.com (da)
    Florian Bircher - unlogisch@gmx.ch (fb)

    Übersetzungen und Korrekturlesen:
    Herbert Hohenburger - hrh1000@hotmail.com (hrh)
    Jonathan Handby - jphandby@hotmail.com (jh)
    Peter Biner W. - pbw@nexgo.de (pbw)

    Special Thanks:
    An dieser Stelle unserem News-eigenen Grafiker Alex noch ein Dankeschön für die netten Logos, mit denen er sich immer so viel Mühe gibt.
    Seine Arbeit ist sowohl in der Weihnachtsausgabe, sowie den nie veröffentlichten Osternews zu bewundern, das Osterlogo gibt's dennoch hier.


    Abo abbestellen

    Sie möchten keine weiteren X-Universe NEWS per Mail erhalten? Dann können Sie sich mit ihren Zugangsdaten auf der Seite Zugangsdaten ändern einloggen und ihr Abonnement mit einem Klick abstellen.


    Frühere Ausgaben im Archiv!

    nach oben