Boletín 37 - Junio 2009 |
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Versión en Español | http://www.egosoft.com/x/xnews/200906_1_34News.html | ||
Introducción | Unas breves palabras del Editor... | ||
X3: Terran Conflict 2.1 Update | Una Mision de Comunidad y mucho más! | ||
Papel, tijera, X | Transbordador Xperimental Ahora en Papel | ||
X3TC Competiciones UPLINK | Estadísticas dan Premios! | ||
Complejos de Factorías | Construyendo Complejos de Factorías en TC | ||
Canal TC YouTube | Metalvenom nos muestra la Belleza de TC | ||
Radio X | Serie X en la Radio | ||
Crétidos & Contacto: | El bit soso del Final |
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Unas breves palabras del Editor...
Bienvenido a la Edición numero 37 de las Noticas X-Universo! En esta edición te damos la bienvenida a X3: Terran Conflict 2.1. Esta Actualización añade nuevas misiones de comunidad - detalles de eso más tarde. Introducimos el último trabajo de Ciprian para aquellos que no esten familiarizados con el X-Origami. Con la utilidad UPLINK creciendo en popularidad, hemos tomado el paso de introducir una competicion regular con buenos premios a ganar. También veremos la compleja tarea de planear y construir complejos factoriales.
Buena lectura.
Toastie |
X3: Terran Conflict Actualización 2.1 Una Misión de Comunidad y Mucho Más!
X3: Terran Conflict 2.1 ya está disponible! En esta actualización se añade una misión creada por nuestra comunidad, escrita por Ketraar. Esta misión, La Caza del Tesoro, te llevará navegando por tdodo el Universo X buscando la siguiente pista para lo que muchos llaman el premio definitivo. Hablando con Ketraar acerca del desarrollo de la misión, dijo: "El Director de Misiones es una gran herramienta y como X-Veterano, quise añadir un poco de nostalgia a TC con esta mision. Con la ayuda de Xenon_Slayer que le aportó guia para las partes más técnicas del desarrollo de la mision, el proceso de hacerla fue provechoso y divertido, esperamos que los jugadores también la encuentren divertida de jugar."
Se incluye también en esta actualización una mejora significativa del rendimiento, con gráficos de lineas aerodinámicas para producir mayor numero de FPS y un juego más fluido. Este parche añade aún más mejoras al Rayo Tractor, the Universe Trader, algunos scripts y el comando 'extraer minerales'. Para aquellos que les gusta que las cosas marchen mientras hacen otras cosas, incluimos la opción de ejecutar en segundo plano, así puedes chatear o navegar por los foros de Egosoft mientras tus factorías se llenan de mercancías! Si usas esta opción, deberás aparcar tu nave en algun sitio seguro antes de cambiar de tarea - acabarás en un asteroide o 400km alejado del sector! Añadimos nuevas variables y atributos al Director de Misiones, así como algunos comandos de script. Habrá también mas información sobre los marines en los menus, y tambíen mas detalles de nave disponnible en astilleros y menus en HQs.
Además de añadir contenido y rasgos, hemos eliminato algunos molestos bugs. Problemas de configuración gráfica y de torretas, así como comandos de patrullar y defender sector han sido corregidos. La configuración de compatiblidad de la torreta trasera de la Springblossom ha sido restaurada a la configuración pre-2.0.
Una vez más el proceso de testeo ha sido extendio a nuestros amigos de Devnet Nivel 3, así que muchas gracuas a todos así como a los beta testers y voluntarios que han colaborado para hacer de 2.1 la actualización que es. Aquí en egosoft esperamos que disfruteis de las mejoras y contenido que aporta.
EGOSOFT |
Transpordador Xperimental ahora en Papel
El último verano hicimos el modelo de papel de una Argon Buster preparada y construida por Ciprian (aka the4ce). Por demanda popular el ha hecho el legendario transborador-X que propulsó a Kyle Brennan en el Universo X.
Ahora se pueden descargar los ficheros necesarios en PDF desde los servidores de EGOSOFT e intenta recrear una de las mejores piezas de la historia X!
Toastie |
Estadísticas dan Premios!
Ahora que habeis tenido la oportunidad de usar la utilidad de salvar vuestra puntuación y estadísticas de juego, así como subirlo a los servidores de Egosoft y ver los resultados de las hazañas de cada cual, ya es hora de incrementar la tensión con una competición!
De manera regular te invitamos a que subas tus progresos en el area UPLINK, para que nuestro panel de jueces determine si tu partida posee los requisitos de victoria para esa ronda de la competición. El criterio de cada ronda puede ser cualquier cosa. Desde "el que ha destruido más estaciones" a "El que ha usado mas energía con el Motor de Salto" o "más sectores encontrados". También anuncriaremos las condiciones de juego y victoria por la que estés jugando.
Se dará un inicio de juego para usar (O sea, que habrá que empezar una buena partida) y un objetivo a alcanzar en un determinado tiempo. Nota Importante: los miembros del equipo de EGOSOFT no podrán participar y las participaciones con el indicador de **MODIFIED** también serán rechazados.
EGOSOFT |
Construyendo Complejos de Factorías en TC
La abilidad de juntar 2 o más estaciones para formar un complejo fue introducida en X3: Reunion y desde entonces ha sido un importante aspecto de muchos jugadores. Desde un simple complejo dos-estaciones al llamadoso gigaplex, hay pocas limitaciones en cuanto a la escala de complejidad que se puede crear. Ahondaremos en los complejos y como usarlos en beneficio de los jugadores que no han intentado construir complejos o que lo ven muy complicado. No daremos muchos detalles porque miembros de nuestra comunidad ya han creado numerosas guias.
En términos básicos, como funcionan los complejos? Se puede unir 2 estaciones usando el Kit de Construcción de Complejos que se puede encontrar en los astilleros. Hay algunas estaciones que no se pueden juntar en un complejo- una estacion de comercio, dársena de equipo o HQ. El proceso de unir dos estaciones juntas usando KCC crea una factoría compleja, que se convierte en el centro de todas las funciones de las estaciones.
Porque construir un complejo? Puede llegar el momento en el que se necesite una fuente fiable y reguylar de un determinado material. Complejos de producción de Misiles son muy populares para aquellos que les gusta abordar y capturar naves con las M7M. Si quieres jugar el entramado del Nexus en TC, tendrás que construir sustanciosos complejos para adquirir el volumen de mercancías que la historia requiere. Algunos jugadores tienen complejos que producen todo lo que se debe producir, reduciendo así su confianza en la economía. El buen complejo en el buen lugar puede ser una mina de oro. Pon un complejo de fuel o hierba espacial donde hay demanda y no habrá ninguna autoridad de ley que te impida ganar una pequeña fortuna.
Cuanto importa el tamaño? Todo depende del volumen de producción que se quiera generar. Pero cuanto más grande es el complejo, más posibilididades de que se convierta en un desastre. Aquí es cuando el arte de producir comlejos entra en juego. Es sencillo añadir estaciones a un complejo para incrementar su capacidad, pero si no se hace bien, se puede acabar con un buen gigante entrelazado de Spaghetti interestelar (ver Imagen 1, abajo izquierda) con estaciones encontrandose entre ellas y haciendo muy difícil la tarea de añadir más. Hay muchas maneras de solventar este problema. Si no importa jugar un juego modificado, entonces hay scripts y mods disponibles para que los complejos sean mucho más fáciles de construir y mantener:
Dusty's Factory Complex Constructor
Laux's Tubeless Complex Mod (Alemán)
Si se juega el juego 'vanilla' (sin modificar), se lleva un poco más de práctica y trabajo producir un complejo atractivo a la vista. Algunos constructores de complejos les gusta hacerlos tan compactos como sea posible(ver Imagen 2, abajo derecha), mientras que los constructores más artísticos les gusta producir complejos más agradables a la vista como el que se encuentra al principio del artículo. Cualquiera que sea el modo de abordar el proceso de construir tu complejo factorial, la clave del éxito es la planificación. Hay que decidir que necesitas producir, que recursos son necesarios para oridicur el material y qué recursos son necesarios para elaborarlo, entre ellos, los que requieran conseguirlos de fuera (esto determinará la ubicación del complejo). Para determinar que estaciones se necesitarán y de que tamaño serán(S, M, L o XL ) se puede usar algunos de los pocos "calculadores de complejos" disponibles(este or o este, por ejemplo). La finalidad del complejo le corresponde al jugador decidirla, pero los tipos de estaciones que se añadan al complejo jugarán una parte importante del complejo. La misma importancia tiene el proceso de "añadir tubos" que los KCCs emplean para unir estaciones; Hacer esto correctamente es lo que evita el efecto spaghetti que mencionamos antes. Una guia excelente para hacer esto bien está disponible aquí.
Una de las mejoes maneras para aprender a construir complejos es simplemente experimentar hasta que encuentres el método y el estilo que te sea cómodo. Una de las claves durante el proceso de construcción de complejos es salvar a menudo. Si te has euivocado colocando una estacion, podraás cargar e intentarlo de nuevo. Desde un pusto de vista de construir, una de las mejores cosas de X3 is que tienes todo el tiempo del mundo para pulir y perfeccionar este "arte" aunque necesitarás unos cuantos millones de Créditos también! Hay muchas guías e hilos en el foro dedicados a este tema tan conplejo. Muchos más pueden ser listados aqui y hay cientos de miembros de la comunidad, que estarán encantados de ayudarte. Buena suerte y feliz construcción!
Toastie |
Metalvenom nos muestra la Belleza de TC
Con la pasión y el entusiasmo intactos después de perder por muy poca diferencia el primer premio en la Competición De Video de X3:TC (que fue anunciada en las X-Noticias de Otoño/Invierno 2008), Metalvenom continua en su objetivo de haver de los gráficos de X3: Terran Conflict, un espéctaculo visual que quite el aliento. Con una corriente de creatividad fluyendo de si, Metalvenom ha creado unos videos realmente mágnificos e impresionantes, que recientemente ha subido a este canal de YouTube. Mirar estos videoclips en calidad HD al máximo volumen es una experiencia inspiradora. Un usuario, commentando en uno de los clips, explicaba como uno de sus amigos vino a verlo, creyendo que el video era un trailer promocional y se preguntaba como sería el juego al jugarlo. Se sorprendió al saber de que estaba viendo el ejuego en acción! Aquellos que juegan bastante a Terran Conflict optan por las vistas externas mientras completan búsquedas o expanden imperios. Muchos son los que se pierden o distraen ante las mágnificas vistas que TC ofrece. Ahora en YouTube hay una gran selección de videos de calidad para disfrute y entretenmimiento. Igual tienes que cubrir tu teclado, si no es resistente a las babas!
Metalvenom, usando el canal de YouTube"X3TC Channel", ha subido un muy buen tutorial alli, que servirá como referencia para aquellos que quieran realizar videos del universo X. Se puede leer más sobre eso haciendo click aquí y verlo directamente haciendo click en la imagen de abajo.
Pregunté a Metalvenom acerca de los desafíos de realizar semejantes videos y como de satisfactorio el producto final es. Su respuesta fue, "para comenzar a filmar en X3TC mientras quieres obtener un pusto de vista de película se necesita buena planificiación, así como un buen posicionamiento. Tienes que pensar en que escena quieres filmar y como la puedes usar contando con el motor de X3TC - esto incluye tanto las naves que quieres emplear y donde las quieres. Esto usualmente requiere limpiar sectores y crear estaciones allí donde se necesite.
"Mi principal técnica es el desplazamiento lateral para muchas de mis tomas; esto me permite mover naves mientras dirijo la camera a donde quiero que vaya. Asi que tengo que mantener la tecla de zoom de ['Gafas de Mejora de Video']así como la tecla "strafe" y ajustar la nariz de la nave además de las velocidades de las naves para crear la perfecta toma. El motor de X3 es muy rico en detalles y tiene una calidad cinematográfica, lo que lo hace perfecto para realizar épicas peliculas espaciales. No se de ningún otro juego en el que se pueda realizar esto con semejante calidad".
"Las escenas que filmé tomaron vida en el proceso de edición. Después del esfuerzo que puse en poner naves y estaciones y tomar las capturas que quería, es realmente grande verlas todas juntas en esta fase del proceso y entonces es cuando tienes un sentido de realización. Ultimamente estoy renderizando todas mis peliculas en HD, porque creo que es la única manera de mostrar el minucioso detalle que X3TC es capaz de ofrecer".
"Supongo que lo más gratificante de todo esto es la respuesta de la gente que ve mis vídeos. Todo ello hace que las horas de filmación y edición realmente merezcan la pena y te anime a volver al juego y volver a realizar tomas. Crear peliculas en X3 nunca es una carga para mi y me gusta todo el proceso y los comentarios de los miembros de la comunidad X3 y otros, lo malo es que todo este proceso me quita tiempo para jugar al juego como debiera, ese es el precio a pagar!"
Se puede ver una gran fusión de lo más pulido de su trabajo en sus últimas obras: "X3TC: Trailer no Oficial HD", que consideramos impresionante, haciendo click aquí.
Toastie |
Serie X en la Radio
En una ranura de radio que se llama 'In Game' que se concentra en juegos de PC populares, la Radio Darmstadt de Alemania dedica 2 horas dos veces a la semana a hablar de la serie de juegos del Universo X. Esta emisión también será difundida en internet en directo así como habrá videos de los juegos que se estén jugando. En su primera emision el Director General de Egosoft, Bernd Lehahn, fue entrevistado. El siguiente de la lsita será el renombrado autor, Helge Kautz.
Si se conoce Alemán y está interesado en esta historia, haga click aquí.
Toastie |
El bit soso del Final
Si quieres contactar con nostros, sientete libre de mandar un E-mail: X-Universe-News@egosoft.com |
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Publicado por EGOSOFT info@egosoft.com
Editor Jefe Michael Baumgardt
Editor del Boletín Toastie
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Gracias para Bernd Lehahn
Traducción y comprobación Alex Vanderbilt - DE Ogerboss - DE Garga-Potter - IT Xfrench - FR Sblade - ES
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