Ausgabe 37 - Juni 2009 |
English Version | http://www.egosoft.com/x/xnews/200906_1_44News.html | ||
Deutsche Version | http://www.egosoft.com/x/xnews/200906_1_49News.html | ||
Version Italiana | http://www.egosoft.com/x/xnews/200906_1_39News.html | ||
Version Française | http://www.egosoft.com/x/xnews/200906_1_33News.html | ||
Versión en Español | http://www.egosoft.com/x/xnews/200906_1_34News.html | ||
Vorwort | Ein paar Worte vom Herausgeber... | ||
X3: Terran Conflict Update 2.1 | Ein Community Mission und noch vieles Mehr! | ||
Papier, Schere, X | X-perimental aus Papier! | ||
X3TC UPLINK Wettbewerb | Spielen und Gewinnen! | ||
Komplexbau | Der Bau von Fabrikkomplexen in TC | ||
YouTube X3TC Channel | Einzigartige TC-Videos von Metalvenom | ||
X Radio | X erhält eine regelmäßige Radiosendung | ||
Impressum: | Das nötige Übel zum Schluss |
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Ein paar Worte vom Herausgeber...
Willkommen zur 37. Auflage der X-Universe News. In dieser Ausgabe wollen wir ganz offiziell das Update 2.1 für X3: Terran Conflict vorstellen. Dieses Update wird unter anderen eine Community Mission beinhalten – aber dazu später mehr. Weiterhin stellen wir Euch eine ganz spezielle Form der Papierfaltkunst vor: X-Origami und das neuste Werk von Ciprian in dieser Disziplin. Mit der wachsenden Popularität der UPLINK Funktion haben wir uns außerdem dazu entschlossen, regelmäßige Wettstreits zu veranstalten, bei denen interessante Preise auf Euch warten. In dieser Ausgabe werden wir auch einen Blick auf die Hohe Kunst des Komplexbaus werfen, die Planung und schlussendlich die Verwirklichung im Spiel.
Und nun viel Spaß beim Lesen.
Toastie |
X3: Terran Conflict Update 2.1 Ein Community Mission und noch vieles Mehr!
Es ist noch gar nicht so lange her, dass X3TC 2.0 veröffentlicht wurde und schon gibt es das nächste Update für Euch zum Download: X3: Terran Conflict 2.1 In diesem Update werdet Ihr eine neue, umfangreiche Mission finden, die von einem kleinen Team um Ketraar, seines Zeichens Moderator für die Script und Moddingforen, entwickelt wurde. Der Name wird dem einen oder anderen sicher bekannt vorkommen und dies ist auch beabsichtigt: Treasure Hunt. In X3: Reunion und X2: Die Bedrohung steht dies für gierige, alte Weltraumveteranen und lange Stunden des Suchens nach Kisten und vor allem Ernüchterung, weil man reingelegt wurde. In TC ist dies anders. In dieser Mission gilt es, verschiedene Rätsel zu lösen und jedes gelöste Rätsel führt zu einem weiteren. Die Reise führt dich kreuz und quer durch das X-Universum. Als Belohnung der Strapazen winkt ein wahrhaft einmaliger Preis. Ich konnte ein paar Worte mit Ketraar wechseln, und auf meine Fragen bezüglich des Entwicklungsprozesses, antwortete er: „Der Mission Director“ ist ein sehr gutes Werkzeug und als alter X-Veteran will ich mit dieser Mission ein wenig Nostalgie in TC bringen. Wir haben bei diesem Projekt auch tatkräftige Unterstützung von Xenon_Slayer, der uns wertvolle Hilfestellung bei den schwierigeren Missionsteilen geleistet hat. Ich habe im Verlauf der Entwicklung noch so einiges gelernt und hatte eine ganze Menge Spaß mit dem Team und bin guter Dinge, dass die Spieler auch so viel Spaß an der Mission haben werden.
Mit 2.1 wird es auch ein lang ersehntes Performanceupgrade geben. Vereinfachtes Grafikrendern sorgt für bessere Frameraten und allgemein für ein geschmeidigeres Gameplay. Zusätzliche positiver Effekte werdet Ihr dadurch beim Traktorstrahl erleben sowie beim Universumhändler, dem ‚Baue Mineralien ab‘-Kommando und einer Vielzahl weiterer Skripte. Für diejenigen unter Euch, die während des Spielens gerne etwas anderes machen, hält das Update eine interessante Neuerung bereit. Ihr könnt das Spiel mit der Funktion ‚Spiel im Hintergrund laufen lassen‘ auch weiter laufen lassen, wenn es minimiert in der Taskleiste liegt. Das gibt Euch die Möglichkeit, etwa bei langen Wartephasen im Spiel, etwas anderes außerhalb des Spiels zu tun, zum Beispiel Chatten, im Egosoft-Forum surfen oder Videos editieren, während im Spiel alles weiterläuft. Die örtliche Sektoraufsicht rät aber, sein Schiff sicher an einer Station zu parken, bevor man das Spiel minimiert, sonst endet man womöglich in einem Asteroiden oder mitten im Nirgendwo des Universums. Für die Freunde des Mission Director und Script Editors gibt es ebenfalls gute Nachrichten, denn es werden einige neue Variablen und Attribute sowie dem SE neue Scriptkommandos hinzugefügt. In den Menüs findet Ihr jetzt auch detailliertere Informationen zu Euren Marines und Schiffswerften versorgen Euch vor dem Kauf eines Schiffs ebenfalls mit mehr und detaillierteren Fakten. Diese Informationen werden auch im HQ angezeigt.
Neben einigen neuen Inhalten für das Spiel haben wir natürlich auch wieder Fehler behoben. Darunter befinden sich einige behobene Grafikprobleme und Ungereimtheiten mit den Geschütztürmen. Zudem wurden auch Probleme mit dem Patrouillen- und ‚Verteidige Sektor‘-Kommando beseitigt. Aufgrund einiger Unstimmigkeiten wurde die Springblossom auch wieder auf pre-2.0-Einstellungen zurückgesetzt.
Auch dieses Mal haben wir wieder die L3-DevNet User an der Testphase des Updates beteiligt und möchten uns auf diesem Wege ganz besonders für ihre starken Bemühungen bedanken und natürlich auch bei den regulären Betatestern und freiwilligen Entwicklern von 2.1. Wir von Egosoft hoffen natürlich, dass Euch die mit diesem Update gelieferten Neuerungen, Fehlerbehebungen und Verbesserungen gefallen werden.
EGOSOFT |
X-perimental aus Papier!
Letzten Sommer hatten wir ein Papiermodel des Argon Buster vorgestellt, das von Ciprian (aka the4ce) entworfen und gebaut wurde. Nach vielfacher Anfrage aus dem Forum und per E-Mail hat er nun das legendäre X-Shuttle erstellt, welches von Kyle Brennan im ersten aller X-Spiele geflogen wurde.
Ihr könnt Euch ab sofort die PDF-Datei mit dem Bauplan zum Ausdrucken vom EGOSOFT Server and runterladen und Euer eigenes Stück Geschichte bauen.
Toastie |
Spielen und Gewinnen!
Seit einigen Monaten steht Euch nun schon die Möglichkeit offen, Eure gespeicherten Spielstatistiken auf der Egosoft-Homepage hochzuladen, um diese dann mit anderen Spielern vergleichen zu können oder spezielle Daten in Eurem persönlichen Profil auszuwerten. Mittlerweile habt Ihr Euch schon richtig gut mit der Funktion angefreundet und nutzt diese auch regelmäßig. Daher denken wir, dass es Zeit ist, den Wettbewerb zwischen Euch ein wenig weiter anzukurbeln – natürlich mit einem Wettkampf!
Regelmäßig werden wir Euch die Möglichkeit geben, Eure Statistiken auf einem speziellen speziellen UPLINK Server hochzuladen, damit unsere Juroren bestimmen können, wer die jeweiligen Gewinnvoraussetzungen erfüllt. Jeder Wettkampf hat andere Bedingungen, die von „den meisten passierten Sprungtoren“ über „Wer zerstört die meisten Stationen in einem gegebene Zeitraum“ bis „intensivsten Sprungantriebsenergieverbrauch“ reichen. Selbstverständlich erfahrt Ihr bei jedem Wettkampf, was die genauen Gewinnbedingungen sind und welche Preise Euch erwarten. Bei jedem Wettkampf wird Euch ein bestimmter Spielstart vorgegeben, mit dem Ihr die Ziele erreichen müsst sowie ein Zeitlimit, bis zu dem die jeweiligen Bedingungen erfüllt und hochgeladen sein müssen. Ein Neustart ist zumeist obligatorisch.
Wichtiger Hinweis: Mitarbeiter von EGOSOFT sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Statistiken mit einem ***Modified*** sind ebenfalls von der Bewertung ausgeschlossen und ein hochladen dieser Statistiken ist nicht möglich.
EGOSOFT |
Der Bau von Fabrikkomplexen in TC
Die Möglichkeit 2 oder mehr Stationen zu verbinden um einen Fabrikkomplex zu erschaffen wurde in X3: Reunion eingeführt und wurde seitdem zu einem wichtigen Aspekt für die Spielweise vieler X-Spieler. Vom einfachen Zweistationen-Komplex bis zum sogenannten Gigakomplex gibt es kaum Beschränkungen für das, was man auf der Komplexgrößenskala erreichen kann. Wir werden nun einen Blick auf die Komplexe und ihre Vorteile werfen, um all jenen Spielern, die bisher Abstand vom Komplexbau gehalten haben, weil es ihnen zu kompliziert aussah, einen Einblick zu geben. Wir werden aber nicht zu sehr ins Detail gehen, da Mitglieder unserer Forengemeinde bereits einige exzellente Tutorials erstellt haben.
Grundlegend formuliert, wie arbeiten Komplexe eigentlich? Mithilfe von Komplexbausätzen, die an jeder Schiffswerft erworben werden können, können 2 oder mehr beliebige Stationen miteinander verbunden werden, mit Ausnahme einiger weniger Stationen wie Handelsstationen, Ausrüstungsdocks und dem Spieler-HQ. Beim Verbinden der ersten beiden Stationen wird ein Kontrollzentrum erstellt, welches der Mittelpunkt für Verwaltungs- und Dockaufgaben der Station wird.
Wozu brauche ich einen Komplex? Es mag eine Zeit kommen, in der Du eine regelmäßige und zuverlässige Versorgung mit einer bestimmten Ware brauchst. Beispielsweise sind Raketenproduktionskomplexe ziemlich beliebt bei denen, die gerne mit M7M-Fregatten auf Kaper- und Entertouren gehen. Wenn Du gedenkst den Hub-Plot in TC zu spielen, wirst Du einige größere Komplexe brauchen um die für die Kampagne nötigen Ressourcen zu beschaffen. Einige Spieler haben haben Komplexe, die ihnen jede erdenkliche Ware produzieren um möglichst unabhängig von der restlichen Wirtschaft zu werden. Der richtige Komplex am richtigen Ort kann eine richtige Goldgrube sein, ein Raumkraut- oder Raumsprit-Komplex, der am richtigen Ort aufgestellt wird, wo es eine hohe Nachfrage, aber keine Gesetzeshüter gibt, kann Dir ein kleines Vermögen einbringen.
Wie wichtig ist die Größe? Das hängt einzig und allein von der Menge ab, die Du von einer Ware produzieren willst. Je größer der Komplex wird, desto chaotischer wird er jedoch möglicherweise auch. An diesem Punkt kommt die Kunst des Komplexbaus ins Spiel. Es ist simpel einfach immer mehr Stationen in einen Komplex zu integrieren um die Produktionskapazitäten zu erhöhen, aber wenn es nicht ordentlich erledigt wird, endet das Ganze vermutlich als Klumpen interstellarer Spaghetti (siehe Bild 1, unten links), in dem die Stationen zusammenstoßen und es immer schwieriger wird weitere Stationen einzubauen. Es gibt aber einige Wege um dies zu vermeiden, wenn dich ein ein ***Modified*** nicht stört, können Dir diese Scripte das Bauen und Verwalten von Komplexen wesentlich erleichtern:
Dusty's Factory Complex Constructor
Laux's Tubeless Complex Mod (German)
Falls Du das "Vanilla" Spiel spielst, braucht es ein bisschen mehr Arbeit und Erfahrung, um einen gutaussehenden Komplex zu errichten. Einige Komplex-Architekten mögen es ihre Komplexe so kompakt wie möglich zu bauen (siehe Bild 2, oben rechts), während die künstlerisch veranlagten eher Komplexe bauen, die wahre Augenweiden sind, wie beispielsweise das wunderschöne Exemplar am Anfang dieses Artikels. Welchen Ansatz auch immer Du für deinen eigenen Komplexbau nimmst, der Schlüssel zum Erfolg ist das vorherige Planen. Überlege Dir, was Du produzieren willst, welche Ressourcen Du benötigst, um die Produkte herzustellen und welche sonstigen Rohstoffe Du von anderswo besorgen musst (dies kann natürlich auch Einfluss auf den Standort deines Komplexes haben). Um festzustellen welche Stationen und in welchen Größen (es stehen S, M, L und/oder XL-Versionen zur Wahl), möchtest Du vielleicht einen der verfügbaren Komplexberechner verwenden (zum Beispiel diesen hier (englisch) oder den hier). Das Layout deines Komplexes ist Dir selbst überlassen, aber die verwendeten Stationstypen werden natürlich einen Einfluss darauf haben. Ebenso wichtig wie das Layout ist auch wie die Stationen durch die Röhren der Komplexbauteilsätze verbunden werden; mit etwas Übung lässt sich der früher erwähnte Spaghetti-Effekt gut vermeiden. Ein großartiges (englisches) Tutorial dazu ist hier zu finden.
Einer der besten Wege Erfahrungen im Komplexbau zu sammeln ist einfach zu experimentieren, bis Du deine eigene Methode und deinen eigenen Stil gefunden hast. Ein wichtiger Punkt beim Komplexbau ist es immer daran zu denken regelmäßig zu speichern. Falls Du eine Station falsch plazierst oder verbindest, kannst Du einfach neuladen und es erneut versuchen. Aus der Sicht des Komplexbaus, ist eines der hervoragendsten Dinge von X3 im Sandbox-Modus des Spiels, durch den Du alle Zeit, die Du brauchst, um diese "Kunst" meistern, hast, auch wenn es dich mehr als ein paar Millionen Credits kosten wird. Es gibt viele Tutorials und Forendiskussionen, die sich mit diesem komplexen Thema auseinandersetzen, weit mehr als hier aufgelistet werden können und hunderte Community-Mitglieder, die sich freuen Dir zu helfen und mit Rat zur Seite zu stehen. Viel Glück und fröhliches Bauen!
Toastie |
Einzigartige TC-Videos von Metalvenom
Mit viel Enthusiasmus und Hingabe führt Metalvenom seine Bestrebungen fort, die außerordentliche und atemberaubende Grafik von X3: Terran Conflict in seinen Videos fest zuhalten. Bereits im ersten Videowettbewerb zu Terran Conflict, der von Egosoft im Herbst 2008 veranstaltet wurde, nahm Metalvenom teil und musste sich nur knapp Shadowgaz geschlagen geben. Auf beinahe professionell kreative Weise hat er einige, wirklich beeindruckende Videos zusammen gestellt, die er auf YouTube zum Anschauen bereitgestellt hat. Diese Videos bieten in HD-Qualität ein Ehrfurcht gebietendes Spektakel, sowohl grafisch als auch klangtechnisch. Einer derjenigen, die sich diese Videos bereits angeschaut haben, berichtet in seinem Kommentar, wie ein Freund in das Zimmer kam und der festen Meinung war, einen professionellen Promo-Trailer des Spiels zu sehen, und sich anschließend fragte, wie wohl das Gameplay des Spiels aussähe. Als er daraufhin erfuhr, dass er gerade eben das Gameplay des Spiels in voller Aktion gesehen hatte, war er vollkommen verblüfft. Was für X-Veteranen eine Selbstverständlichkeit ist und quasi als grundlegendes Wissen, um das Spiel vorausgesetzt wird sorgt jedoch bei anderen, und gerade bei den Gelegenheitsspielern, immer wieder für angenehme und aufregende Überraschungen, etwa wenn es um die Vollendung einer Mission geht oder die Ausweitung des eigenen Imperiums. Völlig gefesselt von dem Spiel und dem Augenschmaus, den es einem bietet, vergisst man alles um sich herum. Gegenwärtig nimmt die Zahl der qualitativ hochwertigen Videos zu den X-Spielen auf YouTube dramatisch zu. Aber Vorsicht, sollte deine Tastatur nicht Spritzwasserresistent sein, dann solltest Du Dir vorsichtshalber eine Schüssel unter das Kinn halten.
Damit auch andere Spieler erstklassige Videos von ihrem Lieblingsspiel erstellen können, hat Metalvenom, auf YouTube besser bekannt als "X3TC Channel", ein umfangreiches und hilfreiches Tutorial eingestellt. In diesem Forumthema erfahrt Ihr mehr dazu. Ihr könnt Euch das Tutorial (in Englisch) anschauen, wenn Ihr auf das Bild unten klickt.
Auf meine Frage, welche besonderen Schwierigkeiten es bereitet, ein derart professionell erscheinendes Video zu erstellen und wie zufrieden er mit dem Endergebnis wirklich ist, antwortete Metalvenom, „das der Erfolg des Projekts entschieden von einer guten Planung abhängt. Wenn das Ziel ein Film ist, der grafisch an ein professionelles Niveau heranreicht, dann ist es wichtig, sich bereits im Vorfeld Gedanken zur Positionierung der einzelnen Objekte zu machen. Du musst bereits vor der eigentlichen Arbeit an die Szene denken, die Du filmen willst, und daran, wie Du diese mit den Möglichkeiten der X3TC-Engine verwirklichen kannst. Dies bedeutet auch, zu wissen, wo welches Schiff wie zu stehen hat. Im Normalfall bedeutet das auch, dass Du den für den Film ausgewählten Sektor erst einmal vollständig säubern muss, um ihn anschließend wieder mit den Schiffen und Stationen an genau den Stellen zu füllen, wo sie im Spiel zu sehen sein sollen.“
Hauptsächlich nutzt ich die Steuerdüsenerweiterung, um an Schiffen vorüber zu gleiten. Das gibt mir die Möglichkeit, die Kamera genau auf den Punkt zu richten, wo ich sie haben will. Während ich nun mit der Steuerdüsenerweiterung durch die Szene gleite und die Schiffsnase in die Richtung der Aktion halte, passe ich noch ständig die Geschwindigkeit und mit der Digitalen Sichtverbesserung den Zoom an. So versuche ich, den perfekten Moment einzufangen. Mit der äußerst detaillieren und an Filmniveau heranreichende Grafik bietet die Engine von X3 optimale Voraussetzungen für die Erstellung eigener, epischer Weltraumfilme. Für mich gibt es keine andere Weltraumsimulation, die eine derart gute Qualität für einen Machinima* wie mich bereithält.“
Die grob gefilmten Szenen erlangen aber erst beim Editieren ihre wahre Lebendigkeit und Wirkung. Nach dem ganzen unternommenen Anstrengungen mit Schiffen und Stationen platzieren und den unzähligen Versuchen, genau den Schnappschuss zu erhalten, den ich will, ist es trotz der Routine noch immer ein großer Augenblick, wenn in dieser Stufe das beste aus dem ganzen Haufen an Material zusammen kommt und es am Ende ein sinnvolles und großartiges Ganzes bildet. Kürzlich habe ich auch damit begonnen, meine Filme in HD zu rendern, weil ich glaube, nur so Qualität in meinen Videos zeigen zu können, die TC für uns bereithält.“
Ich glaube, das Größte für mich sind aber die Reaktionen und Kommentare von Leuten, die meine Videos sehen. Allein dafür lohnt sich jede aufgewandte Stunde aufnehmen und editieren und nicht selten habe ich dann das starke Bedürfnis, gleich wieder ins Spiel zu gehen und noch ein Video zu machen. Ein Video zu X3 zu erstellen wird wohl nie zu einer alltäglichen Routine werden und ich genieße jeden einzelnen Schritt bis zum fertigen Video Mal um Mal aufs Neue. Es ist auch immer wieder sehr schön zu sehen, wie die X3-Community und auch Leute, die das Spiel nicht so gut kennen, auf meine Arbeit zu sehen. Das alles hat allerdings auch eine Kehrseite, denn die Stunden, die ich auf das aufnehmen und editieren verwende, gehen mir leider von der Zeit verloren, um das Spiel so zu spielen, wie es eigentlich gedacht ist.“
Eine großartige Zusammenstellung seiner bisherigen Werke sowie seines neuesten Glanzstücks "X3TC: Unofficial Trailer HD", einer sehr beachtlichen filmtechnischen Leistung, könnt Ihr hier anschauen.
Toastie |
X erhält eine regelmäßige Radiosendung
In der regelmäßig ausgestrahlten und auf recht bekannte Videospiele ausgerichteten Radiosendung ‘In Game‘ wird auf Radio Darmstadt zweimal im Monat für insgesamt 6 Monate in einer jeweils zweistündigen Show die X-Reihe etwas genauer vorgestellt. Die Show gibt es auch als Radio- und Videolivestream über das Internet. In der ersten Sendung wurde Bernd Lehahn, seines Zeichens Geschäftsführer von Egosoft, interviewt. In der nächsten Sendung ist dann Helge T. Kautz an der Reihe.
In folgendem Forumthema erfahrt Ihr mehr über die Sendung.
Toastie |
Das nötige Übel zum Schluss
Wenn Ihr Fragen oder Wünsche zu den X-Universe News habt, dann könnt Ihr diese gerne an folgende E-Mail Adresse richten: X-Universe-News@egosoft.com |
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Herausgeber: EGOSOFT info@egosoft.com
Chefredakteur: Michael Baumgardt
Redaktion dieser Ausgabe: Toastie
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Besonderen Dank an: Bernd Lehahn
Übersetzung und Korrekturlesen Alex Vanderbilt - DE Ogerboss - DE Garga-Potter - IT Xfrench - FR Sblade - ES
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