Numéro 41 - Octobre 2010 |
English Version | http://www.egosoft.com/x/xnews/201010_1_44News.html | ||
Deutsche Version | http://www.egosoft.com/x/xnews/201010_1_49News.html | ||
Versione Italiana | http://www.egosoft.com/x/xnews/201010_1_39News.html | ||
Version Française | http://www.egosoft.com/x/xnews/201010_1_33News.html | ||
Versión en Español | http://www.egosoft.com/x/xnews/201010_1_34News.html | ||
Introduction | Quelques mots de l'éditeur... | ||
Mise à jour 3.0 pour X3CT | Equilibre des pouvoirs | ||
X Superbox | Une boîte de Super X ! | ||
La FAQ | Les réponses à vos questions | ||
Un nouveau dans la boîte | Le stagiaire se met à table | ||
Les marottes du forum | Vous avez joué trop longtemps à X3 quand ... | Un jour dans la vie de... | Peter Kullgard, producteur EGOSOFT |
Crédits & Contacts : | La traditionnelle fin... |
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Quelques mots de l'éditeur...
Bienvenue pour cette 41ème édition des Nouvelles de l'Univers X. Dans ce numéro, nous allons parler des nouveautés apportées par la versions 3.0, et plus particulièrement de l'arrivée de la Superbox. Belisarius a de son côté surveillé la FAQ et la vie du forum, en plus de discuter avec enenra, qui fut un pièce centrale dans le développement de la version 3.0. Nous sommes enfin heureux de vous fournir la seconde partie des articles "Un jour dans le vie de..." avec cette fois le producteur d'Egosoft, Peter Kullgard, qui partagera son quotidien avec nous.
Bonne lecture.
Toastie |
Equilibre des pouvoirs
Avec la dernière mise à jour pour X3 : Conflit Terrien, développée tout spécialement pour coïncider avec la sortie longuement attendue de la Superbox, nous vous proposons une nouvelle aventure qui devrait placer le joueur en face d'une des superpuissances de l'univers. La découverte de certaines machinations pourrait briser le fragile Equilibre des pouvoirs qui existe dans l'univers X et provoquer un conflit total. Vous serez envoyé en missions top secrètes pour récupérer des technologies lucratives, pour tout risquer dans l'espoir de goûter au fruit défendu.
De plus, cette version 3.0 permet de recevoir une récompense plus substentielle pour avoir accompli l'Opération Furie Finale, la campagne qui a finalement permis d'éradiquer l'invasion Kha'ak. Nous prenons acte du dur labeur des joueurs pour accomplir cette mission, ainsi que leurs commentaires, et nous les en remercions. Nous sommes donc vraiment heureux de vous annoncer que tous les joueurs ayant réussi ce scénario se verront récompensés, même si pour eux cette opération n'est qu'un vague et lointain souvenir !
Enfin, comme nous l'avions précédemment annoncé dans les Nouvelles de l'Univers X, nous avons travaillé sur un nouveau mode de jeu Mort c'est mort, adapté à X3 : Conflit Terrien. Ce travail est maintenant terminé et cette nouvelle fonctionnalité est disponible auprès des joueurs via le client Steam. Et si vous possédez une version DVD du jeu, vous pouvez quand même vous enregistrer sur Steam pour profiter de ce nouveau mode, mais aussi des Succès Steam.
Cliquez ici pour vous rendre dans la zone de téléchargement de X3 : Conflit Terrien. Les utilisateurs Steam verront leur jeu mis à jour automatiquement par leur client Steam.
EGOSOFT |
Une boîte de Super X !
La Superbox est là ! Pour les fans de tout ce qui touche à X, voici une boîte qui contient probablement tout X. EGOSOFT est en effet ravi de voir cette nouvelle compilation de ses jeux, qui contient toute la série, de X - Beyond the Frontier jusqu'à la dernière version de X3 : Conflit Terrien. Cela représente toute l'histoire d'Egosoft en matière développement de jeux vidéo et même si nous allons de l'avant, vers le Prochain Gros Truc, nous pouvons regarder fièrement le passé et tout ce que nous avons accompli avec ces jeux.
Nous avons eu le privilège de partager cette aventure avec un groupes de fans dévoués, travailleurs et fidèles, dont la passion et la créativité ont donné une myriade de scripts, de mods, d'histoires, de sites internet, d'artworks, de musiques et de beaucoup d'autres choses encore. Une équipe de volontaires a passé pas loin d'une année pour essayer de réunir quelques-uns parmis les meilleurs travaux pour les inclure dans la Superbox, et nous avons eu un grand plaisir devant la mobilisation des fans. Chaque travail soumis devait passer à travers des vérifications et des mises à jour, avec la permission des auteurs pour l'intégration. Ainsi, après cet effort herculéen de la part de notre équipe de volontaires et des créateurs, tout ce contenu est maintenant disponible dans un DVD bonus qui accompagne l'ensemble des jeux contenus dans la Superbox.
Dans la Superbox, vous trouverez aussi les 300 pages de la X Encyclopedia, écrite par Helge Kautz, l'auteur de Farnham's Legend ainsi que d'autres livres qui prennent place dans l'Univers X. L'X Encyclopedia est la référence ultime pour les X-Fans avides et elle contient de nombreuses informations comme l'histoire de l'Univers X, les personnalités, les technologies et bien d'autres encore.
Les jeux X contenus dans la Superbox sont compatible avec Windows XP (SP2), Windows Vista (SP1) et Windows 7 (32 et 64 bits) et sont sans DRM.
La Superbox X sera disponible à la vente classique dans les pays anglophones, scandinaves, francophones, germanophones, au Benelux et en Australie à partir du 08 octobre 2010 et sera aussi disponible via le magasin en ligne d'EGOSOFT.
EGOSOFT |
Les réponses à vos questions
Certains de nos lecteurs ne savent peut être pas qu'il y a une FAQ dans les forums d'Egosoft où les questions et les requêtes les plus courantes sont postées, ainsi que leurs réponses. L'objectif est de répondre aux questions pertinentes sans que cela n'enlève le plaisir du jeu. Il y a quelques années, la FAQ était tellement négligée qu'elle en était devenue obsolète. Quand un des administrateurs du site à annoncé que celle-ci serait supprimée en raison de l'inactivité, cela a ouvert les yeux de quelques membres des forums qui n'étaient auparavant pas au courant de cette zone. Un petit groupe de modérateurs a alors volontairement offert ses services pour mettre à jour la FAQ et la sauver de l'extinction. Ils ont de suite commencé à travailler à sa résurrection.
Pas loin de trois ans se sont depuis écoulés et la FAQ est devenue l'une des zone les mieux maintenues du forum. Plusieurs sujets obsolètes ont été supprimés, d'autres mis à jours, le tout en l'espace de quelques semaines. Ensuite, les volontaires ont fouillé dans les moindres recoins des forums pour en ressortir de nouvelles questions récurrentes, et ils en ont trouvé, beaucoup. Ils en ont discuté, les ont traduites et les ont finalement ajoutées à la FAQ. De cette manière, le nombre d'articles est passé de 500 en 2007 à 1500 actuellement, un nombre qui augmente sans arrêt. Et tant que les joueurs auront des questions, ce travail continuera.
Il y a tout juste quelques mois, une FAQ en espagnol, depuis longtemps réclamée, a été ajoutée et depuis, nos amis espagnols peuvent bénéficier des réponses aux questions comme les autres. Et avec le nombre d'articles et de traductions, il a fallut augmenter le nombre de personnes qui travaillent dessus, passant des six volontaires originaux à une équipe de vingt-deux membres aujourd'hui. Ce ne sont plus uniquement des modérateurs et ils y a maintenant des utilisateurs de pratiquement toutes les langues qui mettent la main à la patte pour développer et traduire les articles.
Le travail perpetuel sur la FAQ a récemment attiré l'attention du Directeur d'Egosoft, Bernd Lehahn, qui a déclaré "Nous sommes tous reconnaissants à ceux impliqués dans le développement de la FAQ, à vous les gars qui, grâce à ce travail, me permettent de répondre plus facilement aux joueurs que je reçoit chaque jour." Nous souhaitons nous aussi faire écho à ce sentiment et nous remercions tout ceux qui sont impliqués dans la FAQ. Les gars, vous faites un super travail !
Belisarius |
Le Stagiaire se met à table
Belisarius Salut, enenra. Merci d'avoir accepté de participer à cette interview.
enenra Salut, Belisarius, pas de problème.
Belisarius Tu es devenu stagiaire chez EGOSOFT il y a tout juste quelques mois. Qu'est-ce qui t'a poussé à quitter la Suisse pour venir en Allemagne ?
enenra C'est vrai que je suis arrivé depuis plusieurs mois. Mais en réalité, il y a seulement six mois que l'idée m'a traversé l'esprit ! J'ai terminé les cours en Suisse en décembre, et juste après les examens, je me suis dit que l'industrie des jeux vidéos m'avait toujours interessée, et que je pourrais aller à l'université pour me spécialiser dans les jeux vidéos. Mais avant de décider définitivement de m'inscrire à l'université, j'avais envie d'avoir une expérience professionelle dans une entreprise produisant des jeux vidéos. Et à partir de là, j'ai rapidement pensé à demander à EGOSOFT s'ils avaient de la place pour un stagiaire. L'une des raisons, c'est qu'il n'y a pas vraiment de grande société dans le domaine du jeu vidéo en Suisse à ma connaissance. Et d'autre part, je connais EGOSOFT depuis des années, via les forums, en participant au DevNet, à la traduction et au betatest d'X3 : Conflit Terrien, et bien sûr grâce au modding qui m'a occupé durant des années, et m'occupe toujours ! Après avoir pris la décision de demander un poste de stagiaire chez EGOSOFT, tout est allé très vite. D'abord, je leur ai envoyé un email, et puis d'autres emails, et tout à coup, j'avais un rendez-vous pour me présenter. J'ai fait un long voyage ce jour là, mais ça valait vraiment la peine. Après avoir discuté avec Bernd et d'autres employés pendant quelques heures au QG, j'ai eu le feu vert de Bernd. Le 1er février, je commençais à travailler chez EGOSOFT !
Belisarius Tu es un fan de la série des X, et te voilà à Würselen. Ca fait quel effet ?
enenra Mon hobby est devenu mon job. Je suis entouré par l'Univers X chaque jour au travail, litéralement : on doit avoir quelque chose comme une trentaine de boîtes de toutes les versions de X alignées sur les murs de la pièce où je travaille ! C'est super. J'adore ce que je fais ici, même si travailler sur X tous les jours entame parfois ma motivation pour faire la même chose sur mon temps libre : je suis censé travailler sur le mod X-Tended - Conflit Terrien. Mes collègues de travail sont biens aussi ! Il m'a fallu un peu de temps pour m'habituer à travailler pour EGOSOFT, mais grâce à leur accueil chaleureux et à leur aide, j'ai fait mon nid assez vite. C'est vraiment une compagnie internationale, et il y'a pas mal de gens qu'on ne voit quasiment jamais sur le site web.
Belisarius Dans le dernier numéro de la Newsletter, nous avons découvert que ton travail de stagiaire ne consiste pas à apporter le café au reste de l'équipe, mais à aider Owen - alias Xenon_Slayer - dans le développement des nouvelles fonctionnalités etc. Comment décrirais-tu ton travail chez EGOSOFT ?
enenra C'est vrai, je ne fais pas le café. Cela dit, c'est souvent moi qui commande le repas. Donc, on peut dire que j'ai un rôle clé dans l'entreprise ! A côté de ce travail important, il y a bien sûr le MD - Mission Director. Tout le scénario et les missions de Conflit Terrien ont été écrits avec cet outil. C'est mon domaine d'activité principal, même si j'ai aussi des compétences dans d'autres domaines qui concernent la modification de Conflit Terrien. Ca a été pratique durant le travail sur le patch 2.7. Mais je me concentre principalement sur le MD, ce qui est utile puisque je travaille sur le nouveau scénario pour la 3.0.
Belisarius Puisque tu parles de la mise à jour 3.0, peux-tu en dire un peu plus aux joueurs concernant son contenu ?
enenra Bien entendu, ils sauront déjà tout quant cette interview sera publiée ;). Tout ce que je peux dire pour l'instant c'est que la 3.0 sera la mise à jour de la Superbox, et elle sera conçue pour éviter toute incompatibilité avec les mods et les scripts inclus dans les bonus de la Superbox. Cela signifie que nous avons dû inclure toutes les modifications à des fichiers centraux, ce qui cause des incompatibilités avec la version 2.7 - sur des choses qui ne sont pas disponibles pour le joueur, bien entendu. Le mode Dead-is-Dead est un bon exemple: il est désactivé dans la 2.7 et sera activé pour les utilisateurs Steam dans la version 3.0. Il y'a aussi le nouveau scénario qui sera inclus dans la version 3.0. Je ne veux pas vous en dire trop, mais je peux vous révéler que le joueur en découvrira un peu plus sur les relations entre les Argons et les Terriens, et sur leur manque de confiance réciproque.
Belisarius Cela a l'air de représenter une grosse quantité de travail, et nous ne pouvons pas tout développer dans cette interview. Tu veux ajouter quelque chose ?
enenra Une chose que j'ai envie de dire, c'est "Merci", encore une fois, à tous les membres de la communauté qui nous ont aidé avec la patch 2.7 ! Nous n'aurions jamais pu sortir ce patch sans le soutien massif de la communauté des modders, qui nous a aidé à réparer pas mal de chose, ainsi que celui de tous les bétatesteurs qui nous ont aidé à éradiquer les bugs de cette mise à jour. (Bien sûr, nous accueillons avec plaisir tous les candidats bétatesteurs, il n'y en aura jamais assez. Donc, si vous en avez le temps et l'envie, remplissez le formulaire dans votre profil de forum pour avoir accès au niveau 3 et rejoindre les forums de Bétatest public ! )
Belisarius Une dernière question. Dans ta signature sur le forum, on peut lire "Annoying Xenon_Slayer since 2010..." (NdT: "Je dérange Xenon_Slayer depuis 2010...") - c'est vrai ?
enenra Ca l'a probablement été durant les premiers mois, si on considère qu'il était assez occupé, et que j'avais beaucoup de questions concernant le MD. Mais j'ai acquis pas mal de confiance en moi concernant la programmation du MD, grâce à la pratique intensive que j'en ai eu ces derniers temps, donc je n'ai plus besoin de l'embêter trop souvent Mais en réalité, ma signature est un clin d'oeil à celle d'Owen, qui était dans une position semblable à la mienne quand il a rejoint l'équipe.
Belisarius Nous apprécions beaucoup ton travail, ainsi que ta participation à cette interview. Merci beaucoup pour les infos.
enenra Pas de problème, rendez-vous bientôt sur le forum ! Oh, et est-ce que j'ai parlé de la base secrète de l'UFC dans Soleil Noir ?
Belisarius
Depuis que cette interview a été réalisée, le stage d'enenra a pris fin. Il est retourné en Suisse pour poursuivre ses études, et nous espérons que ces moments passés chez EGOSOFT l'auront mis sur de bons rails. Il emporte avec lui nos sincères remerciements pour tout le travail fourni durant son séjour au QG d'EGOSOFT. |
Vous avez joué trop longtemps à X3 (ou X2) quand ...
Plus de trois ans ont passé depuis que fabe82, un membre allemand de la communauté X, a démarré un sujet avec pour titre "You've played too much X3 when...". Ce poste a reçu un avalanche de réponses de la part des utilisateurs qui ont eux aussi raconté leurs expériences. Il a su qu'il avait trop joué à un X quand les pinces d'amarrage ont traversé son écran CRT. Avec ce sujet, un nouveau record a été établi au sein des forums allemands, celui du sujet le plus suivi. Et actuellement, plus de trois ans après, près d'un millier de joueurs ont rejoint l'histoire pour raconter ce qu'ils ont parfois vécu dans leur vie privée mais en relation avec l'Univers X.
Dans ce sujet, les utilisateurs peuvent parler d'événements étranges dans leur vie réelle comme, par exemple, un camion sur l'autoroute avec l'inscription "Unitrader" sur le côté, ou encore une visite dans un reptilarium qui peut se transformer en visite à bord d'une station commerciale teladi. Parfois, certaines photographies retouchées peuvent même venir agrémenter la chose comme une horloge avec une touche J dans l'espoir de lancer le Moteur d'Accélération Temporelle de Singularité et passer un moment ennuyeux.
Il n'y a aucune limite à la créativité dans ce topic, à un tel point que celui-ci a déjà attiré plus de 2000 entrées, le plus souvent drôles, parfois étranges, mais toujours nouvelles. L'humour du texte varie d'un post à l'autre, certains ironiques par nature, d'autres marrants et certains rapportant des situations pour le moins bizarres. Nous voulons cependant encourager autant d'utilisateurs que possible à s'investir dans ce genre de sujets parce que la vie réelle est propice à des moments qui peuvent faire penser à l'Univers X, attendant d'être découverts.
Le sujet original peut être vu à cet endroit, et vous pouvez autrement lire la version française plus récente.
Belisarius |
Peter Kullgard, producteur d'EGOSOFT
Pour ceux qui ne me connaissent pas, je vais vous raconter qui je suis et ce que je fais. Mon nom est Peter Kullgard, alias 'der Schwede' et je travaille en tant que producteur et chef de projet pour Egosoft. J'ai été actif dans l'industrie pendant 11 ans avant de rejoindre Egosoft à la fin de l'année dernière.
Le matin, je commence toujours par me battre avec mon fils pour qu'il s'habille et qu'on puisse aller à la boulangerie. Il n'aime pas vraiment s'habiller, mais il adore la boulangerie. Et en faisant sa tête 'Je suis si mignon et mes parents ne me nourissent pas', il arrive toujours à obtenir son premier gâteau de la journée, un Quarkbällschen (un petit beignet rond).
Bref, après le petit déjeuner et la routine matinale, je saute dans ma voiture pour aller au bureau. La première chose que je fais en arrivant, c'est d'allumer ma machine et d'aller à la cuisine en quête de café. Le plus souvent, je suis chanceux parce que Simon sait que je suis un gros consommateur de café le matin. Il faut savoir que les suédois sont les plus gros buveurs de café dans le monde (à l'exception des finlandais). En fait, être producteur a fait du café mon élixir de vie et de moi un caféinomane. Du coup, je VEUX mon café (et une cigarette) le matin, autrement ce sera un très très mauvais jour ! :D Après avoir rempli ma tasse, j'essaye de sortir dans l'arrière cour. Je dis bien 'essayer' parce que maintenant que Bernd a mis un piscine dans le jardin, ce n'est plus aussi simple. Cela dit, c'est assez sympa d'avoir une piscine parce qu'il peut faire très chaud en été à Aachen (maintenant, si Bernd pouvait investir dans un sauna pour l'hiver... héhé).
Après avoir bu mon café, je suis près à travailler dur ! Pendant toutes ces années dans l'industrie du jeu, il y a une question qui revient encore et toujours. Les nouveaux employés me demandent souvent "Hey, Peter, vous n'êtes pas un programmeur, pas un artiste et pas non plus un graphiste. Du coup, que faites-vous réellement ?". Alors plutôt que de vous donner un emploi du temps de ce que je fais dans la journée, je vais vous expliquer ce qui m'occupe tout ce temps.
Planification de projets Un projet sérieux se doit d'être plannifié, c'est-à-dire qu'il faut une description du quoi, du quand et du qui va effectuer une tâche spécifique. C'est mon boulot de faire en sorte que cela soit en place. Et je passe aussi beaucoup de temps á m'assurer que cela reste à jour. En fait, l'un des enjeux majeurs est d'être assuré que le tout est optimisé, que nous faisons la bonne chose au bon moment, pour éviter de perdre du temps. Nous devons aussi nous assurer d'avoir un coup d'avance pour faire face à toute éventualité. Beaucoup de petits travaux chronophages, comme "Il nous faut une démo pour l'E3" sont laissés de côté jusqu'à ce qu'ils se rappellent brutalement à l'équipe, généralement à la dernière minute. C'est à moi de faire en sorte que cela n'arrive jamais. Je devrais aussi mentionner que je ne fais pas ça tout seul, je travaille étroitement avec les membres de chaque équipe, notamment pour les estimations de temps, etc.
Identifier et résoudre les problèmes Une bonne communication est essentielle dans le développement logiciel. Cela semble facile de faire communiquer chacun, cependant il est très important d'être sûrs que tout est bien compris. Et depuis que j'ai commencé, c'est toujours arrivé au moins une fois par projet, donc je pense que mon boulot est aussi d'éviter autant que possible que cela arrive. La plupart du temps, cela se termine par une réunion dans la salle réservée à l'étage et j'ai besoin non seulement de mon papier et mon crayon, mais aussi de mon "ustensile spécial". Pendant l'hiver, les chaises sont tout simplement trop froides pour moi et je dois donc ramener une couverture faite maison pour l'assise. Et oui, les autres chez Egosoft se moquent souvent parce que "tu es suédois, comment pourrais-tu avoir froid ?"
Documentation et rapports C'est le paragraphe parfait pour quelqu'un qui travaille en Allemagne. Sachez que l'Allemagne est la mecque de la paperasse. Parfois, j'ai l'impression que 50% de la population active allemande est faite de gens qui écrivent, signent, tamponnent et vérifient des papiers ! Une fois, j'ai travaillé pour une autre société allemande où nous avions dix fois plus de documentation que n'importe quel autre développeur de jeux vidéos. Cela dit, nous n'avions généralement que 10% des documents normalement requis et la phrase standard du PDG de cette compagnie était "Est-ce que le document a été approuvé ?". Ici, chez Egosoft, les choses sont beaucoup moins allemandes. Nous n'écrivons que ce dont nous avons réellement besoin. Je dois pour ma part classer et gérer ces documents, utiles à nos partenaires. Cela peut aller du rapport de status au matériel de marchandising. Le plus important, c'est qu'aucun de nos hommes ne passent du temps sur ces documents quand je peux m'en occuper.
Quand ma journée est terminée, je retourne à ma voiture pour rentrer et retrouver ma petite famille. S'il n'est pas l'heure de dîner, je joue avec mon fils avant de le mettre au lit. Après dîner, j'essaye de passer du temps avec ma compagne, ce qui signifie le plus souvent regarder la prochaine Nouvelle Star allemande, ou le prochain Mannequin de Mode (j'espère qu'elle ne lira pas ceci, ou elle me tuera ! :)). Puis une fois qu'elle s'est couchée, je reste une heure ou deux à jouer, à coder ou simplement à regarder la télé. Hier par exemple, j'ai regardé "Running Man" et je peux vous dire que c'est très marrant d'entendre Arnold Schwarzenegger parler allemand. Mais bon, on s'y habitue... comme à toutes les bizarreries de ce pays ! :)
Peter |
La traditionnelle fin ...
Si vous voulez nous contacter, n'hésitez pas. Notre courriel : X-Universe-News@egosoft.com |
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Editeur EGOSOFT info@egosoft.com
Rédacteur en chef Michael Baumgardt
Rédacteur du numéro Toastie
Contributeurs Belisarius enenra Peter Kullgard
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Remerciements à : Bernd Lehahn
Traduction et Relecture Xgerman - DE Garga-Potter - IT Xfrench - FR Sblade - ES
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