X-Universe News

Ausgabe 41 - Oktober 2010

Diese Ausgabe

  British flag English Version http://www.egosoft.com/x/xnews/201010_1_44News.html  
  German flag Deutsche Version http://www.egosoft.com/x/xnews/201010_1_49News.html  
  Italian Flag Versione Italiana http://www.egosoft.com/x/xnews/201010_1_39News.html  
  French flag Version Française http://www.egosoft.com/x/xnews/201010_1_33News.html  
Spanish flag Versión en Español http://www.egosoft.com/x/xnews/201010_1_34News.html
   
Einleitung Eine kurze Begrüßung...
Update 3.0 für X3TC Gleichgewicht der Kräfte
X Superbox Eine Box mit Super-X!
Hinter den Kulissen - Die FAQ Eure Fragen - Eure Antworten
Der Neue EGOSOFT-Praktikant plaudert alles aus
Interessantes aus dem Forum Man hat zu lange X3 gezockt, wenn...
Ein Tag im Leben von... Peter Kullgard, EGOSOFT Produzent
Impressum Das Beste zum Schluss

Die X-Universe News sind für eine Auflösung von 800x600px optimiert.

 

Einleitung

Eine kurze Begrüßung

 

Willkommen zur einundvierzigsten Ausgabe der X-Universe News. Dieses Mal sehen wir uns an, was das Update 3.0 liefert, und insbesondere die Ankunft der X-Superbox. Belisarius war damit beschäftigt, einen Blick auf die FAQ und andere Forengeschehnisse zu werfen und mit enenra zu reden, der wesentlich zur Entwicklung vom Update 3.0 beigetragen hat. Außerdem freuen wir uns, euch die zweite Ausgabe der "Ein Tag im Leben des..."-Reihe bringen zu können, dieses mal berichtet Peter Kullgard über seine Arbeit als Produzent bei EGOSOFT.

 

Viel Spaß beim Lesen.

 

Toastie

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Update 3.0 für X3TC

Gleichgewicht der Kräfte

 

In einem frischen Update für X3: Terran Conflict, das speziell zum Erscheinen zusammen mit der Superbox entwickelt wurde, haben wir ein neues Abenteuer entwickelt, in dem sich der Spieler mit einer der Supermächte des Universums in einem verdeckten Machtspiel messen muss, das, falls es entdeckt würde, das fein balancierte Gleichgewicht der Kräfte im X-Universum kippen und zu einem katastrophalen Konflikt führen könnte. Du wirst auf streng geheime Missionen geschickt werden, um lukrative Technologie zu beschaffen, und alles für ein Stück von der verbotenen Frucht riskieren.

 

Außerdem führen wir im Update 3.0 eine etwas materiellere Belohnung für den Abschluss der langen und beschwerlichen Operation Final Fury ein, der Kampagne, in der man sich endlich der Kha'ak-Plage im X-Universum entledigen kann. Wir erkennen sowohl die harte Arbeit, die Spieler in diese Kampagne stecken, als auch ihr Feedback hinsichtlich der Belohnung an. Darum sind wir sehr erfreut, dass jetzt sowohl diejenigen, die diese Kampagne noch abschließen, als auch diejenigen, für die Operation Final Fury nichts als eine entfernte Erinnerung ist, diese Belohnung bekommen!

 

Wie bereits in einer früheren Ausgabe der X-Universe News erwähnt, haben wir an einem neuen Dead-is-Dead-Modus für X3: Terran Conflict gearbeitet. Diese Arbeit ist jetzt abgeschlossen und das Feature steht allen Spielern zur Verfügung, die das Spiel über Steam spielen. Seid daran erinnert, dass Besitzer der DVD-Version von X3: Terran Conflict ihr Spiel bei Steam registrieren können, um sowohl in den Genuss von Dead-is-Dead als auch von Steam-Achievements zu kommen.

 

Klicke hier, um zur X3:TC Download-Seite zu kommen. Steam-Nutzer seien daran erinnert, dass ihre Clients automatisch updaten und sie das Update nicht von der EGOSOFT-Webseite herunterladen müssen.

 

EGOSOFT

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X Superbox

Eine Box mit Super-X!

 

Die Superbox ist da! Für die Fans von allem, was mit X zu tun hat, gibt es nun eine Box mit wohl allem, was mit X zu tun hat. EGOSOFT ist hocherfreut wegen der Veröffentlichtung dieses X-Kompendiums, das jeden Teil der X-Serie, angefangen mit X - Beyond the Frontier bis hin zur letzten Version von X3: Terran Conflict, enthält. Diese Spiele repräsentieren die komplette Geschichte von EGOSOFTs Entwicklung von PC-Spielen bis jetzt und so, wie wir auf Das Nächste Dicke Ding vorausschauen, können wir auch mit Stolz darauf zurückblicken, was wir in diesen Spielen erreicht haben.

 

X Superbox Boxart

Wir waren in der erfreulichen Lage, diese Reise mit treuen, schwer arbeitenden und engagierten Fans zu machen, deren Leidenschaft für die Spiele und ihre eigene Kreativität zu einer Myriade von Skripten, Mods, Stories, Webseiten, Artworks, Musik und viel viel mehr geführt hat. Ein Team Freiwilliger hat fast ein Jahr damit verbracht, einige der besten dieser Fankreationen für die Superbox zu sammeln und wir freuen uns sehr, so eine Reaktion von Fans der X-Serie erhalten zu haben. Alle Einreichungen wurden geprüft und auf den neuesten Stand gebracht, nachdem das Einverständnis der Urheber für die Aufnahme in die Box eingeholt worden war. Nach diesem Herkulesakt unseres Freiwilligenteams und der Urheber der fantastischen Inhalte sind diese jetzt auf einer Bonus-DVD neben allen X-Spielen in der Superbox enthalten.

 

Außerdem in der Superbox enthalten ist die 300-Seitige X-Enzyklopädie, geschrieben von Helge Kautz, Autor von Farnhams Legende und anderen Büchern im X-Universum. Die X-Enzyklopädie ist die ultimative Referenz für passionierte X-Fans, die Informationen über die Geschichte des X-Universums, Personen, Technologie und vieles mehr enthält!

 

Die X-Spiele in der Superbox sind kompatibel mit Windows XP (SP2), Windows Vista (SP1) und Windows 7 (32 und 64-bit) und sind DRM-frei.

 

Die X-Superbox wird in Großbritannien, Skandinavien, Benelux, Australien, Frankreich und den deutschsprachigen Ländern ab dem 8. Oktober 2010 überall im Handel erhältlich sein und kann auch im Online-Shop von EGOSOFT vorbestellt werden.

 

EGOSOFT

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Hinter den Kulissen - Die FAQ

Eure Fragen - Eure Antworten

 

Einige von euch werden es vielleicht noch nicht wissen, aber EGOSOFT bietet auch einen sehr umfangreichen FAQ-Bereich an, in dem ihr häufig gestellte Fragen und ihre Antworten dazu findet. Der Sinn hinter der FAQ ist, die häufigsten Fragen rund um die X-Spiele zu beantworten, ohne aber den Spielspaß zu beeinträchtigen. Bis vor ein paar Jahren wurde die FAQ recht stiefmütterlich behandelt, was dazu führte, dass viele Informationen nicht mehr aktuell waren. Schließlich wurde sogar der Sinn der FAQ offen in Frage gestellt, da der Nutzen aufgrund des desolaten Zustands nicht mehr gegeben war. Für einige Forenmitglieder, die sich dieser Seitenfunktion bisher selber nicht bewusst waren, war das ein Moment, der ihnen die Augen öffnete. Eine kleine Gruppe Moderatoren hat sich dann freiwillig gemeldet, um die FAQ wieder auf Vordermann zu bringen und hat sie damit vor der Versenkung gerettet. Somit nahm das Unternehmen "Rettet die FAQ" seinen Anfang.

 

Seit dem sind 3 Jahre ins Land gegangen und im Gegensatz zu anderen Bereichen des Forums wurde die FAQ-Sektion von Grund auf überholt. Innerhalb weniger Wochen wurden nicht mehr aktuelle Themen entfernt oder wieder auf den neuesten Stand gebracht. Anschließend machten sich die Moderatoren im Forum auf die Suche nach weiteren Fragen, die regelmäßig auftauchen. Wie sich zeigte, existierte davon eine Unmenge. Die Fragen wurden im FAQ Forum gesammelt, besprochen, übersetzt und schlussendlich in die FAQ integriert. Zu Beginn hatte die FAQ kaum 500 Einträge. Das war 2007. Bis heute hat sich durch die Arbeit der Moderatoren eine stolze Anzahl von 1500 Einträgen angesammelt. Und so lange es Spieler gib, die immer noch eine interessante Frage haben, wird die FAQ wohl auch weiter wachsen.

 

Erst vor wenigen Monaten wurde endlich auch eine spanische Sektion in die FAQ integriert, damit nun auch Forenbesucher aus spanischsprachigen Ländern die FAQ in vollem Umfang nutzen können. So, wie sich die Anzahl der FAQ-Artikel erhöht hat, ist auch die Zahl der Helfer gestiegen. Aus dem anfänglich nur 6 Leute umfassenden Team ist im Laufe der Zeit ein zweiundzwanzigköpfiges Team entstanden, das aus Freiwilligen aus dem ganzen Forum besteht. Im Gegensatz zu 2007 sind heute nicht nur Moderatoren im Team, sondern Leute aus allen Bereichen und Sprachen des Forums, die bei der Entwicklung und Übersetzung der Artikel helfen.

 

Die Arbeiten an der FAQ haben kürzlich auch das Interesse von EGOSOFTs Geschäftsführer Bernd Lehahn erregt. Er meinte: "Wir sind all den freiwilligen Helfern dankbar, die sich so um die FAQ kümmern. Eure Arbeit macht es einfach für mich, E-Mails zu beantworten, die ich jeden Tag im Büro erhalte." Wir als Verantwortliche wollen uns da anschließen und allen danken, die an der FAQ mitarbeiten. Ihr leistet großartige Arbeit!

 

Belisarius

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Der Neue

EGOSOFT-Praktikant plaudert alles aus

 

Belisarius

Hallo, enenra. Danke, dass Du Dich bereiterklärt hast, an diesem Interview teilzunehmen.

 

enenra

Hallo, Belisarius, kein Problem.

 

Belisarius

Du bist erst vor ein paar Monaten Praktikant bei EGOSOFT geworden. Was hat Dich dazu gebracht, die Schweiz mit Deutschland auszutauschen?

 

enenra

Ich bin wirklich schon ein paar Monate hier. Genau genommen ist es erst sechs Monate her, dass ich überhaupt auf die Idee gekommen bin, herzukommen! Ich hatte die Schule in der Schweiz gerade beendet und zu meinen Abschlussprüfungen kam mir die Idee: Die ganze Spieleindustrie hat mich schon immer interessiert und ich habe in Betracht gezogen, zur Universität zu gehen und mich auf Videospiele zu spezialisieren. Bevor ich mich entscheide, zur Universität zu gehen oder nicht, wollte ich allerdings erfahren wie es ist, für eine Firma zu arbeiten, die Spiele herstellt. Naja, dann kam ich schnell auf die Idee EGOSOFT zu fragen, ob sie einen Platz für einen Praktikanten frei haben. Ein Grund dafür war, dass es in der Schweiz einfach keine namhaften Firmen gibt, die Videospiele herstellen, jedenfalls keine, von denen ich weiß, und der andere Grund war, dass ich EGOSOFT aus Jahren in ihrem Forum, der Teilnahme am DevNet, der Übersetzung und dem Betatesten von X3: Terran Conflict kenne, und natürlich auch vom Modding, das mich jahrelang beschäftigt hat - und es immer noch tut! Nachdem ich die Entscheidung getroffen hatte, nach einem Praktikum bei EGOSOFT zu fragen, ging alles sehr schnell: Erst eine E-Mail an sie, dann ein paar weitere und plötzlich hatte ich einen Vorstellungstermin. Ich bin an dem Tag ziemlich weit gereist, aber das war es definitiv wert. Nachdem ich mich mit Bernd und ein paar weiteren Mitarbeitern im HQ für ein paar Stunden unterhalten hatte, hat Bernd das OK gegeben: Der erste Februar sollte der erste Tag sein, an dem ich für EGOSOFT arbeite!

 

Belisarius

Du bist ein Fan der X-Spiele und hast es bis nach Würselen geschafft. Wie fühlt sich das an?

 

enenra

Mein Hobby wurde mein Beruf. Ich bin jeden Tag bei der Arbeit von X umgeben - buchstäblich: Wir müssen ungefähr 30 Schachteln aller Versionen von X an den Wänden des Raums, in dem ich gearbeitet habe, aufgereiht haben! Natürlich fühlt es sich großartig an. Ich genieße ungemein, was ich hier mache, obwohl mir nach einem ganzen Tag der Arbeit an X manchmal die Motivation fehlt, das gleiche in meiner Freizeit zu tun, wenn ich an der X-Tended - Terran Conflict Mod arbeiten sollte. Meine Kollegen sind auch großartig! Ich hab' etwas Zeit gebraucht, um mich an die Arbeit bei EGOSOFT zu gewöhnen, aber dank der herzlichen Begrüßung und ihrer Hilfe hab ich mich recht schnell eingelebt. Wir sind eine richtig internationale Firma und hier sind viele Leute, die man kaum jemals auf der Webseite sehen würde.

 

Belisarius

In der letzten X-Universe News haben wir herausgefunden, dass es nicht Dein Job ist, dem Rest der Belegschaft Kaffee zu bringen, sondern beispielsweise Owen aka Xenon_Slayer bei der Entwicklung neuer Features zu helfen. Wie würdest Du Deine Arbeit bei EGOSOFT beschreiben?

 

enenra

Richtig, das mit dem Kaffee mache ich nicht. Trotzdem bin ich derjenige, der normalerweise das Mittagessen bestellt. Man könnte also sagen, dass ich eine Schlüsselposition in der Firma habe! Neben dieser wichtigen Aufgabe gibt es natürlich den MD - Mission Director. Alle Plots und andere Missionen in Terran Conflict wurden mit ihm geschrieben. Das ist das hauptsächliche Gebiet meiner Arbeit, obwohl ich auch Erfahrung in verschiedenen anderen Feldern habe, was die Modifikation von Terran Conflict betrifft. Das war bei der Arbeit am Patch 2.7 ganz nützlich. Mein Schwerpunkt liegt trotzdem auf dem MD, der auch bei der Arbeit am neuen Plot für 3.0 notwendig ist.

 

Belisarius

Da Du gerade das Update 3.0 erwähnst, kannst Du den Spielern sagen, was es enthalten wird?

 

enenra

Natürlich wird alles aufgedeckt sein, wenn dieses Interview veröffentlicht wird ;) Was ich sagen kann ist, dass 3.0 der Superbox-Patch sein wird und er so aufgebaut sein wird, dass mögliche Inkompatibilitäten mit den Mods und Scripts, die als Bonusinhalt in der Superbox sind, vermieden werden. Das heißt, dass alle Änderungen an den Dateien, die Inkompatibilitäten hervorrufen könnten, schon in 2.7 enthalten sein mussten - aber natürlich nicht sichtbar für Spieler. Ein gutes Beispiel dafür ist der neue Dead-is-Dead-Spielstart, der in 2.7 ausgeschaltet ist und für alle Steam-Nutzer in 3.0 aktiviert wird. Außerdem gibt's da noch den neuen Plot, der in 3.0 enthalten sein wird. Ich will Dir jetzt noch nicht zu viel dazu erzählen, aber ich kann sagen, dass er den Spielern etwas mehr Einsicht in die Beziehungen zwischen Argonen und Terranern und der Tiefe des gegenseitigen Misstrauens geben wird.

 

Belisarius

Das hört sich nach einer Unmenge Arbeit an und ich bin sicher, dass wir in diesem Interview nicht alles abdecken können. Gibt es irgendetwas, das Du noch zusätzlich zu Deiner Arbeit sagen möchtest?

 

enenra

Ich würde noch gerne ein "Danke" an alle Mitglieder der Community für die Hilfe an 2.7 aussprechen! Wir hätten diesen Patch ohne die weitreichende Unterstützung der Modder, die uns mit verschiedenen Verbesserungen versorgt haben, nicht herausbringen können, und auch nicht ohne all die Betatester, die uns geholfen haben, die Bugs aus dem Patch zu angeln. (Natürlich freuen wir uns jederzeit über mehr Betatester - es gibt niemals genug. Wenn Du also die Zeit hast - fülle das Formular in Deinem Profil aus, um Zugang zu Level 3 zu bekommen und uns im öffentlichen Betatest-Forum zu helfen!)

 

Belisarius

Eine letzte Frage. In Deiner Forensignatur steht "Annoying Xenon_Slayer since 2010..." - Ist das wahr?

 

enenra

In den ersten Monaten wahrscheinlich schon, da er ziemlich beschäftigt war und ich viele Fragen über den MD hatte. Aber nach all der Übung in der letzten Zeit bin ich ziemlich zuversichtlich hinsichtlich meiner MD-Kenntnisse und ich muss ihn nicht mehr so oft stören. Aber in erster Linie war es ein Wink auf Owens Signatur, da er in einer vergleichbaren Position war, als er dem Team beigetreten ist.

 

Belisarius

Ich weiß Deine Arbeit, genau wie Deine Teilnahme an diesem Interview, sehr zu schätzen. Vielen Dank für die Informationen.

 

enenra

Kein Problem, wir sehen uns im Forum! Oh, hab' ich eingentlich schon die geheime UFO-Basis in Schwarze Sonne erwähnt?

 

Belisarius

 

Redaktionelle Anmerkung: Seit der Entstehung dieses Interviews wurde enenras Praktikum beendet. Er ist für sein Studium in die Schweiz zurückgekehrt und wir hoffen, dass seine Zeit bei EGOSOFT ihm auch in Zukunft nützlich ist. Er kehrt mit unserem herzlichen Dank für all seine harte Arbeit hier im EGOSOFT HQ heim.

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Interessantes aus dem Forum

Man hat zu lange X3 gezockt, wenn...

 

Mehr als 3 Jahre sind schon vergangen, seit fab82, ein deutsches Forenmitglied, das Thema "Man hat zu lange X3 gezockt, wenn..." eröffnete. Damit animierte er viele andere, es ihm gleichzutun und über die seltsamsten Erlebnisse zu berichten. Er zum Beispiel wusste, dass er zu viel X3 gezockt hatte, als sich die Andockklammern in seinen alten Röhrenmonitor eingebrannt hatten. Nach diesem Beitrag war eine rege Teilnahme im deutschen Forum praktisch vorprogrammiert. Mittlerweile haben sich fast 1.000 verschiedene Autoren angesammelt, die in diesem Thema über ihre skurrilsten Erlebnisse im privaten Leben berichtet haben, die mit bestimmten Momenten aus X in Verbindung zu stehen scheinen.

 

Sie schreiben in diesem Thema über die seltsamsten Begebenheiten. Zum Beispiel über einen LKW mit dem Schriftzug "Unitrader" auf dem Anhänger, ein Autokennzeichen mit direktem Bezug auf das X-Universum oder ein Besuch im Reptilienhaus eines örtlichen Zoos, der an einen Besuch in einer Teladi Handelsstation erinnert. Manche sind auch ganz erfinderisch und so findet man unter anderem auch eine Uhr mit einer J-Taste, um den Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb zu starten, damit die Langeweile schneller vergeht.

 

Die Kreativität in diesem Thema kennt keine Grenzen. Bereits mehr als 2.000 meist lustige oder schräge Beiträge wurden verfasst und es werden fast täglich mehr. Der Humor ist ebenfalls von Beitrag zu Beitrag unterschiedlich und so findet man unter den ganzen Slapsticks auch immer mal einen ironischen Kommentar. Wir möchten daher alle ermuntern, sich mal in diesem und ähnlichen Themen sehen zu lassen, um uns und den anderen Forenmitgliedern über ihre ganz speziellen lustigen Erlebnisse zu berichten. Denn das X-Universum ist voller Möglichkeiten, die in einer Situation enden können, die Dich zum Schmunzeln bringt. Sie warten nur darauf, von Dir entdeckt zu werden.

 

Wenn ihr einen Blick in das deutsche Thema werfen wollt, dann klickt einfach hier. Alternativ könnt ihr auch das englische Thema besuchen.

 

Belisarius

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Ein Tag im Leben von...

Peter Kullgard, EGOSOFT Produzent

 

Für alle diejenigen, die mich noch nicht kennen, möchte ich mich kurz vorstellen. Mein Name ist Peter Kullgard oder auch "Der Schwede" und ich arbeite seit 11 Jahren als Produzent und Projektmanager im Videospielbereich und seit Ende letzten Jahres als Produzent bei EGOSOFT.

 

Mein Morgen startet immer damit, dass ich meinen Sohn davon überzeugen muss, sich anzuziehen, damit wir zum Bäcker gehen können. So sehr er den Bäcker auch mag, so wenig mag er es, sich anzuziehen. In der Bäckerei macht mein Spross dann immer einen auf unschuldig, setzt seinen herzerweichenden "Schau, ich bin ein ganz Lieber und meine Eltern geben mir nie was Leckeres zu essen"-Blick auf und bekommt dafür immer sein erstes kleines Frühstückchen, ein Quarkbällchen.

 

Nach einem guten Frühstück und den abgearbeiteten Morgenroutinen geht's dann auch ins Büro und das erste, was ich da tue, ist den Computer einzuschalten und in der Küche nach frisch aufgebrühtem Kaffee zu suchen. Normalerweise hab ich Glück, da mich Simon schon gut genug kennt und deshalb weiß, dass ich ohne einen ordentlichen Kaffee am Morgen den Tag nicht überlebe. Als kleine Info am Rande: Im weltweiten Vergleich trinken Schweden pro Kopf den meisten Kaffee (Finnen mal ausgenommen). Das und mein Job als Produzent sorgen dafür, dass Kaffee für mich ein Lebenselixier ist und ich ein Koffeinjunkie bin. Ihr seht also, ich brauche wirklich meinen Kaffee (und eine Zigarette) am Morgen, da der Tag sonst ziemlich unerträglich wird. Nachdem ich also meine Tasse gefüllt habe, versuche ich, in den Garten hinterm Büro zu kommen. Ich sage deshalb "versuche", weil es, seit Bernd da den Pool hat aufstellen lassen, recht mühselig geworden ist, in den Garten zu gelangen. Im Aachener Sommer ist der Pool allerdings eine willkommene Abkühlung, da es hier doch recht heiß werden kann. Ich wünschte nur, Bernd würde auch mal Geld für eine Sauna für den Winter springen lassen ... hehe.

 

Nachdem ich nun meinen Kaffee hab, bin ich bereit für einen harten Arbeitstag. Im Laufe der Jahre, die ich nun schon für die Spieleindustrie arbeite, wurde mir immer wieder diese eine bestimmte Frage gestellt. Beschäftigte, die gerade neu in diese Industrie einsteigen, fragen meist: "Hey Peter, du bist weder ein Programmierer noch ein Künstler oder Designer. Was machst du eigentlich hier?" Anstelle jetzt einen Zeitplan aufzustellen, was ich an einem spezifischen Tag alles so tue, werde ich ein paar meiner Aufgaben erklären, die mich meistens auf Trab halten.

 

Projektplanung

Alle Projekte, die ernsthaft etwas erreichen wollen, benötigen einen Projektplan. Darin enthalten ist, was wann wer wie macht. Es ist meine Aufgabe, dass wir einen haben und das dieser Plan immer auf dem neuesten Stand ist. Die Hauptarbeit besteht darin, dass dieser Plan alle Mitarbeiter optimal auslastet, sodass zur richtigen Zeit die richtigen Aufgaben erledigt werden, um Zeitverlust zu vermeiden. Eine andere Aufgabe des Plans ist es, sicherzustellen, dass wir immer genügend Zeitpuffer für unerwartete Eventualitäten haben. Oft passiert es, dass Sachen wie "Wir brauchen noch eine Demo für die E3" vergessen werden und dann in letzter Minute noch über das Team hereinbrechen. Ich bin dafür verantwortlich, dass das nicht passiert. Die Pflege des Projektplans ist allerdings keine Ein-Mann-Show und ich arbeite eng mit den anderen im Team zusammen, gerade, wenn es um Themen wie Zeitplanung und Ähnliches geht.

 

Probleme erkennen und helfen, diese zu lösen

Eine gute Kommunikation ist das A und O in der Softwareentwicklung. Sicherzustellen, dass jeder in geeigneter Weise mit den anderen Teammitgliedern kommuniziert, klingt nach einer einfachen Angelegenheit, allerdings gibt es sehr viele Sachen, die beachtet werden müssen. So darf nichts verloren gehen. Bisher habe ich noch an keinem Projekt mitgearbeitet, wo das nicht passiert ist, und es ist auch nicht immer tragisch, aber hier besteht meine Aufgabe darin, diese Gelegenheiten auf ein Minimum zu reduzieren. Oft kommt es dann vor, dass wir eine Versammlung abhalten und ich mich mit meinen Arbeitswerkzeugen bewaffnet dazugeselle. Normalerweise bringe ich auch noch meine ganz speziellen Sachen mit. Vor allem im Winter brauche ich immer meinen eigenen Sitzbezug, da mir die Stühle einfach zu kalt sind. Die anderen reißen dann immer gerne Witze über mich und fragen, wie mir als Schwede hier überhaupt kalt sein könne.

 

Dokumentation und Berichte

Genau das richtige Thema für jemanden, der in Deutschland arbeitet. Sofern ihr es noch nicht gewusst haben solltet, Deutschland ist das Mekka für Papierkram. Manchmal habe ich das Gefühl, das 50% des BIP Deutschlands schreibend, unterzeichnend, stempelnd und Papiere kontrollierend erwirtschaftet werden. Ich erinnere mich noch daran, als ich das erste Mal eine Steuererklärung abgeben musste. Früher habe ich auch schon für andere deutsche Spieleschmieden gearbeitet und bei einer kam es vor, dass mitunter mehr als 10x so viel Papierkram, in dem Fall Projektdokumentation, anfielen wie bei anderen Firmen. Der Standardsatz meines damaligen Chefs war dementsprechend auch "Wurde dieses Formular schon abgesegnet?" Nichtsdestotrotz hatten wir am Ende auch nur 10% der normalerweise erforderlichen Dokumente.

Bei EGOSOFT werden diese Formalitäten recht undeutsch geregelt. Wir schreiben nur auf, was wir wirklich brauchen. Ich bin dann damit betraut, die für unsere Partner notwendigen Schriftstücke anzufertigen. Das können Statusberichte, Marketingmaterial und so weiter sein. Das Wichtigste hierbei ist für mich, dass kein Teammitglied Zeit für Schreibkram aufbringen muss, den ich selber erledigen kann.

 

Wenn mein Arbeitstag zu Ende geht, dann fahr ich fix nach Hause zu meiner Familie und wenn ich nicht im Berufsverkehr steckenbleibe, hab ich auch noch etwas Zeit, um mit meinem kleinen Sohn zu spielen, bevor ich ihn ins Bett bringe. Nach dem Abendessen verbringe ich dann noch etwas Zeit mit meiner Freundin, was meist auf TV und Germany's Next Topmodel oder DSDS hinausläuft (Ich hoffe, sie liest das jetzt nicht, sonst bringt sie mich um :D). Für gewöhnlich bleibe ich auch noch eine oder zwei Stunden wach, nachdem sich meine Freundin hingelegt hat. Diese Zeit nutze ich, um etwas zu zocken, zu programmieren oder einfach, um noch etwas fernzusehen. Neulich hab ich "Running Man" im Fernsehen gesehen und ich muss sagen, dass es für mich äußerst befremdlich war, Arnold Schwarzenegger Deutsch reden zu hören. Aber man gewöhnt sich dran. Wie auch an die ganzen anderen schrägen Dinge in diesem Land. :)

 

Peter

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Impressum

Das Beste zum Schluss

 

Wenn Du Wünsche, Anregungen oder Fragen hast, kannst Du dich gerne per E-mail bei uns melden:

X-Universe-News@egosoft.com

Herausgeber

EGOSOFT info@egosoft.com

 

Chefredakteur

Michael Baumgardt

 

Redakteur dieser Ausgabe

Toastie

 

Mitwirkende dieser Ausgabe

Belisarius

enenra

Peter Kullgard

Besonderen Dank an

Bernd Lehahn

 

Übersetzung und Korrekturlesen

XGerman - DE

Garga-Potter - IT

XFrench - FR

Sblade - ES

 

 

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