ATTENTION pour l'Oculus 1.18 !
Aujourd'hui, Egosoft a sorti la mise à jour 4.21 de l'édition RV de X Rebirth. Cette mise à jour apporte son lot de correctifs et d'améliorations sur l'UI en Réalité Virtuelle, sur les tutoriels et sur les missions spécifiques de XR RV. De plus, le jeu sera capable de détecter les contrôleurs RV comme l'Oculus Touch ou la baguette VIVE, et ce directement en jeu.
Attention, XR RV fait planter l'Oculus si il n'est pas correctement mis à jour
Suite à la prochaine mise à jour de l'Oculus (1.18), il va y avoir quelques problèmes avec X Rebirth VR Edition. C'est actuellement en cours de "test public" et cela peut malheureusement empêcher notre jeu de fonctionner sur votre configuration pendant quelques jours !
Etre à la pointe de la technologie graphique a ses avantages, mais malheureusement aussi quelques inconvénients : en raison d'un changement dans une extension de Vulkan, l'Oculus en version 1.18 doit changer sa gestion des applications Vulkan, ce qui en retour affecte notre jeu. Comme nous sommes actuellement le seul jeu qui utilise l'API Vulkan, notre jeu devra être mis à jour en même temps que la version 1.18 de l'Oculus.
Aujourd'hui, la prochaine grosse mise à jour de X Rebirth VR Edition est programmée pour se faire en même temps que la prochaine sortie d'Oculus Home, mais si l'une ou l'autre ne se fait pas, des problèmes peuvent apparaître. Plus précisément :
X Rebirth Version 4.20 & Oculus API 1.17 ---> fonctionne (c'est la situation actuelle)
X Rebirth Version 4.20 & Oculus API 1.18 ---> CRASH
X Rebirth Version 4.21 & Oculus API 1.17 ---> CRASH
X Rebirth Version 4.21 & Oculus API 1.18 ---> fonctionne (cela doit être ainsi APRES LA MISE A JOUR !)
Notez que cela peut également affecter ceux qui ont acheté le jeu sur Steam si ils utilisent la version Oculus ! La version VIVE ne devra pas être touchée mais recevra bien entendu la mise à jour 4.21.
De plus, nous sommes au courant que les derniers drivers NVidia 385.41 font planter notre jeu, encore en raison d'extensions de Vulkan. La mise à jour d'aujourd'hui, avec celle de Oculus Home, corrigera ce problème.
Vous pouvez obtenir la mise à jour 1.18 d'Oculus Home plus tôt en optant pour la sortie Beta !