Star Citizen

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Pyramaze
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Post by Pyramaze » Wed, 31. Oct 12, 18:22

DannyD wrote: Secondo me il single sarà solo una "porta" per il multy, che sarà poi la vera esperienza. Tu hai già pre-acquistato?
Sì, ho fatto una donazione, anche perchè anche solo con quelle "base" pagando 30/35 dollari ora, quando uscirà il gioco hai diritto al gioco completo (che probabilmente costerà una sessantina di euro, comunque senza spese aggiuntive tipo abbonamenti, aggiornamenti ecc, come un single player compri il gioco e fine) quindi risparmi circa il 50% e in più hai alcuni bonus (tipo ti danno già una nave pronta all'uso, un pò di crediti per iniziare) e sopratutto, accesso ad alpha e beta testing, prima per il multi e poi accesso al single player qualche mese prima dell'uscita.
Sarà possbile preacquistare vari pacchetti anche più avanti, la vendita/raccolta non si ferma sul sito ufficiale, ma ci saranno meno vantaggi per chi lo fa dopo l'attuale campagna di raccolta fondi.
Inoltre, avendo raccolto già 2.500.000 dollari, ormai è straconfermato che verrà fatto (l'obiettivo minimo per la realizzazione era 2.000.000)

Riguardo il single player, c'è da dire che saranno due cose "distinte", nel senso che il single sarà più orientato verso lo stile di Wing Commander (carriera militare, trama da seguire, ecc, comunque giocabile anche in cooperativo) mentre l'online sarà più in stile Freelancer con mondo aperto, possibilità di carriera libera (senza classi da scegliere) ecc ecc.
Quindi teoricamente l'esperienza completa la si ha giocando entrambe le parti, anche se per forza di cose quella persistente sarà più vasta.
Da notare però che si possono creare anche server privati.. e probabilmente ci sarà la possibilità di hostare un server virtuale sul proprio pc.. in questo modo accedendo come unico giocatore, il gioco popolerà l'universo di npc e si avrà un mondo persistente ma single player ;)


Nota: è quasi confermato (ne parlava Chris in live chat questa notte, solo che mi ero perso quel passaggio e l'ho letto dopo) che ci potrebbero essere anche le capital pilotabili, ma la disponibilità immediata o meno dipenderà dai fondi extra raccolti per lo sviluppo, se saranno abbastanza, le metteranno da subito, altrimenti dopo l'uscita del gioco.
Non prenderla come una notizia ufficiale, però, diciamo che l'ha fatto intendere ma non l'ha palesato troppo. Resta comunque quanto detto nell'altro post, ovvero che navi belle grosse ci saranno :) vedremo poi man mano che usciranno info dettagliate.

Pyramaze
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Post by Pyramaze » Sun, 4. Nov 12, 05:54

In questi ultimi 2 giorni si sono visti alcuni indizi che puntano alle capital:

lo stesso Chris Roberts, in 2 occasioni ha parlato di "capital ships", ad esempio in merito al fatto che sarà possibile assoldare una crew di NPC che si occuperà delle varie funzioni/postazioni a bordo della nave (specialmente se non si hanno amici online che possono stare sulla nave con noi.. e se parliamo di navi molto grandi che un giocatore da solo, senza l'aiuto di una crew di npc non potrebbe gestire).

In un nuovo sondaggio si sta parlando di una modalità "tattica" per le capital ship, ovvero la possibilità per chi è al comando di queste navi di poter supervisionare quello che fanno i caccia in combattimento (partendo dal presupposto che molte navi di grossa stazza in SC avranno la possibilità di far decollare dei caccia).

A questo punto, vediamo come evolvono le cose.. intanto ci stiamo avvicinando allo stretch goal che permetterà di avere le corvette già all'uscita del gioco.

Zi0in0
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Post by Zi0in0 » Wed, 14. Nov 12, 18:12

offerto 60$ perchè mi sembra molto promettente. Oggi è stato raggiunto il traguardo di 3,5 milioni di dollari e mancano ancora 5 giorni per la raccolta fondi, sufficienti per arrivare probabilmente al traguardo di 4 milioni di dollari.

Per chi non avesse capito che genere di gioco è, si tratterà di un simulatore spaziale appunto, con la possibilità di commerciare, combattere, ma anche d'essere pirati, cacciatori di taglie ecc. Le navi saranno personalizzabili, con la capacità di installare vari aggiornamenti, missili e arsenali di armi. Ci sarà una campagna singleplayer di 42 missioni (se non ricordo male) che tuttavia potrà essere ignorata e si potrà invece direttamente partire all'esplorazione ecc come in un classico sandbox.

Visto che è stato raggiunto il traguardo di 3,5 milioni di dollari, è stato confermato che sarà possibile abbordare le navi e le meccaniche sembrano molto interessanti, con la possibilità di fare l'abbordaggio in prima persona assieme ai propri compagni (AI o persone reali).

Pyramaze
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Post by Pyramaze » Wed, 14. Nov 12, 19:00

Zi0in0 wrote:offerto 60$ perchè mi sembra molto promettente.
Grande! benvenuto nel club dei donatori italiani :)

p.s. per la parte single player (il cui nome è Squadron 42, dato che in stile wing commander si farà appunto parte di questo squadrone) il numero delle missioni disponibili "da subito" è ancora da vedere, nel senso che dipende da quanto si è raccolto a fine campagna. Al momento sono 35, se si arriva ai 4 milioni diventeranno 45 (insieme ai vari altri elementi sbloccati come storyline più ricca, strumenti per il modding, più sistemi nell'universo persistente ecc).
Comunque dopo l'uscita ogni tot saranno rilasciati nuovi contenuti anche per il single player.. e non è da scartare l'idea di vedere anche una nuova campagna, che nel caso non sarà legata alla carriera militare come quella principale.

Zi0in0
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Post by Zi0in0 » Fri, 16. Nov 12, 22:35

yay fra poco raggiungeremo i 4 milioni di dollari

giongi
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Post by giongi » Sat, 17. Nov 12, 19:13

Spiegatemi una cosa: chi dona ha il gioco gratis o lo deve pagare?

Pyramaze
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Post by Pyramaze » Sat, 17. Nov 12, 20:16

giongi wrote:Spiegatemi una cosa: chi dona ha il gioco gratis o lo deve pagare?
Dipende da quanto si dona.. dai 30 dollari in su (anche se ora mi pare siano rimasti solo i pacchetti da 35/37 dollari, quelli più vantaggiosi da 30 sono esauriti) ti assicuri:

- una copia del gioco completo quando uscirà
- l'accesso al testing (alpha e beta)
- una nave pronta all'uso
- alcuni extra

Ovviamente il modello di nave e i vari extra (card, crediti di gioco, colonne sonore, libri, manuali e così via) dipendono dal pacchetto che si sceglie (e quindi da quanto si dona).
E' anche possibile personalizzare i propri pledge scegliendo tra una lista di add-on, sia fisici che digitali.

Comunque, per essere certi di cosa di acquista, basta andare sul sito RSI (o su kickstarter, se si preferisce) e leggere la descrizione dei vari pledge disponibili.

p.s. ovviamente quanto detto sopra vale ancora per meno di due giorni, finchè la campagna è attiva, poi sarà sempre possibile fare spese, ma non necessariamente alle stesse condizioni attuali.

giongi
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Post by giongi » Sun, 18. Nov 12, 19:04

Grazie, molto chiaro.

tastiera
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Post by tastiera » Thu, 29. Nov 12, 00:23

Anche io ho pre-comprato questo simulatore,ho prenotato il pacchetto Lancer da 110 dollari,dato che ha me interessa esplorare e commerciare.

Oggi stesso ho inviato una mail per chiedere in una localizzazzione anche solo dei testi cosa che mi renderebbe molto felice.

Non vedo l'ora che esca X Rebirth,la voglia di spazio mi assale. :wink:

tastiera
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Post by tastiera » Thu, 29. Nov 12, 18:51

Mi hanno già risposto :D e verrà sicuramente tradotto anche nella nostra bellissima lingua 8)

Quasar Prime
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Post by Quasar Prime » Thu, 24. Jan 13, 11:58

Ho giocato molto ad eve ed ho abbandonato per mancanza di tempo, purtroppo il multy richiede un certo tipo di dedizione. Detto questo il gioco sembra molto promettente, spero in una modalità single player di rilievo... con i mmorpg ho chiuso :twisted:

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Blasting gelatin
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Post by Blasting gelatin » Sat, 2. Feb 13, 11:54

non mi interessa il multiplayer perchè come dice DNA fanno perdere un casino di tempo e poi alla lunga sono noiosissimi...è solo un infinito leveling senza senso.
se invece c'è un bel single player e se veramente è il seguito spirituale di wing commander allora l'ho già comprato! :lol:

Quasar Prime
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Post by Quasar Prime » Sun, 3. Feb 13, 12:19

Blasting gelatin wrote:non mi interessa il multiplayer perchè come dice DNA fanno perdere un casino di tempo e poi alla lunga sono noiosissimi...è solo un infinito leveling senza senso.
se invece c'è un bel single player e se veramente è il seguito spirituale di wing commander allora l'ho già comprato! :lol:
Approvo con cartello. :x3:

nadyir
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Post by nadyir » Thu, 11. Jul 13, 10:45

si lo so, il post é vecchio! Ma insomma l'ultima discussione risale solo a qualche mese fa e nn anni, quindi spero che vada bene se la recupero :D

Quello che volevo dire é che star citizen comincia ad interessarmi molto... (maddai?!) In realtà ho saputo di questo gioco proprio da questa stessa discussione un anno fa, ma nn ho approfondito più di tanto perché sapevo che doveva uscire nel 2015, e mi sembrava quindi un pò prematuro cercare info cosi presto, ma proprio in questi giorni ho saputo che invece dovrebbe uscire nel 2014 e questo cambia tutto! Cosi mi sono messo a cercare delle informazioni al riguardo e beh sono rimasto veramente sbalordito dal vedere quanto materiale c'é in giro su questo gioco... Ma davvero tantissima roba! Nn vedo l'ora di leggermi tutto :D ha molte cose per essere un grande gioco e potrebbe mettere i bastoni fra le ruote a rebirth soprattutto adesso che la data di uscita é stata anticipata.. Forse é meglio che la ego si dia una mossa o potrebbe avere problemi ;) sono daccordo con sparviero quando dice (nel topic su rebirth) che sarebbe meglio comprare il gioco della ego piuttosto che star citizen visto che il primo é decisamente più rodato del secondo e che io personalmente lo comprerei pure pieno di bug, ma é anche vero che se star citizien continua di questo passo e uscirebbe prima di rebirth, beh allora potrei anche buttarmi sull'altra sponda... :D alla fine cmq potrebbe andare bene.

Eh si, é meglio che la ego si sbrighi ;)

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Fri, 12. Jul 13, 17:42

troppo orientato sul versante mmo per i miei gusti. Gli preferisco Elite:Dangerous
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nadyir
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Post by nadyir » Fri, 12. Jul 13, 18:45

DannyD wrote:troppo orientato sul versante mmo per i miei gusti. Gli preferisco Elite:Dangerous
ma se nemmeno è uscito come fai a dirlo? :) e poi ha anche una modalità single player ;)

simone1998
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Post by simone1998 » Fri, 16. Aug 13, 21:35

Mi appoggio a questo topic per chiarire alcuni miei dubbi circa l'acquisto di star citzen:

Comprando adesso il gioco, in digital download, ad esempio quello da 24€, io ho diritto a squadron 42 (single player) e star citzen(multy player), ora una volta comprato, si deve pagare un canone/abbonamento per giocare in multy ??

nadyir
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Post by nadyir » Sat, 17. Aug 13, 23:56

simone1998 wrote:Mi appoggio a questo topic per chiarire alcuni miei dubbi circa l'acquisto di star citzen:

Comprando adesso il gioco, in digital download, ad esempio quello da 24€, io ho diritto a squadron 42 (single player) e star citzen(multy player), ora una volta comprato, si deve pagare un canone/abbonamento per giocare in multy ??
Se non ricordo male mi sembra di aver letto che non ci sarà un canone/abbonamento per il multi. Basterà comprarlo una sola volta.

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Milite Ignoto
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Post by Milite Ignoto » Wed, 2. Oct 13, 10:15

Quello che sono riusciti a fare è sbalorditivo.Se gli sviluppatori riusciranno a realizzare tutte le promesse che hanno fatto(che sono davvero tante),potrebbe diventare una rivoluzione del genere.Potrebbe anche essere un fiasco colossale,ma con uno come Chris Roberts al timone ne dubito :D

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Buco nero
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Post by Buco nero » Wed, 2. Oct 13, 19:21

Ma non capisco se sarà un free roam simile a freelancer o arcade a missioni.
Spero che abbia il dvd, perché steam lo odio (30 giga di gioco quasi due giorni :rant: ) .

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