Un mode multijoueurs pour x3 TC? possible ou pas?

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mode multi: possible ou pas possible?

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HATANIS
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Post by HATANIS » Fri, 28. Aug 09, 21:03

Pour répondre au problème de la surcharge des serveurs il faut peut être limiter la taille des flottes/complexes en fonction du rang des joueurs en combat/commerce, en multijoueur pas besoins d'avoir 36000 vaisseaux vu que l'on jouera en coopération.

Chaque rang pourrait donner accès a un nombre ou un type de vaisseaux/stations jusqu'à un maximum calculé en fonction de la taille du serveurs et du nombre de joueurs.

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Photon
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Post by Photon » Sat, 29. Aug 09, 15:00

bernoud wrote:Ce sondage n'a RIEN A FAIRE ICI
Il doit être déplacé dans la section des DEVELOPPEURS.
Depuis quand les joueurs savent programmer en C++, en Delphi ou en Turbo C ???????
C'est une hérésie ! Déplacez ce sujet déplacé au bon endroit, merci pour tout le monde.
C'est mon dernier mot.
Je ne devrais pas répondre, nos modos ont déjà fait ce qu'il faut. Cependant, je me permet deux petites remarques pour ce monsieur :
1) Section développeur ? C'est où ça ? Je me rappelle pas avoir vu de section C et consorts quelque part sur ce forum (vu que c'est de ce genre de section que tu parles).
2) Vu ton arrogance, je te suggère d'aller directement t'inscrire sur le devnet, et d'aller faire tes propositions directement à Egosoft par ce biais. Seulement, t'a intérêt à être beaucoup plus diplomatique.

Et j'appuie Nalin, ça a beau être un peu confus à cause du mélange de deux sujets plus ou moins proches, ne pas les séparer a quand même permis au débat de rester construit… Bref.
Vitchenz wrote:(…) un MMO qui regrouperait effectivement un nombre non négligeable de gros bills, davantage préoccupés par leur domination (ancienneté oblige) que par le plaisir de jouer dans un univers cohérent, équitable où chacun a sa chance.
(…)
Pour les autres aspects techniques qui font barrage à ce genre de rêve ( :( )comme le MATS, la je n'ai pas de solution en magasin :lol:
Le MATS, en multi, il faudrait de toute façon s'en passer… oh, on trouverait bien une parade, mais ça prouve bien (encore une fois) qu'un tel jeu ne serai pas X³. ;)

Pour l'image qu'on se fait du jeu, je vois plutôt une simple reprise de l'univers de X³ par les joueurs… L'exemple le plus parlant que j'ai : prenez une firme comme Terracorp, et mettez-là aux mains des joueurs, plutôt que des NPC : un président, des gestionnaires du groupe, chefs de station(s)/flotte(s)… ça laisse pas mal de possibilités de carrières/jeu, et c'est de la coopération. Opérations de combats/contrats commerciaux à grande échelle, auxquels des joueurs lambdas pourraient venir s'associer par le biais de missions. Sans compter bien sûr toutes les petites opérations/missions nécessaires au bon fonctionnement du bouzin.

L'immersion totale, en somme. Mais cet avantage est aussi son plus gros défaut : l'aliénation, puisque cela représente ni plus ni moins qu'une gestion d'une vie virtuelle futuriste…
Sans compter la difficulté de lancement pour aboutir plus tard à un tel univers. Mais on peut toujours rêver… :roll:
HATANIS wrote:Pour répondre au problème de la surcharge des serveurs il faut peut être limiter la taille des flottes/complexes en fonction du rang des joueurs en combat/commerce, en multijoueur pas besoins d'avoir 36000 vaisseaux vu que l'on jouera en coopération.

Chaque rang pourrait donner accès a un nombre ou un type de vaisseaux/stations jusqu'à un maximum calculé en fonction de la taille du serveurs et du nombre de joueurs.
L'idée est intéressante… et ça serait même facile à implanter, vu que ça pourrait être "géré" par les différentes races… Hé, attends, c'est déjà le cas pour ce qui est des types de vaisseaux, dont l'achat est limité par la réputation ! ;)
Après, étendre ce concept à une limite de nombres de vaisseaux, pourquoi pas ?

Ne pas non plus sous-estimer la puissance des serveurs… d'autant plus qu'ils n'auraient pas d'aspect graphique à calculer (sauf peut-être les collisions ?), je pense qu'un grand nombre de vaisseaux serait plus dur à gérer humainement (boxon) qu'à calculer.
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adobis
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Post by adobis » Sat, 29. Aug 09, 15:57

A propos du SETA, il est aussi possible de faire deux modes :

-le premier où on serait en "mode exploration" et qui permettrait d'aller beaucoup plus vite.

-le deuxième, mode "combat", où l'on irait à des vitesses plus lentes, afin d'engager le combat, avec impossibilité de l'enlever pendant 10 minutes par exemple...

Enfin une vague idée qui m'est passé.... :roll:

Juste une chose de plus pour bernoud qui affirme que "tout le monde veut X3TC Online", les sondages prouvent le contraire, et je n'ai jamais vu de firmes risquer d'aller contre l'avis du public ou très rarement (ce qui équivaut à perdre de l'argent)... et certains joueurs connaissent le C++ ... suffit d'avoir le temps et l'envie d'apprendre :wink:

Enfin, le plus dur à mon avis n'est pas de produire un "X Online" mais bien de réussir à le vendre, sachant que les fans de ce jeu le préfèrent majoritairement en mode solo, et que comme souligné par CBJ le nombre de fans de simulation spatiale est très faible comparé à des FPS et autres.

Il est vrai aussi qu'il faudrait mieux gérer les combats OOS parce que si un joueur "hostile" OOS en M3 arrive à bousiller un de nos M2 nous appartenant et contrôlé par l'IA OOS... vive l'arrachage de cheveux :D

Mais il est vrai que tout les aficionados de la série X seront sûrement déboussolés dans un X Online... et le déboussolement peut faire peur :roll:

meewan
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Post by meewan » Sun, 30. Aug 09, 12:33

le SETA (ou MATS pour les francophones) n'est pas vraiment un problème (par exemple dans freelancer ils ont créé un autre système qui marche)
Le calcul OOS n'en est pas un non plus (on pourrais par exemple dire que les calculs d'un secteur sont repartis entre les ordinateurs des joueurs présent dans ce système) non le vrai problème est, selon moi, d'ordre financier. comme souligné plus haut le publique pour un tel jeu serait limité et il y a déjà deux autres MMO sur ce thème en développement.
ensuite pour gérer les empires quand le joueur n'est pas la et un univers a la mesure du nombre de joueurs il faudrait des serveurs très puissant au niveau des calculs pure (et ça ça toute cher) enfin il faudrait développer le jeu ce qui serais long et difficile (et malgré le fait que certains dev de egosoft aient modder gratuitement par le passer je doute qu'ils travaillent gratuitement).

Galyxy
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Post by Galyxy » Mon, 31. Aug 09, 05:23

adobis wrote: Enfin, le plus dur à mon avis n'est pas de produire un "X Online" mais bien de réussir à le vendre, sachant que les fans de ce jeu le préfèrent majoritairement en mode solo, et que comme souligné par CBJ le nombre de fans de simulation spatiale est très faible comparé à des FPS et autres.

Bas pour amené du monde des FPS faut rendre le jeu en simulation dans l'espace FPS ^^ soit de pouvoir se balader dans les station (et les vaisseaux aborder) voir pourquoi pas les planètes :p mais bon les planètes non toujours pas été pris en compte dans X3...

Mais déjà rien que le faite des vaisseaux et station c'est réalisable du faite que toute les race ont casiment les même station...

Et pour les vaisseaux pareil ^^

Soit juste a prendre le temps de faire un intérieur complet de chaque vaisseaux (bien sur pas les type chasseur M3, 4 et 5) et station pour un transformé un peut en FPS (car dans les station il dois bien y avoir des bar et dans les bar il y a toujours de la bagare :p de plus sa donne l'ouverture a plusieur nouveau type de mission :p) avec l'ajout de l'abordage de station qui pouras être fais en coopération (si l'idée de faire prendre style Terracorp par un joueur avec des poste pour d'autre joueur...).

Aussi sa permetra de donner une vrai utilité au TL Arène (qui pourai donc servir d'arène de combat pour que tout les joueurs du coin si il le désire puisse s'affronté en FPS :p) comme pour se qui son des Casino (donc permetre au propriétaire de faire des énormes bénéfice mais aussi permettre a des joueurs chancer d'augmenté ses gain).
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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg » Mon, 31. Aug 09, 08:46

Heu, personnellement, changer le jeu en autre chose qu'un jeu de gestion et de simulation spatiale, je suis pas sur que ce soit une très bonne idée. Et encore moins que ce soit faisable par un mod.
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adobis
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Post by adobis » Mon, 31. Aug 09, 11:07

Déja au niveau du contexte, toutes les stations sont les mêmes, j'en doute, sachant par exemple que les Borons ont besoin d'un environnement fort en ammoniac par exemple, contrairement aux Argons, et sachant que chaque race a suivi son propre développement technologique, je doute que toutes les stations soient "les mêmes" (rien qu'à écouter la description des stations splits, décrit comme très sombre...etc)

Toutes ces modifications, vont amener à un jeu très différent de la série X ... ça peut fonctionner sur le marché, mais je ne crois pas que ce soit ce que cherche les joueurs de X3 (je parle du côté "FPS", parce que les stations et autres, j'ai toujours rêvé de les visiter).

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peroxyde
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Post by peroxyde » Mon, 31. Aug 09, 12:45

Ben, ok ça fait plus d'un moi s que j'ai pas joué (en plus je suis en cours de déménagement donc je vais même aborder une période sans pc/internet... dur dur)
Mais "visiter" des vaisseaux (en les abordant) c'est le sujet de mod qu'on est entrain de voir nono et moi.
et pour l'instant les interieur qu'il a fait sont convainquant. (bon lui est aussi en déplacement longue durée mais il avance plus vite que moi sur le boulot)
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Mad Devil
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Post by Mad Devil » Fri, 25. Dec 09, 22:37

Bon ça c'est du gros up.

Premier message sur le forum de X3TC: bravo egosoft, super boulot, jeu génial, vous êtes des dieux, tout ça, tout ça...

Fin de la cérémonie du premier message, retour au sujet.

Je pensais à un truc: pourquoi ne pas créer un mode arène? ok c'est pas vraiment X3, on a plus que l'aspect "fight", trade, think et build sont mis e côté... mais quand même! je pense que ça pourrait en intéresser certains de pouvoir faire s'affronter leur armées!

Je verrai la chose ainsi: on aurait un nouveau secteur "Arène", notre vaisseau irait alors se garer dans une station spéciale, où on lui proposerait de parier, de combattre ou de juste assister au spectacle. On aurait plusieurs modes de jeu:

-mode "entrainement": vous ne risquez rien, on vous prête un ou des vaisseaux, que vous dirigez de loin, à bord de votre vaisseau garé (il faudrait programmer un truc du genre "si le vaisseau dans lequel tu est sort de telle zone il se fait exploser par la tourelle de la station pour tentative de tricherie", idem pour empêcher les vaisseaux prêté de sortir), et vous combattez l'ennemi de votre choix piloté par l'ordinateur.

-mode "gladiateur": cette fois vous entrez dans l'arène, et affrontez les vaisseaux vous même avec VOS vaisseaux que vous aurez choisis: vous risquez donc de mourir et de perdre vos vaisseaux. Mais là vous gagnerez de l'argent. Après je ne sais pas: soit on peut choisir son adversaire, soit on passe les duels un par un, par ordre croissant de difficulté.

-mode parieur: parier sur un combat proposé, sur une équipe ou une autre, genre les vaisseaux normaux contre les vaisseaux peints... et assister au match.

-mode spectateur: assister juste à un combat proposé, pour le plaisir des yeux, ou découvrir des vaisseaux, les voir en action.

Et là vous allez me dire: hé minute, le mode multijoueur? ben là il faudrait une option pour sauvegarder son armée de son choix, avoir un fichier qui répertorie votre armée à mettre à disposition sur le forum, où les gens pourront le récupérer, le mettre dans leur jeu, et l'affronter comme un combattant normal IA (en mode gladiateur évidemment, en faisant un reload pour ne pas perdre leur armée s'ils en ont envie). Ca serait donc une sorte de multijoueur, mais pas en temps réel. Après on pourrait aussi voir un serveur se créer pour des duels, voir des matchs à plus de deux joueurs, sur ce secteur arène, mais ça serait déjà plus dur à réaliser... Bref qu'en pensez vous? est ce réalisable?

PS: par pitié, si l'idée de l'arène est déjà discuté ailleurs, dites le moi gentiment, j'avoue ne pas avoir lu toutes les pages du forum.
Plus chiant qu'un furby, plus pénible qu'un Teletubbies, c'est forcément un Teladi.

epimannn
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Post by epimannn » Sat, 26. Dec 09, 13:54

Pour le multi-joueur, y a déjà un certain EvE, Mankind, et un futur Jumpgate evolution qui m'a l'air fort prometteur !

Certes, c'est regarder la concurence, mais je rejoins l'avis un peu plus haut que les joueurs d'X3 sont plutot des joueurs qui veulent jouer pépère...

et puis vu la taille des secteurs, je pense qu'une grosse quantité de joueurs seraient franchement ennuyé par le temps qe prendrait de ne traverser qu'un seul secteur...

De voyager d'un station à une autre est déjà laborieux dans un M3 meme rapide... Alors pour les commercants avec un mercure... Et bien entendu, on oublie le MATS dans un jeu multi-joueur...

Dans EvE ils ont palié le probleme avec une sorte d'hyperdrive qui n'est qu'une forte acceleration pour se déplacer à l'intérieur d'un secteur...

Chose qui n'existe pas dans X3 ^^

Le multi-joueur va poser trop de soucis, va falloir désactiver des options qui ne sont utiles qu'en mono-joueur, en créer d'autres dédiées pour le multi-joueurs pour compenser la perte justement des fonctionnalité mono-joueur qui sont plus qu'utiles ( rien que le MATS par exemple )

X3 n'est définitivement pas un jeu à devenir multi-joueur.

Et puis, si je dois jouer à un space-opera en multi-joueur, ca serait du Freespace 2 avec des options que j'ai vu à droite et a gauche ( le docking à un vaisseau porteur par exemple de starlancer )

Mais ca, il semblerait que se soit Jumpgate evolution qui le fera.

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Serial Kicked
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Post by Serial Kicked » Sat, 26. Dec 09, 16:49

bis repetita et necrophilia :roll:

edit parce que c'est les fêtes et que je me suis promis de pas être méchant:

Y aura t'il un "patch" multi pour X3? Non. Un moddeur génial pourra t'il réaliser ça ? Non. Egosoft faira t'il un X-multi ? C'est dans leurs buts à plus ou moins long terme. Vaporware? Probablement.

C'est, en soit, un assez bon résumé de la situation :p
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johnkay
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Post by johnkay » Mon, 2. Apr 12, 12:37

Bonjour a tous , je passe juste vous expliquer une vision d'un multi joueur qui me tenterai , mais qui poserez des contrainte de jeu .


l'idée serait de créé depuis, un poste, un nouvel univers X en mode multi a partir de là la parti est considéré comme multi, sur cette parti on peut faire rejoindre les personne que l'on désire et commencer a créer notre force de frappe , ainsi des communauté pourrait se créer et faire le jeu a leur façon . Maintenant 2 problème le jeu étant sauvé sur une seul machine qui jouerai le rôle de serveur , si les autre veulent jouer quand il le désire ils doivent attendre le "créateur" pour continuer leur parti ... Autre soucis le multi ne serait pas ouvert a tous puisqu'il faut avoir ça propre communauté cela ne serai pas ouvert a tous pour garder l'univers x3 . et cela pourrait déranger certaint joueur .

Maintenant le second soucis est relatif au joueur.
Pour le premier je propose une petite solution, avec le cloud on pourrait se permettre de sauvé notre parti sur un serveur ergosoft qui synchroniserai dés qu'une modification a lieu et qui s'occuperait de la jointure entre chaque joueur .

je ne suis pas sur d'avoir était très claire mais qu'en pensez vous ?

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