Compte-Rendu de la Session AMA avec Bernd Lehahn

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hargn
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Compte-Rendu de la Session AMA avec Bernd Lehahn

Post by hargn » Sat, 31. Aug 13, 16:17

Je vous propose cette "petite" synthèse de ce qui a été dit par Bernd Lehahn durant la session "Ask Me Anything" hier soir, en partie pour appporter des réponses aux questions que j'ai pu voir sur ce forum, mais aussi pour les personnes intéressées et qui sont allergiques à l'anglais.

Les features que je vais lister correspondent à ce que devrait ressembler le jeu à sa sortie, mais il n'est pas impossible qu'elles puissent changer.
Bernd a aussi annoncé qu'une fois le jeu sorti, Egosoft resterait à l'écoute de la communauté des joueurs. Comme il a été le cas pour les précédents opus, du contenu créé par des joueurs pourra être intégré dans le jeu, et nous pourront influencer le choix de sortir telle ou telle fonctionnalités par le biais de sondage comme celui-ci : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=342439

Il est rare que les concepteurs d'un jeu puissent laisser la communauté des joueurs influencer comme ceci l'aspect d'un jeu, donc sachez apprécier ce qui vous est offert. En tout cas, moi je dis Bravo et Merci :thumb_up: !!!

Donc voici ce qui a été dévoilé :
  • Vaisseaux :

    - Un seul Vaisseau : Le débat a fait rage, Bernd Lehahn a dû batailler ferme pour défendre le Skunk face à tous les fans bien décider à lui montrer le plaisir qu'on peut avoir à piloter du vaisseau de ligne. Bref, le Skunk est définitivement le seul vaisseau contrôlable (hormis les drones). Il est éventuellement possible que, sous la pression des joueurs, Egosoft puissent rendre les autres vaisseaux pilotables si il s'avère qu'il est vraiment impossible de jouer autrement (à prendre au conditionnel quand même). Cependant, il sera possible d'ajouter des vaisseaux pilotables par modding, donc...

    - Armes : une seule arme peut être équipée, il faut switcher selon celle que'on veut utiliser en fonction de la cible, de la même manière que pour les missiles.

    - Performances : la version du Skunk présenté dans la démo est définitivement sur-gonflée en ce qui s'agit de l'agilité/vitesse/puissance de feu (et les autres vaisseaux ont étés affaiblis).

    - Équipement : Le joueur peut acheter de l'équipement et des améliorations pour le Skunk. Ce sont les seules actions commerciales qu'il peut directement effectuer. A terme, la puissance du Skunk ne sera pas éloignée de celle de la version de démo (pour avoir une chance face aux vaisseaux capitaux sans doute).

    - Construction : La construction des vaisseaux se fait de la même manière que les stations : il faut choisir les différentes parties ainsi que les composants de surface (plus d'une centaine de différents), il faut ensuite attendre la fin de la construction et l'alimenter en ressource. Je pense donc qu'il n'y aura malheureusement pas 36 modèles de vaisseaux de ligne.

    - Constructions des Vaisseaux AI : Ils sont fabriqués dans les chantiers navaux, donc n’apparaissent plus de nul part (plus de spawn). Leur construction utilise vraisemblablement les ressources de l'économie du jeu. A confirmer.

    - Classes de vaisseaux : Le système de classe de vaisseau a changé. Notamment, les vaisseaux de transport de fret seront plus diversifiés en fonction du type de marchandises à transporter. Mais pas de précision en ce qui s'agit des vaisseaux de combat.

    - Moteurs de Saut : Il sera toujours présent dans X Rebirth. Seuls les vaisseaux capitaux pourront en être équipé et il ne permettra que de sauter dans une zone du même secteur (système solaire). Il faut donc se docker à un capital ship pour sauter.
  • Environnement :

    - Intérieur des Stations : Les stations auront des intérieurs différents selon leur type, donc pas de risque de retrouver exactement le même décor générique à tout les points de l'univers, mais, à même station même intérieur bien sûr. Il sera peut-être possible, dans une version ultérieure, d'avoir les passerelles d'un même complexe connectées entre elles.

    - Construction des stations : On ne peut les construire partout, il existe des "spots" de construction un peu partout. Il faut passer par un architecte (PNJ) et la construction des complexes est facilitée par l'utilisation de plans, ce permet de les positionner plus intuitivement. Pas de risque donc de se retrouver avec une véritable "Usine à gaz" et des tubes dans tout les sens.

    - Stations AI : Les complexes des différentes factions évolueront au cours du temps via l'ajout de nouveaux modules.

    - Races : Bernd Lehahn n'a pas voulu donner beaucoup de précision à ce point. Il y en aura moins que dans les précédents opus puisque l'action se concentre maintenant sur quelques "anciens" secteurs (qui ont maintenant la taille de systèmes solaires). Les khaaks sont une des races disparues, mais pas de profitssss sans Teladis ;)

    - Zones/Secteurs/Sytèmes : Les "anciens" secteurs représentants des systèmes solaires, l'action se déroule maintenant dans ces systèmes reliés par des portails de saut et qui devraient se compter sur les doigts des deux mains (si ce n'est qu'une). Chaque système est ensuite découpé en secteurs, correspondant à une planète, lune, champ d'astéroïde ou autre, reliés par des "super" autoroutes, et chaque secteur est découpé en zones (d’intérêt) reliées par des autoroutes locales que l'on peut quitter à tout moment pour partir explorer.
    Le faible nombre de systèmes peut notamment expliquer la diminution du nombre de races.

    - Vaisseaux Uniques: Bernd Lehahn n'a pas voulu dire où ils se trouveront (normal). Ils seront comme d'habitudes éparpillés dans l'univers.

    - Objets : Les PNJ peuvent aussi vendre des objets en plus des équipements du Skunk. Ils peuvent aussi être trouvés dans l'espace ou dans des conteneurs sur les stations. Certains requirent une licence spéciale pour être transportés (sauf si vous êtes pirate bien sûr).

    - Planètes : Il n'est toujours pas possible de ce poser sur les planètes sous peine de "bruler dans l'atmosphère", rien de nouveau donc.

    - Modding : Le moteur de script sera plus ouvert que les précédents, donc il est possible de modifier le jeu bien plus en profondeur. Le moteur et les outils auront, à terme, une meilleur document que part le passé.
    Je pense qu'ils font énormément confiance aux utilisateurs pour faire évoluer le jeu. A vos éditeurs donc...
  • Gameplay :

    - Départ : Il n'existe qu'un seul départ pour l'instant. Il est possible que d'autres départs soient proposés plus tard selon consultation de la communauté.

    - Flottes : Une flotte a un seul commandant (recruté parmis les PNJ). Il est la seule personne (vaisseau) qui vous rends des comptes et à qui vous donnez des ordres. Un vaisseau est automatiquement ajouter à une flotte lorsque vous lui demandez d'escorter un autre vaisseau. Vous créez donc intuitivement une véritable hiérarchie du type : des chasseurs escortent des frégates, qui escortent des corvettes, qui escortent des vaisseaux capitaux.

    - Passerelles des vaisseaux de lignes : On peut se docker à un vaisseau de ligne pour donner des ordres à son commandant, mais impossible d'utiliser la radio pour donner des ordres à d'autres vaisseaux (comme sur les stations d'ailleurs). Cependant, Bernd Lehahn a préciser qu'il testerait sans doute cette fonctionnalité.

    - Vaisseaux de lignes : il est possible de voler à l'intérieur des vaisseaux de lignes pour les détruire de l'intérieur.
    Voir la dernière vidéo http://www.youtube.com/watch?v=UMcWjSyuSAA.
    La copilote se fait d'ailleurs très bavarde.

    - Abordages : Impossible de s'en passer, les abordages sont évidements toujours présents dans X Rebirth après avoir désactiver les moteurs et le moteur de saut. Les soldats sont recrutés personnellement, peuvent être entrainés et utilisent des barges d'abordages. Une vidéo sera sans doute mise en ligne avant la sortie.

    - Notoriété : La notoriété envers les stations a été améliorée. Elles finissent par vous oublier après un certain temps si vous les avez attaquer, en fonction de la réputation que vous avez avec leur faction bien sûr.

    - Carrière de pirate : Il sera possible de voler des biens ou des vaisseaux directement aux stations.
    Il y aura différents niveau de scan, ce qui pourra garantir un certain anonymat après une action illégale, du moins tant que les forces de répression n'auront pas effectuer un scan complet. On évite ainsi de se fâcher à tous les coups avec une corporation ce qui rend donc une vraie carrière de pirate possible.

    - Contrôle de Secteurs : Ce n'est pas prévu pour l'instant. Mais c'est sur la liste des futures fonctionnalités possibles et qui sera donc soumis au vote des joueurs. Moi, je vote :thumb_up:.

    - Caméra : Pas de caméra externe pour l'instant. On aura uniquement la vue à la première personne, donc il faudra utiliser les drones pour avoir une perspective sur son propre vaisseau.
  • Aspects Techniques :

    - Performances : Le moteur de jeu utilise deux threads principaux : le rendu et le "move", plus d'autres threads, pour les tâches IA sans doute. Donc il faut au minimum un dual-core, et un quad pour être à l'aise.

    - Optimisations : L'optimisation étant un aspect prioritaire durant le développement du tout nouveau moteur de jeu, il devrait donc être possible d'engager le combat aux bords de gigantesque complexes sans (trop?) souffrir d'une baisse de FPS.

    - Path Finding : Le système de "path finding" de l'intelligence artificielle a été largement amélioré. Les collisions devraient donc être bien plus rares que dans les précédents opus (en tout cas, peu de chance de voir les pirates se crasher lamentablement sur les stations, rendant ainsi notre protection complètement inutile). Idem pour le copilot.

    - TrackIR/Oculus Rift : Le TrackIR sera sans doute supporté à la sortie, pour l'Oculus Rift il faudra attendre, mais c'est prévu.

    - Multi-écrans : Pas de support multi-écran pour l'instant, ça pourra arriver selon le retour utilisateur. Par contre, beaucoup de résolutions sont supportées.

    - DLC : La politique d'Egosoft ne change pas : il n'y aura pas de DLC payante. Il y aura donc des mises à jour bien évidement gratuites. Une extension serait déjà à l'odre du jour.

    -Version Française : Une French-Box avec un manuel en français devrait voir le jour.

    -nosteam.exe : Un exécutable sera délivré, à terme, pour jouer sans passer par la plateforme Steam.
Voilà pour ce que j'ai pu noter.
N'hésitez pas à me dire si j'ai oublié quelque chose d'important, ou si je me suis planté sur quelque chose.
Last edited by hargn on Sat, 31. Aug 13, 22:21, edited 2 times in total.

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Wiwin62
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Post by Wiwin62 » Sat, 31. Aug 13, 16:26

Merci d'avoir fait un résumé.

Bref, le jeu doit s’étoffer avec le temps.

Espérons juste qu'il ne feront pas de retournement de veste à propos de leur politique de DLC.
Je peux paraitre pessimiste voir chiant mais dans ce monde où le Saint Pognon domine, il faut se méfier. Quand on voit des licences se transformer en jeu en kit, j'ai peur pour l'avenir.
C'est pas faux...

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Post by NalinElfleg » Sat, 31. Aug 13, 16:55

Merci pour ça.

Je n'arrive quand même pas à me dire que j'y prendrais autant ou plus de plaisir que sur TC / AP... Faudra voir la démo et les différents patchs qui sortiront.
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Violette
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Post by Violette » Sat, 31. Aug 13, 17:23

Merci beaucoup !
"les vaisseaux ne spawn pas, ils sont tous construits... La possibilité de dominer les races alors si on détruit les chantiers navals :D
Je serrai toute puissante !

Même si je me pose encore beaucoup de questions sur le pilotage du vaisseau... dans la mesure ou on est dans un cockpit et que la vision est devant:
A on un radar pour voir les cibles proches ?
A on une caméra arrière?
Peut on tourner la tête lors du pilotage? >.<
Etc etc.. ...

Voilà, il reste encore beaucoup de réponses a avoir pour nous rassurer,
mais je reste néanmoins contente de ces éclaircissements.
Chi si accontenta gode.

Aesran
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Post by Aesran » Sat, 31. Aug 13, 18:04

Ouep on a un radar, il s'affiche sur l'écran, regarde sur les vidéo tu peux voir les icones "glisser" sur le tableau de bord.

Pour le reste j'en sais rien

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Général Grievous
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Post by Général Grievous » Sat, 31. Aug 13, 18:19

Super résumé! merci à toi!

J'ajoute 2-3 précisions:
- Constructions des Vaisseaux AI : Ils sont fabriqués dans les chantiers navals, donc n’apparaissent plus de nul part (plus de spawn). Leur construction utilise vraisemblablement les ressources de l'économie du jeu. A confirmer.
J'ajouterai qu'il est possible de DETRUIRE une faction.
Par contre Bernd à dit que ce sera compliqué au niveau de l'équilibrage du jeu. (production de vaisseaux trop ou peu importantes??)

- Planètes : Il n'est toujours pas possible de ce poser sur les planètes sous peine de "bruler dans l'atmosphère", mais il parait qu'elles joueraient un rôle dans l'économie.
Alors c'est pas ce que j'ai compris. J'ai compris qu'il n'est pas aujourd'hui prévu d’atterrir sur les planètes. Par contre c'est bien plus réalisable d'ajouter cette fonction dans le futur car il y a moins de planètes que dans les précédents "X". Par contre Bernd à dit que cela impliquerai de faire fonctionner les planètes au niveau de l'économie. Et que ce ne serait pas de la tarte.
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

Grossbaff
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Post by Grossbaff » Sat, 31. Aug 13, 18:25

Bonjour,

Merci pour ce résumé.

Je suis en train de traduire à peu près dans le détail toutes les questions / réponses de cette session AMA.

Est-ce utile en complément de ce résumé, ou est-ce que je laisse tomber ? :)

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hargn
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Post by hargn » Sat, 31. Aug 13, 18:35

Effectivement, j'ai mal interprété en effet.
Bernd a grosso modo dit que l'échelle de l'espace ayant été réduite, une planète est maintenant représentée par un secteur donc on peut considérer qu'une planète joue un rôle dans l'économie.

Sinon, à propos d'économie, j'aurai bien aimé que quelqu'un pose une question sur les marchandises avec lesquelles on peut commercer, vu qu'il y a moins de race, j'espère que leur nombre a pas diminué.
Plus de marchandises :arrow: plus d'occasion de profit!!!

@Violette : je pense qu'on peut tourner la tête dans le cockpit, ça serait du foutage de gueule de ne pas avoir implémenté ça alors que c'est hypra simple et que ça existe dans tout les jeux depuis déjà...

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Post by hargn » Sat, 31. Aug 13, 18:38

Grossbaf, si tu veux traduire les quelques centaines de post qui ont été déposés, fait toi plaisir!
De mon côté, je pense avoir noté l'essentiel en parcourant toutes les questions/réponses donc je pense avoir résumé ce qui a été dit.

Je crois avoir oublié un truc d'ailleurs : est-ce que les complexes AI évoluent bien au cours du jeu (nouveaux modules) ?
Si oui, je le rajoute dans mon résumé.

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Post by Aesran » Sat, 31. Aug 13, 19:01

Oui, Bern à dit que l'IA était capable de construire des complexe en fonction de l'économie

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Post by Geek » Sat, 31. Aug 13, 20:21

Merci pour la traduction.

Je tiens à soulever quelques points :
La construction des vaisseaux se fait de la même manière que les stations
Bernd a indiqué que les choix offerts pour la construction des vaisseaux seront beaucoup plus limités que ceux des stations.
Notamment, les vaisseaux de transport de fret seront plus diversifiés en fonction du type de marchandises à transporter (rien de nouveau donc).
Comment ça "rien de nouveau" ? Je n'ai pas lu cette info avant, et ce n'était pas le cas dans les jeux précédents.
Vaisseaux Uniques: Bernd Lehahn n'a pas voulu dire où ils se trouveront (normal). Ils seront comme d'habitudes éparpillés dans l'univers.
Tu veux dire les épaves ? Bernd n'a pas dit qu'il y en avait, juste qu'il y en aurait probablement dans le futur.
- DLC : La politique d'Egosoft ne change pas : il n'y aura pas de DLC payante. Il y aura donc des mises à jour bien évidement gratuites. Une extension serait déjà à l'odre du jour.
Pas exactement, il ya aura des MAJ (gratuites) et des DLC (payants).
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Post by Aesran » Sat, 31. Aug 13, 20:25

Au niveau des vaisseaux il a dit qu'il y'aurait des collecteurs de ressources, des transports spécialisé, d'autres hybrides.

Me semble que pour les vaisseaux, il s'agit d'un joueur qui demandais s'il était toujours possible de trouver des vaisseaux à l'abandon, Bern à répondu oui, puis il a demandé si l'ont pourrait également trouver des vaisseaux uniques, et bern à une nouvelle fois répondu oui.

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Post by Geek » Sat, 31. Aug 13, 21:13

Pas tout à fait, je reprends le fil :
Will there be empty spaceships, such as Trading ships, placed in space, ready to collect?

If yes, where is the first one?

hehe... I am pretty sure we will do this (again) but even if I knew I wouldnt tell you where to find them. Of course the more "normal" way is to capture ships in fights. So you MAKE them become empty ;-)
Donc, pour les épaves, "nous le ferons sûrement (dans le futur)". "[Je ne sais donc pas où elles sont] et si je le savais je ne le dirais pas".
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Post by Aesran » Sat, 31. Aug 13, 21:20

Perso je prend ça pour : ça y sera, mais c'est une question d'interprêtation personnelle :p

Par contre pour titiller :

"even I knew I wouldnt tell you where to find them"

Je traduit plutôt ça par : Même si je sais, je ne te dirait pas ou tu pourrais les trouver

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Post by Geek » Sat, 31. Aug 13, 21:25

"Meme si je le savais" implique qu'il ne le sait pas.
Donc ma traduction, bien que plus explicite (d'où les crochets), est correcte.
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Post by hargn » Sat, 31. Aug 13, 22:17

I am pretty sure we will do this (again)
J’interprète ça comme : "Je suis quasiment sûr que nous le ferons (de nouveau)".
if I knew I wouldnt tell you where to find them
Ici, je ne pense pas qu'il connait tout les secrets du jeu, ou bien les emplacements des vaisseaux à l'abandon n'ont pas encore été choisis, ce qui explique qu'il ne sait pas où ils se trouvent.
Comment ça "rien de nouveau" ? Je n'ai pas lu cette info avant, et ce n'était pas le cas dans les jeux précédents.
Quand je dis "Rien de nouveau" en ce qui concerne les vaisseaux de transports, je dis rien de nouveau par rapport à ce qui avait été déjà énoncé bien sûr.
Question is about DLCs: Our goal is to release free updates as well as proper expansions. The difference between a large DLC and an expansion is more than just the name IMO.
Donc pour moi, je comprends qu'il n'y aura pas de DLC payantes. Il y aura des extensions comme AP en était une. Je me trompe?

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Post by Geek » Sat, 31. Aug 13, 23:48

Quand je dis "Rien de nouveau" en ce qui concerne les vaisseaux de transports, je dis rien de nouveau par rapport à ce qui avait été déjà énoncé bien sûr.
Je ne vois où cette info a été donnée auparavant.
Donc pour moi, je comprends qu'il n'y aura pas de DLC payantes. Il y aura des extensions comme AP en était une. Je me trompe?
AP n'est pas une extension, tu ne peux pas jouer au contenu de TC dessus. C'est un add-on.
Sinon, la différence entre (grosse) DLC et extension, pour moi c'est du marketing.
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Post by thesus1 » Sat, 31. Aug 13, 23:58

Geek wrote:AP n'est pas une extension, tu ne peux pas jouer au contenu de TC dessus. C'est un add-on.
Extension = Addon (=DLC aussi).

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Post by Geek » Sun, 1. Sep 13, 00:16

Je ne suis pas d'accord mais on ne va pas se battre sur la terminologie.
L'important est que AP n'entre pas dans la même catégorie.
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Post by thesus1 » Sun, 1. Sep 13, 00:22

Tu peux te faire différentes définitions pour ces différents mots (tu n'est pas le seul à le faire), mais dans des discussions publiques il faut utiliser les mots en fonction de leur définitions officielles sinon on s'en sort plus.

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