Les features que je vais lister correspondent à ce que devrait ressembler le jeu à sa sortie, mais il n'est pas impossible qu'elles puissent changer.
Bernd a aussi annoncé qu'une fois le jeu sorti, Egosoft resterait à l'écoute de la communauté des joueurs. Comme il a été le cas pour les précédents opus, du contenu créé par des joueurs pourra être intégré dans le jeu, et nous pourront influencer le choix de sortir telle ou telle fonctionnalités par le biais de sondage comme celui-ci : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=342439
Il est rare que les concepteurs d'un jeu puissent laisser la communauté des joueurs influencer comme ceci l'aspect d'un jeu, donc sachez apprécier ce qui vous est offert. En tout cas, moi je dis Bravo et Merci !!!
Donc voici ce qui a été dévoilé :
- Vaisseaux :
- Un seul Vaisseau : Le débat a fait rage, Bernd Lehahn a dû batailler ferme pour défendre le Skunk face à tous les fans bien décider à lui montrer le plaisir qu'on peut avoir à piloter du vaisseau de ligne. Bref, le Skunk est définitivement le seul vaisseau contrôlable (hormis les drones). Il est éventuellement possible que, sous la pression des joueurs, Egosoft puissent rendre les autres vaisseaux pilotables si il s'avère qu'il est vraiment impossible de jouer autrement (à prendre au conditionnel quand même). Cependant, il sera possible d'ajouter des vaisseaux pilotables par modding, donc...
- Armes : une seule arme peut être équipée, il faut switcher selon celle que'on veut utiliser en fonction de la cible, de la même manière que pour les missiles.
- Performances : la version du Skunk présenté dans la démo est définitivement sur-gonflée en ce qui s'agit de l'agilité/vitesse/puissance de feu (et les autres vaisseaux ont étés affaiblis).
- Équipement : Le joueur peut acheter de l'équipement et des améliorations pour le Skunk. Ce sont les seules actions commerciales qu'il peut directement effectuer. A terme, la puissance du Skunk ne sera pas éloignée de celle de la version de démo (pour avoir une chance face aux vaisseaux capitaux sans doute).
- Construction : La construction des vaisseaux se fait de la même manière que les stations : il faut choisir les différentes parties ainsi que les composants de surface (plus d'une centaine de différents), il faut ensuite attendre la fin de la construction et l'alimenter en ressource. Je pense donc qu'il n'y aura malheureusement pas 36 modèles de vaisseaux de ligne.
- Constructions des Vaisseaux AI : Ils sont fabriqués dans les chantiers navaux, donc n’apparaissent plus de nul part (plus de spawn). Leur construction utilise vraisemblablement les ressources de l'économie du jeu. A confirmer.
- Classes de vaisseaux : Le système de classe de vaisseau a changé. Notamment, les vaisseaux de transport de fret seront plus diversifiés en fonction du type de marchandises à transporter. Mais pas de précision en ce qui s'agit des vaisseaux de combat.
- Moteurs de Saut : Il sera toujours présent dans X Rebirth. Seuls les vaisseaux capitaux pourront en être équipé et il ne permettra que de sauter dans une zone du même secteur (système solaire). Il faut donc se docker à un capital ship pour sauter.
- Environnement :
- Intérieur des Stations : Les stations auront des intérieurs différents selon leur type, donc pas de risque de retrouver exactement le même décor générique à tout les points de l'univers, mais, à même station même intérieur bien sûr. Il sera peut-être possible, dans une version ultérieure, d'avoir les passerelles d'un même complexe connectées entre elles.
- Construction des stations : On ne peut les construire partout, il existe des "spots" de construction un peu partout. Il faut passer par un architecte (PNJ) et la construction des complexes est facilitée par l'utilisation de plans, ce permet de les positionner plus intuitivement. Pas de risque donc de se retrouver avec une véritable "Usine à gaz" et des tubes dans tout les sens.
- Stations AI : Les complexes des différentes factions évolueront au cours du temps via l'ajout de nouveaux modules.
- Races : Bernd Lehahn n'a pas voulu donner beaucoup de précision à ce point. Il y en aura moins que dans les précédents opus puisque l'action se concentre maintenant sur quelques "anciens" secteurs (qui ont maintenant la taille de systèmes solaires). Les khaaks sont une des races disparues, mais pas de profitssss sans Teladis
- Zones/Secteurs/Sytèmes : Les "anciens" secteurs représentants des systèmes solaires, l'action se déroule maintenant dans ces systèmes reliés par des portails de saut et qui devraient se compter sur les doigts des deux mains (si ce n'est qu'une). Chaque système est ensuite découpé en secteurs, correspondant à une planète, lune, champ d'astéroïde ou autre, reliés par des "super" autoroutes, et chaque secteur est découpé en zones (d’intérêt) reliées par des autoroutes locales que l'on peut quitter à tout moment pour partir explorer.
Le faible nombre de systèmes peut notamment expliquer la diminution du nombre de races.
- Vaisseaux Uniques: Bernd Lehahn n'a pas voulu dire où ils se trouveront (normal). Ils seront comme d'habitudes éparpillés dans l'univers.
- Objets : Les PNJ peuvent aussi vendre des objets en plus des équipements du Skunk. Ils peuvent aussi être trouvés dans l'espace ou dans des conteneurs sur les stations. Certains requirent une licence spéciale pour être transportés (sauf si vous êtes pirate bien sûr).
- Planètes : Il n'est toujours pas possible de ce poser sur les planètes sous peine de "bruler dans l'atmosphère", rien de nouveau donc.
- Modding : Le moteur de script sera plus ouvert que les précédents, donc il est possible de modifier le jeu bien plus en profondeur. Le moteur et les outils auront, à terme, une meilleur document que part le passé.
Je pense qu'ils font énormément confiance aux utilisateurs pour faire évoluer le jeu. A vos éditeurs donc...
- Gameplay :
- Départ : Il n'existe qu'un seul départ pour l'instant. Il est possible que d'autres départs soient proposés plus tard selon consultation de la communauté.
- Flottes : Une flotte a un seul commandant (recruté parmis les PNJ). Il est la seule personne (vaisseau) qui vous rends des comptes et à qui vous donnez des ordres. Un vaisseau est automatiquement ajouter à une flotte lorsque vous lui demandez d'escorter un autre vaisseau. Vous créez donc intuitivement une véritable hiérarchie du type : des chasseurs escortent des frégates, qui escortent des corvettes, qui escortent des vaisseaux capitaux.
- Passerelles des vaisseaux de lignes : On peut se docker à un vaisseau de ligne pour donner des ordres à son commandant, mais impossible d'utiliser la radio pour donner des ordres à d'autres vaisseaux (comme sur les stations d'ailleurs). Cependant, Bernd Lehahn a préciser qu'il testerait sans doute cette fonctionnalité.
- Vaisseaux de lignes : il est possible de voler à l'intérieur des vaisseaux de lignes pour les détruire de l'intérieur.
Voir la dernière vidéo http://www.youtube.com/watch?v=UMcWjSyuSAA.
La copilote se fait d'ailleurs très bavarde.
- Abordages : Impossible de s'en passer, les abordages sont évidements toujours présents dans X Rebirth après avoir désactiver les moteurs et le moteur de saut. Les soldats sont recrutés personnellement, peuvent être entrainés et utilisent des barges d'abordages. Une vidéo sera sans doute mise en ligne avant la sortie.
- Notoriété : La notoriété envers les stations a été améliorée. Elles finissent par vous oublier après un certain temps si vous les avez attaquer, en fonction de la réputation que vous avez avec leur faction bien sûr.
- Carrière de pirate : Il sera possible de voler des biens ou des vaisseaux directement aux stations.
Il y aura différents niveau de scan, ce qui pourra garantir un certain anonymat après une action illégale, du moins tant que les forces de répression n'auront pas effectuer un scan complet. On évite ainsi de se fâcher à tous les coups avec une corporation ce qui rend donc une vraie carrière de pirate possible.
- Contrôle de Secteurs : Ce n'est pas prévu pour l'instant. Mais c'est sur la liste des futures fonctionnalités possibles et qui sera donc soumis au vote des joueurs. Moi, je vote .
- Caméra : Pas de caméra externe pour l'instant. On aura uniquement la vue à la première personne, donc il faudra utiliser les drones pour avoir une perspective sur son propre vaisseau.
- Aspects Techniques :
- Performances : Le moteur de jeu utilise deux threads principaux : le rendu et le "move", plus d'autres threads, pour les tâches IA sans doute. Donc il faut au minimum un dual-core, et un quad pour être à l'aise.
- Optimisations : L'optimisation étant un aspect prioritaire durant le développement du tout nouveau moteur de jeu, il devrait donc être possible d'engager le combat aux bords de gigantesque complexes sans (trop?) souffrir d'une baisse de FPS.
- Path Finding : Le système de "path finding" de l'intelligence artificielle a été largement amélioré. Les collisions devraient donc être bien plus rares que dans les précédents opus (en tout cas, peu de chance de voir les pirates se crasher lamentablement sur les stations, rendant ainsi notre protection complètement inutile). Idem pour le copilot.
- TrackIR/Oculus Rift : Le TrackIR sera sans doute supporté à la sortie, pour l'Oculus Rift il faudra attendre, mais c'est prévu.
- Multi-écrans : Pas de support multi-écran pour l'instant, ça pourra arriver selon le retour utilisateur. Par contre, beaucoup de résolutions sont supportées.
- DLC : La politique d'Egosoft ne change pas : il n'y aura pas de DLC payante. Il y aura donc des mises à jour bien évidement gratuites. Une extension serait déjà à l'odre du jour.
-Version Française : Une French-Box avec un manuel en français devrait voir le jour.
-nosteam.exe : Un exécutable sera délivré, à terme, pour jouer sans passer par la plateforme Steam.
N'hésitez pas à me dire si j'ai oublié quelque chose d'important, ou si je me suis planté sur quelque chose.