Bonjour a tous,
Je reviens sur le sujet du système qui remplace le MATS...
ce système de super acceleration du vaisseau qui bute des ours...
Seul le joueur aura cette possibilité de se la jouer façon BipBip vs Coyote, ou les PNJ seront aussi capable de le faire ?
car OK, le MATS n'avait pas que des avantages... OK il avait des défauts...
Mais... si c'est pour qu'au final nous nous retrouvions avec un vaisseau de cheaters qui soit completement hors norme par rapport à l'univers environnant...
Est-ce que au moins, (si les PNJ n'ont pas acces a cette technologie) ce système d'acceleration sera automatiquement désactivé lors des combats ?
Fierté d'Albion... Vaisseau le plus rapide de l'Univers ????
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il y aura un équilibre uniquement si les ennemis peuvent prendre la fuite en consommant l'énergie de leur bouclier...
S'ils ne sont pas en mesure de leur faire... les combats ne seront jamais équilibrés
Si les ennemis doivent tenir le combat fasse à un vaisseau ayant une acceleration plus fulgurante qu'un crecerelle... même si cela ne dure pas longtemps... ils ne pourront jamais rivaliser !
Et comme le dit Yvrogne... dans Rebirth il y a des autoroutes (qu'on peut atteindre sans forcemment chercher une porte) donc ca fait double emploi (en plus de simplifier les combats)
Maintenant... bien sûr, rien ne m'empechera de désactiver le mode bipbip en ne mettant rien dans le choix de la touche lors de la config clavier... mais quand même...
S'ils ne sont pas en mesure de leur faire... les combats ne seront jamais équilibrés
Si les ennemis doivent tenir le combat fasse à un vaisseau ayant une acceleration plus fulgurante qu'un crecerelle... même si cela ne dure pas longtemps... ils ne pourront jamais rivaliser !
Et comme le dit Yvrogne... dans Rebirth il y a des autoroutes (qu'on peut atteindre sans forcemment chercher une porte) donc ca fait double emploi (en plus de simplifier les combats)
Maintenant... bien sûr, rien ne m'empechera de désactiver le mode bipbip en ne mettant rien dans le choix de la touche lors de la config clavier... mais quand même...