Je l'espère.. un petit mod
Mais bon je préférai que ça soit Ego qui nous le permettent..
Après le scénario principal on fait quoi?
Enfin je pense qu'ils vont nous faire quelque chose car la vu le nombre de ouin-ouin (moi le premier), faut que sa bouge
Est-il possible de piloter d'autre vaisseau ?
Moderator: Modérateurs pour les forum Français
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Personellement ce qui me fache le plus, ce n'est pas vraiment le cockpit, mais le design des vaisseaux.
Ou sont les magnifiques boron, les redoutables Split et autres ????
Le design est l'identité même d'un jeu. Là j'ai l'impression de voir des copie partout.
Décidément ce jeu va finir à la poubelle à force d'aller de déception en déception...
EDIT: Déjà cela aurait du mettre la puce à l'oreille:
Copyright © EGOSOFT 1989-2009
Si eux même ils estiment qu'ils sont morts en 2009...
Ou sont les magnifiques boron, les redoutables Split et autres ????
Le design est l'identité même d'un jeu. Là j'ai l'impression de voir des copie partout.
Parce que ça non plus c'est pas possible ? Bordel je croyais qu'on pouvait.J'aimerai BEAUCOUP qu'on puisse avoir les cokpits, même pour les vaisseaux capitaux.
Qu'on ne puisse pas les piloter, ok, mais au moins qu'on puisse leur donner des ordres de la passerelle et qu'on ait une fenêtre dans l'espace...
Décidément ce jeu va finir à la poubelle à force d'aller de déception en déception...
EDIT: Déjà cela aurait du mettre la puce à l'oreille:
Copyright © EGOSOFT 1989-2009
Si eux même ils estiment qu'ils sont morts en 2009...
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Déjà, j'ai le droit de donner mon opinionyvrogne wrote:bon, je vais devoir encore me répéter, faut vraiment que tu apprenne à lire on dirait :Lalienfou wrote:Cela tu vois, c'est justement ton avis, ce que tu appelles l'immersion, c'est juste du n'importe quoi.yvrogne wrote:cela tu vois, c'est justement ton avis, cela s'appelle justement l’immersion, mais bon, apparemment il faut ce répéter...Lalienfou wrote:Désolé Yvrogne, mais le coup du "il y a trop de vaisseaux pour leur faire un cockpit à chacun" ne vaut rien : les vaisseaux de X2 the threat avaient des cockpit et ça n'empêchait pas de pouvoir tous les piloter
Non, le problème du vaisseau unique, c'est que les devs ont préféré perdre du temps et des ressources à codé des intérieurs de station avec des conduits de ventilation à explorer (c'est vrai qu'on achète un jeu X pour ça...) et tout plein de petites boites/casiers à ouvrir
Sans rire, quel est l'intérêt de ramper dans des conduits de ventilations dans un jeu pareil ? Si ça avait été bien fait je ne dis pas mais là, on frise le ridicule : stations toutes pareilles, pnjs identiques et statiques (et moches), c'est vide et pleins de trucs absurdes (il faut sauter sur les tables pour parler à certains pnjs ou faire des manoeuvres pas possibles pour parler à ceux face aux murs, dans une station, je rentre dans le bar personne mais il y avait 10 marchands dans la prison.
Les mecs n'avaient pas le temps de nous faire des cockpits, par contre ils ont eu le temps de nous modéliser les placards à balai et les chiottes dans les stations !
Un jeu X, est, avant tout, un jeu où l'on pilote des vaisseaux, c'est comme si dans Gran Turismo, on n'avait qu'une seule voiture à piloter mais qu'on pouvait visiter en détail la baraque à frites sur le parking du circuit
leur priorité sur cet oppus (que l'on trouve cela bien fait ou non, utile ou non n'est pas la question), c'est l'immersion et donc cockpit obligatoire, pouvoir piloter tous les vaisseaux voudrait dire faire un cockpit réel pour tous les vaisseaux du jeu, c'est vraiment beaucoup de boulot.
tout ce que tu décris fait partie de l'immersion, que tu trouve cela bien ou non.
et si tu savais lire, tu aurai pu constater que je n'ai émis aucun avis sur la question.
je ne fais que dire ce que nous devrions tous savoir.
sans oublier que ce jeu, au départ, ne devait même pas être un x.
il ne faut absolument pas le comparé aux autres, et ce, pour plusieurs raisons :
pas le même concept de base.
comparé un jeu avec de longues années d'améliorations avec un nouveau jeu basé sur un nouveau concept ne veut pas dire grand chose.
etc.
après, bien entendu que t'as le droit de pas trouver ceci ou cela etc, mais ce jeu n'est pas un x4, beaucoup semble l'oublier et si tu t'attends à avoir un jeu similaire que le précédent, et bien tu t'es mal renseigné, c'est comme si tu pensais que docteur mario était une suite de super mario...
Ensuite, si je ne suis pas d'accord avec ce que tu dis ce n'est pas parce que je ne sais pas lire (et, au passage, vu les fautes que tu fais (tu apprenne...) tu ferais mieux d'apprendre à écrire)
Enfin, je n'ai jamais contesté que codé un cockpit pour chaque vaisseau est du boulot, ce que je conteste, c'est que, en 7 ans de développement, les devs ont préféré perdre du temps et gâcher des ressources à coder des trucs qui sont ratés alors qu'ils auraient pu utiliser ce temps et ces ressources pour peaufiner le game-play
Ce jeu ne devait pas être un X ? Il ne devait pas être un X4 ou au moins la suite de X3 ? Ah bon ? Cites tes sources stp
Si on suit ton raisonnement : chaque station, pnj... Devrait être unique. il me semble que ce n'est pas vraiment le cas...yvrogne wrote:sauf que, si le jeu ce base sur l’immersion, chaque cockpit de chaque vaisseau ce doit d'être différent.Général Grievous wrote:Salut,bon, je vais devoir encore me répéter, faut vraiment que tu apprenne à lire on dirait :
leur priorité sur cet oppus (que l'on trouve cela bien fait ou non, utile ou non n'est pas la question), c'est l'immersion et donc cockpit obligatoire, pouvoir piloter tous les vaisseaux voudrait dire faire un cockpit réel pour tous les vaisseaux du jeu, c'est vraiment beaucoup de boulot.
je ne suis pas tout à fait d'accord avec ce que tu dis.
Dans X3, les vaisseaux de M1, M2, M1, M0 avaient tous les mêmes cockpits, identiques aux races.
Ca doit faire au moins 40 vaisseaux qui ont le même cockpit et ça ne dérangeai personne.
Donc ne dit pas qu'il faudrait faire 1 cockpit par vaisseau.
J'aimerai BEAUCOUP qu'on puisse avoir les cokpits, même pour les vaisseaux capitaux.
Qu'on ne puisse pas les piloter, ok, mais au moins qu'on puisse leur donner des ordres de la passerelle et qu'on ait une fenêtre dans l'espace...
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sauf que, je ne donne pas mon opinion, j'énumère des faits, on ne peut pas aller à l'encontre des faits.Lalienfou wrote:Déjà, j'ai le droit de donner mon opinionyvrogne wrote:bon, je vais devoir encore me répéter, faut vraiment que tu apprenne à lire on dirait :Lalienfou wrote:Cela tu vois, c'est justement ton avis, ce que tu appelles l'immersion, c'est juste du n'importe quoi.yvrogne wrote:cela tu vois, c'est justement ton avis, cela s'appelle justement l’immersion, mais bon, apparemment il faut ce répéter...Lalienfou wrote:Désolé Yvrogne, mais le coup du "il y a trop de vaisseaux pour leur faire un cockpit à chacun" ne vaut rien : les vaisseaux de X2 the threat avaient des cockpit et ça n'empêchait pas de pouvoir tous les piloter
Non, le problème du vaisseau unique, c'est que les devs ont préféré perdre du temps et des ressources à codé des intérieurs de station avec des conduits de ventilation à explorer (c'est vrai qu'on achète un jeu X pour ça...) et tout plein de petites boites/casiers à ouvrir
Sans rire, quel est l'intérêt de ramper dans des conduits de ventilations dans un jeu pareil ? Si ça avait été bien fait je ne dis pas mais là, on frise le ridicule : stations toutes pareilles, pnjs identiques et statiques (et moches), c'est vide et pleins de trucs absurdes (il faut sauter sur les tables pour parler à certains pnjs ou faire des manoeuvres pas possibles pour parler à ceux face aux murs, dans une station, je rentre dans le bar personne mais il y avait 10 marchands dans la prison.
Les mecs n'avaient pas le temps de nous faire des cockpits, par contre ils ont eu le temps de nous modéliser les placards à balai et les chiottes dans les stations !
Un jeu X, est, avant tout, un jeu où l'on pilote des vaisseaux, c'est comme si dans Gran Turismo, on n'avait qu'une seule voiture à piloter mais qu'on pouvait visiter en détail la baraque à frites sur le parking du circuit
leur priorité sur cet oppus (que l'on trouve cela bien fait ou non, utile ou non n'est pas la question), c'est l'immersion et donc cockpit obligatoire, pouvoir piloter tous les vaisseaux voudrait dire faire un cockpit réel pour tous les vaisseaux du jeu, c'est vraiment beaucoup de boulot.
tout ce que tu décris fait partie de l'immersion, que tu trouve cela bien ou non.
et si tu savais lire, tu aurai pu constater que je n'ai émis aucun avis sur la question.
je ne fais que dire ce que nous devrions tous savoir.
sans oublier que ce jeu, au départ, ne devait même pas être un x.
il ne faut absolument pas le comparé aux autres, et ce, pour plusieurs raisons :
pas le même concept de base.
comparé un jeu avec de longues années d'améliorations avec un nouveau jeu basé sur un nouveau concept ne veut pas dire grand chose.
etc.
après, bien entendu que t'as le droit de pas trouver ceci ou cela etc, mais ce jeu n'est pas un x4, beaucoup semble l'oublier et si tu t'attends à avoir un jeu similaire que le précédent, et bien tu t'es mal renseigné, c'est comme si tu pensais que docteur mario était une suite de super mario...
Ensuite, si je ne suis pas d'accord avec ce que tu dis ce n'est pas parce que je ne sais pas lire (et, au passage, vu les fautes que tu fais (tu apprenne...) tu ferais mieux d'apprendre à écrire)
Enfin, je n'ai jamais contesté que codé un cockpit pour chaque vaisseau est du boulot, ce que je conteste, c'est que, en 7 ans de développement, les devs ont préféré perdre du temps et gâcher des ressources à coder des trucs qui sont ratés alors qu'ils auraient pu utiliser ce temps et ces ressources pour peaufiner le game-play
Ce jeu ne devait pas être un X ? Il ne devait pas être un X4 ou au moins la suite de X3 ? Ah bon ? Cites tes sources stp
Si on suit ton raisonnement : chaque station, pnj... Devrait être unique. il me semble que ce n'est pas vraiment le cas...yvrogne wrote:sauf que, si le jeu ce base sur l’immersion, chaque cockpit de chaque vaisseau ce doit d'être différent.Général Grievous wrote:Salut,bon, je vais devoir encore me répéter, faut vraiment que tu apprenne à lire on dirait :
leur priorité sur cet oppus (que l'on trouve cela bien fait ou non, utile ou non n'est pas la question), c'est l'immersion et donc cockpit obligatoire, pouvoir piloter tous les vaisseaux voudrait dire faire un cockpit réel pour tous les vaisseaux du jeu, c'est vraiment beaucoup de boulot.
je ne suis pas tout à fait d'accord avec ce que tu dis.
Dans X3, les vaisseaux de M1, M2, M1, M0 avaient tous les mêmes cockpits, identiques aux races.
Ca doit faire au moins 40 vaisseaux qui ont le même cockpit et ça ne dérangeai personne.
Donc ne dit pas qu'il faudrait faire 1 cockpit par vaisseau.
J'aimerai BEAUCOUP qu'on puisse avoir les cokpits, même pour les vaisseaux capitaux.
Qu'on ne puisse pas les piloter, ok, mais au moins qu'on puisse leur donner des ordres de la passerelle et qu'on ait une fenêtre dans l'espace...
quand au sujet que cela ne devait, à la base, même pas être un x, cela a été dit il y a tellement longtemps que je ne vais pas perdre une bonne partie de mon temps à trouver ou l'info ce trouve.
pour les cockpits, c'est bien simple, la simple dimension des vaisseaux empêche l'utilisation de cockpit similaire sur tous.
ps. en ce qui concerne l'othographe, j'écris très bien, pas parfaitement, mais très bien, et utiliser ce genre d'argumentation contre moi ne montre qu'une chose, tu essaye de m’agresser et de me rabaisser, mais cela ne peut pas fonctionner .
pour mon avis personnel, cela ne m'embête pas trop de ne pouvoir piloter qu'un vaisseau.
je suis plutôt content de l'orientation niveau immersion du jeu, malheureusement, cela est plutôt mal fait en effet.
en conclusion, je préfère nettement avoir ce genre de jeu, dans l'optique de son amélioration future, qu'un beau x4.
on sort un peu du sujet de base (tout en restant dedans) et tu semble te chauffer un peu l'esprit, donc après ce message, on va en rester la.
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