Statut actuel de X-Rebirth ?

Discussions générales sur le jeux X Rebirth.

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bof111
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Post by bof111 » Sun, 19. Oct 14, 00:23

Ha ? :o Dis voir mon gars.
Bon tu me diras qu'avant on pouvait les piloter mais c'est tout aussi bien de se balader dedans pendant le trajet, surtout avec le capital ship bridge.
Tu peux détaillé ? Je croyais qu'on pouvait juste se poser sur les vaiseaux capitaux mais pas se promener dedans. Et qu'est-ce que ça apporte ?
- Les différents modes de scanner.

- Possibilité de pirater les stations.
Ça aussi un peu de détails serait le bienvenu.

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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 » Sun, 19. Oct 14, 14:58

Tu peux te poser sur les gros vso, après tu donnes un ordre au commandant comme par exemple d'aller a tel endroit et il exécute... tu n'as plus qu'à admirer le paysage pendant le trajet. C'est plus rapide que d'y aller avec le sconse. Avec le mod capital ship bridge tu est sur le pont du vaisseau dans la salle des commandes en vue a la 3 eme personne... sans ce mod tu es sur la piste d'atterrissage du sconce et tu n'as pas la même vision.
C'est la même chose que de se mettre aux commandes d'un M1 dans X3TC, voir mieux car moi personnellement je n'ai jamais déplacé un M1 sur X3TC autrement qu'avec le pilotage automatique. Le mod capital ship bridge est encore entrain d'évoluer avec plusieurs pièces dans le vso etc...

Pour les modes de scanner il y a par exemple le mode de recherche a longue distance, tu envoies des ondes sphériques tout autour du sconse pour repérer des objets au loin.
Dans certaines zones ou il faut s'éloigner des stations, tu arrives a trouver des caisses oubliés avec des marchandises... voilà un bon moyen de se faire du fric, surtout au début du jeu.
Il y a aussi le mode scanne de station pour débloquer des zones sur les stations affin d'obtenir des offres et des réductions sur l'ordinateur de commerce.
Le mode minage que je ne connais pas encore et le mode scanne de police qu'on avait sur X3TC.

Pirater les stations ça se fait avec un drone que tu diriges toi même et tu peux par exemple désactiver des tourelles sur une station ennemie.
Il est aussi possible de faire sortir des caisses de marchandises sur certains modules afin de se faire du fric.

Bon voilà, j'espère que j'ai répondu à tes questions mon gars.

bof111
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Post by bof111 » Sun, 19. Oct 14, 15:48

Ha ok. Merci. c'est plus clair maintenant. :)

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Miniding
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Post by Miniding » Sun, 19. Oct 14, 22:15

Honnetement, y a vraiment moyrn des'amuser avec ce jeu... peu importe le voie que tu choisis...(sauf pirates c'est impossible de l'etre completelent) mais ne t'attends pas a jouer a X3... c'est tres différent dans le gameplay mais tout aussi fun!
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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 » Thu, 23. Oct 14, 12:56

Pour la question que Bof111 nous a posé un peu avant sur ce topic... (excusez je suis avec mon tel portable, et pour montrer un texte c'est pas facile) ... concernant le besoin de protection d'une zone avec des vso en patrouille.
Ou le fait que sur X3TC il y avait des grosses flottes en déplacement dans tout l'univers.
Ainsi que la rumeur qui dit que sur XR on ne sait pas quoi faire de son argent quant on en a.

J'ai trouvé une réponse :

Le mod world war X, je suis entrain de le tester en partie libre depuis 2 jours.
Avec ce mod Albion et la CMP se mettent sur la gueule comme dans X3TC ou il y avait de temps en temps des affrontements de ce genre.
Certaines zones (dans derives par exemple) sont bien plus dangereuses avec de gros déplacements de flotte pirate.
Des gros vso de combat font la police pour les quelques xénons qui approchent des stations etc...

Ça a l'air pas mal du tout de jouer en partie libre avec ce mod, je vous ferais un retour plus précis dans quelques jours ;)

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Général Grievous
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Post by Général Grievous » Fri, 24. Oct 14, 12:36

ImTranKill26 wrote:Pour la question que Bof111 nous a posé un peu avant sur ce topic... (excusez je suis avec mon tel portable, et pour montrer un texte c'est pas facile) ... concernant le besoin de protection d'une zone avec des vso en patrouille.
Ou le fait que sur X3TC il y avait des grosses flottes en déplacement dans tout l'univers.
Ainsi que la rumeur qui dit que sur XR on ne sait pas quoi faire de son argent quant on en a.

J'ai trouvé une réponse :

Le mod world war X, je suis entrain de le tester en partie libre depuis 2 jours.
Avec ce mod Albion et la CMP se mettent sur la gueule comme dans X3TC ou il y avait de temps en temps des affrontements de ce genre.
Certaines zones (dans derives par exemple) sont bien plus dangereuses avec de gros déplacements de flotte pirate.
Des gros vso de combat font la police pour les quelques xénons qui approchent des stations etc...

Ça a l'air pas mal du tout de jouer en partie libre avec ce mod, je vous ferais un retour plus précis dans quelques jours ;)
Moi je trouve que le souci aussi c'est que tu balances tellement d'argent dans tes stations que si tu te la fait détruire, ben tu pleures.
Surtout que dans Rebirth, les frontières sont plus ou moins "ouvertes" alors que dans X3, on pouvait défendre secteur par secteur.
Et les stations dans X3, même en complexes restent moins chères.
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 » Fri, 24. Oct 14, 13:06

Une station n'est jamais détruite totalement dans les X, même si elle se fait détruire par une flotte ennemi ça aura pour cause d'arrêter la production pendant une certaine periode et au bout d'un moment elle va se réparer d'elle même.
Du moins c'est comme ça que ça marchait sur X3TC... j'ai pas encore testé sur Riberth.

Et puis même avec le mod world war X que j'essaye depuis plusieurs jours, je n'ai vu aucune "grosse" station détruite dans un secteur développé pour le moment.
Les stations qui morflent de temps en temps sont éloignées de tout (dans derives par exemple).

Hier soir j'ai vu un groupe de Xénom avec un gros K9I + 3 k9 (c'est du lourd) passer dans coffre sombre et ils n'ont pas dégommé les stations.

Ce mod est vraiment excellent, ça change tout 😉

Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Fri, 24. Oct 14, 14:28

hubert21 wrote:Quelques mois lol presque 1 an, maintenant pour ceux qui n'en veulent toujours pas, il vaut largement un achat. Des bugs, je ne connais aucun logiciel, je dis bien aucun et ne parle pas que des jeux, qui n'en a pas.

Caesar 3. Ce jeu est, en plus d'être génial, est le jeu le mieux codé que j'ai jamais vu.

C'est le seul jeu que je connaisse sortie avant 2000 (98 en l'occurence) que j'ai pu installer et faire marcher sans aucun mode de compatibilité quelconque sur windows 7 et windows 8 version 64 bits sans aucun problème. Aucun. En tant que développeur, je suis toujours sur le cul.
AMD R7 2700X 3.7GHz - GTX 1070 Ti 8Go Asus cerberus - 16Go RAM 3200MHz - Asus Prime X470-Pro - LG 32" 4K 60Hz - SSD Samsung Evo850 512 GB - HDD Toshiba 2 To 7200 Tr/min - Onkyo HTS-7800 Dolby Atmos 5.1.2

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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg » Fri, 24. Oct 14, 15:58

BOUH!

Qu'est ce que Caesar 3 vient faire là dedans ?! :shock:

Cela étant, c'est pas forcément un mal que les stations soient plus chères à produire / entretenir. C'est pas rien comme propriété, et puis ça évite que l'univers soit rapidement rempli de dizaines de complexes du joueur (je suis sur que dans TC, on peut éradiquer toutes les autres espèces (ou au moins vider des secteurs) rien qu'en construisant des stations qui vont faire petit à petit disparaître les concurrentes). Donc, que ce soit un peu plus cher, c'est pas trop gênant.
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Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Fri, 24. Oct 14, 16:08

AAAAAAH UN MODO :o . Je répondais à mon condisciple disant n'avoir jamais vu un programme bien codé.

Autrement, moi non plus ça me choque pas que les stations soient chères mais par contre elles sont vraiment pas rentables. Dépenser des centaines de millions pour quelques centaines de milliers de crédits/heures, c'est pas fou fou...
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bof111
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Post by bof111 » Sat, 25. Oct 14, 01:13

Mouais, ça m'a pas l'air folichon tout ça. Les mods c'est bien, mais je suis avant tout un joueur vanilla, surtout sur ce genre de jeu. Alors les mods ne m'intéressent guère. :) j'ai toujours eu le principe qu'un jeu doit se suffire à lui-même si il est bien fait. Et j'ai clairement l'impression qu'en vanilla, rebirth c'est un vague petit X au rabais.

En somme, on peut pas faire grand chose de plus et d'utile que dans TC ou AP. Alors certes, on a plus de détails sur certains aspects mais ça reste du détail justement, (Les stations, le personnel etc.) ou des éléments de gameplay insignifiants comme les histoires de scanner longue portée etc.
Nan, pas convaincu. Enfin, pour ceux qui aiment tant mieux pour eux, mais pour ma part il faudrait que Rebirth donne vraiment une amélioration de taille par rapport aux précédents jeux pour valoir le coup d'un achat. Chose qu'il ne comporte pas, et ne semblera pas comporter pendant encore un bout de temps, si il l'obtient un jour.

En tout cas merci a chacun pour ses lumières. :wink:

yvrogne
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Post by yvrogne » Sat, 25. Oct 14, 02:57

bof111 wrote:Mouais, ça m'a pas l'air folichon tout ça. Les mods c'est bien, mais je suis avant tout un joueur vanilla, surtout sur ce genre de jeu. Alors les mods ne m'intéressent guère. :) j'ai toujours eu le principe qu'un jeu doit se suffire à lui-même si il est bien fait. Et j'ai clairement l'impression qu'en vanilla, rebirth c'est un vague petit X au rabais.

En somme, on peut pas faire grand chose de plus et d'utile que dans TC ou AP. Alors certes, on a plus de détails sur certains aspects mais ça reste du détail justement, (Les stations, le personnel etc.) ou des éléments de gameplay insignifiants comme les histoires de scanner longue portée etc.
Nan, pas convaincu. Enfin, pour ceux qui aiment tant mieux pour eux, mais pour ma part il faudrait que Rebirth donne vraiment une amélioration de taille par rapport aux précédents jeux pour valoir le coup d'un achat. Chose qu'il ne comporte pas, et ne semblera pas comporter pendant encore un bout de temps, si il l'obtient un jour.

En tout cas merci a chacun pour ses lumières. :wink:
si tu pense cela, cela veut dire que tu pense que l'intégralité des x sont des jeux au rabais car tous, en vanilla, intègre énormément de mods fait par la communauté.

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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 » Sat, 25. Oct 14, 11:55

Pour répondre à Bof111 :

Tu dis qu'un jeu doit se suffire à lui même... oui c'est surement valable pour tous les autres jeux mais pour un X c'est différent.
J'ai joué à l'époque à X3TC avec 25 mods additionnés que j'ai installé petit à petit sur ma partie et je n'aurai pas autant apprécié le jeu si je n'avais pas eu toutes ces améliorations. Au final je me suis retrouvé avec un jeu bc plus riche que la version que tu connais.

Pour moi personne ne devrait jouer à un X en vanilla, c'est du gâchis, le point fort des X justement c'est de pouvoir personnaliser et perfectionner son jeu. Pourquoi sur un X plus que sur les autres jeux ? Parce que sur un X les possibilités son multipliées.

Si tu as joué à X3TC à l'époque sans mod je ne comprends pas vraiment ton moment de nostalgie suivant :
Bof111 wrote:Mmmh, mouais... Qu'est-ce que ça donne sur le "end game" ? Je veut dire, on construit des vaisseaux et des stations juste pour le décor où on peut vraiment en faire quelque chose qui a un sens ? (se protégé des menaces, tenir une zone militairement, produire ses vaisseaux et armes pour être indépendant...) De plus, est-ce qu'il y a des interactions un peu meilleurs avec les PNJ ? Dans le sens que des pirates peuvent venir vous attaquer chez vous ou des trucs de ce genre ?
Non parce que sur TC tous ces point étaient vraiment très moyen avec le jeu en vanilla... on était pas vraiment emmerdé avec les pirates sans le mod qui organise leurs attaques et qui crée des bases cachés dans tous l'univers.
Sur TC j'avais aussi un mod pour créer des déplacements de flotte comme world war X sur Rebirth car sans ça... c'était vraiment pas fameux.
Ok il y avait quelques petits affrontement entre les argons et splits même en vanilla mais ça arrivait une fois tous les 36 du mois et toujours aux mêmes endroits.

Moi je crois que Bof est arrivé avec son idée toute faite sur Rebirth, il a déjà jugé le jeu avant même de l'avoir essayé...
Ou peut être que tu as tellement joué aux X précédents qu'il est temps pour toi de passer à un autre genre de jeu car oui ce X est dans le même genre que les autres.

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Gligli
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Post by Gligli » Sun, 26. Oct 14, 10:03

Intéressant.

Un point qui défends les Vanillas: une table des scores qui veut dire (a peu près)qqch :)

D'une certaine manière, l'univers X est aussi un bac a sable... de Mods :D

A part pour un opus pas fini, je dirai qu'on peu pas vraiment être formel... On a tous des avis/goûts différents.
On se rend vers la connaissance avec circonspection.
c.a.d, avec un immense respect et la peur au ventre.

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Miniding
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Post by Miniding » Sun, 26. Oct 14, 10:31

Gligli wrote:Intéressant.

Un point qui défends les Vanillas: une table des scores qui veut dire (a peu près)qqch :)

D'une certaine manière, l'univers X est aussi un bac a sable... de Mods :D

A part pour un opus pas fini, je dirai qu'on peu pas vraiment être formel... On a tous des avis/goûts différents.
Tout a fait d'accord! Et comme on dit... les gouts et les couleurs... ça se discute pas!
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pitinonoz
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Post by pitinonoz » Sun, 26. Oct 14, 14:12

Bonjour,

Je me permet de me mêler à ce sujet afin de ne pas en créer un autre car je me pose également la question de passer à XR.

Je joue depuis pas mal de temps sur X3TC, et je suis passé par X2 et X3R. A la vue des différents commentaires (surtout ceux de Miniding) il semble que X3R accomplis concrètement sa mission en se positionnant comme le nouvel opus de l'univers X à avoir.

Cependant, vous qui jouez depuis longtemps : n'est-ce pas trop frustrant de ne devoir piloter qu'un seul vso (Le sconce c'est ça ? ) ? Je veux dire, j'ai toujours débuté par un buster pour capturer moult vso, prendre un Nova, et finir par une flotte de ces derniers accompagnant mon Tigre. Là si je comprend bien, je serai toujours dans mon vso de base, mais je peux quand même commander une flotte (voire des drones) ?

C'est surtout l'aspect pilotage et missions de défense ou assassinat que j'aime faire.

Je ne m'étale pas trop, mais vos avis seront les bienvenus

Merci
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Post by Miniding » Mon, 27. Oct 14, 05:30

J'avoue que j'avais cette crainte moi aussi... mais maintenant que j'y suis, finalement le vso unique ressemble a ton personnage dans un RPG, tu l'upgrade avec le temps et finalement on s'y attache...

De plus, vu que l'on peut se poser sur les vaisseaux capitaux, on peut voyager avec eux en ordonnant au capitaine de nous conduire ou l'on veux et regardé le voyage depuis le pont (mod capital ship bridge de Litauen) ce qui ressemble a la vue qu'on avait avant dans X3...

La gestion et commande de flotte est en plein boulot, dernièrement... Ego a fait sa demande à la communauté pour "refondre" cette aspect car il manque pour l'instant un peu d'organisation...

Voila ce que je pouvais ajouter aux vues de ce que tu aime faire... Peut-être avec le temps Ego nous sortira une DLC de vso pilotables mais ce n'est pas au programme... Sait-on jamais :twisted: :wink:
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pitinonoz
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Post by pitinonoz » Mon, 27. Oct 14, 18:44

Bonjour Miniding,

Merci pour ces réponses, c'est vrai que je n'avais pas envisagé cet unique vso comme un personnage dans un RPG. A la différence que, d'après ce que j'ai vu, on ne peut pas l'améliorer en armement pour égaler un M2 :cry:

Cela dit avec la communauté active de l'univers X je ne doute pas que moult améliorations seront présentes.

Du coup je vais me laisser tenter, le temps de télécharger le jeu via steam avec ma connexion ravitaillée par les corbeaux, et possible que l'on me revoit par ici ;)

Merci encore.
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Post by Gligli » Tue, 28. Oct 14, 08:48

pitinonoz wrote:GigaByte GA-K8NF-9 Nforce4 / Atlhon 64 3000+ / 1Go corsair / GeForce 6800 GS 256Mo / ThermalTake 470W.
C'est pas un peu léger comme config?

C''est ki ki a la config la plus basse? un p'tit report?

mici
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Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Tue, 28. Oct 14, 10:26

Je crois pas que ce soit sa config actuel :D . Pas près de faire tourner Rebirth avec ça, ni aucun jeu sorti après 2010.
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