Ding... Tu Fabules~Elminster~ wrote:peu être
je suis pas mal impressionné perso ^^ On aurait pu penser que les maj iraient en faiblissant...
Moderator: Modérateurs pour les forum Français
• RC5 Amélioration du comportement de vol et de tir des grands vaisseaux de minage.
• RC5 Réparation du moniteur d’événement ne se montrant pas la première fois sur une plateforme.
• RC5 Réparation du saut du joueur avec un objet d'environnement lorsqu'un menu est ouvert (NdT : c'est pas très clair en anglais : "Fixed player jumping with environment object while a menu is open.". Je suppose que c'est quand le joueur saute sur un mesh mais je sais pas trop)
• RC5 Réparation du menu bloqué pour les entrées d'encyclopédie sur les modules construits.
• RC5 Réparation de la capacité d'ouverture du menu d'option depuis un drone.
• RC5 Réparation des vaisseaux essayant d'aller aux mêmes coordonnées par défaut (NdT : nouveau bug dans la 1.30, je suppose qu'il s'agit du "paquet de vaisseaux", qui confirme ?)
• RC5 Réparation d'un problème occasionnel avec les vaisseaux entrant en collision avec les docks après un chargement d'une partie sauvegardée.
• RC5 Réparation d'un problème qui pouvait causer un blocage de vaisseaux suiveurs quand la cible change de zone.
• RC5 Réparation d'un problème de performance introduit avec la 1.30.
• RC5 Réparation d'un problème en donnant de nouveaux ordres introduit par la 1.30.
• RC5 Réparation des offres de commerce des stations du joueurs n'apparaissant pas dans le menu commercial d'offres, problème introduit par la 1.30.
• RC5 Réparation des offres de commerce manquante sur la station de défense de la CMP en chargeant une partie sauvegardée, introduit par la 1.30.
• RC5 Réparation du moniteur d'événement cassé quand un joueur est docké dans un vaisseau capital quand il saute, introduit par la 1.30.
• RC5 Remise à zéro aux valeurs par défaut du réglage de la deadzone, aux valeur d'avant la 1.30.
• RC5 Réactivation du mode de contrôleur pour les joysticks, réactivation du comportement pré 1.30 (les réglages seront ajoutés plus tard).
• RC5 Déplacement des réglages de braquage avant les réglages d'action (nouveau dans la 1.30) pour réduire les erreurs des joueurs. (NdT : dans le menu pour changer vos boutons)
• RC5 Réparation des mineurs de gaz collectant à toute vitesse, introduit par la 1.30.
• RC6 Réparation des docks manquants pour les joueurs dans les nouveaux vaisseaux DeVries, introduit par la 1.30. (NdT : des nouveaux vaisseaux ? J'ai pas suivi, désolé)
• RC6 Réparation d'un crash associé aux missions de maintenance, introduit par la 1.30.
• RC6 Élimination de l'effet de clignotement dans le moniteur d’événement en approchant un dock, introduit par la 1.30.
Si tu parle du gudage de mission, on peut ? En passant par le menu de quete.beebeedeux wrote:J'ai pas encore tout essayé. Il y a du positif et du négatif. Par exemple la notification d'améliorations possibles en permanence est casse-pieds à la longue et on ne peut pas désactiver le guidage.
Il me semble que le passage du portail Albion/DeVries est devenu plus difficile pour nos vaisseaux de commerce, même des titurels armés.
Et enfin, non, il n'y a pas de bug des 300 rations de nourriture. Il y a une difficulté, c'est tout. Le stockage est plein et la station comporte 51 modules qui produisent 2000 cellules/8mn chacun sans ressource extérieure. Si vous avez scanné tous les "i" vous avez accés à ces infos.
Donc on utilise son rahanas spécial conteneur +énergie, on achète les 300 rations au château de cristal, on remplit ensuite son rahanas avec des cellules (env. 50 000) puis on vend les 300 rations. Ca marche à tous les coups.
D'où 1.31 beta.linolafett wrote:La prochaine beta sera juste une mise à jour mineure, réparant de petits problèmes et crashs. La prochaine mise à jour conséquente arrivera autour de la fin de mai.
Une mise à jour importante pour tout les poulpes qui jouent de l'orgue, donc. Le meilleur est à venir pour mon anniv' fin maiNotes de version
• Les localisations pour les textes des options de deadzone des joysticks introduites dans la 1.30 ne sont toujours pas inclues.
Patch 1.31 RC1
• Réparation de plusieurs problèmes avec les processus de construction, augmentation et réparation de vaisseaux et de stations.
• Réparation d'un crash en commençant le jeu avec plus de 4 appareils de joystick installés (NdT : pédaliers & co)
• Réparation de plusieurs autres causes de crash occasionnelles.
• Amélioration du comportement du jeu face aux problèmes de compatibilité des sauvegardes pre-1.30, causés par des mods laissant des fichiers dans le dossier racine.
• Amélioration des rapports d'erreur dans les fichiers générés suite aux crashs.
Note: Si un problème n'est pas listé comme réparé ci-dessus, alors il n'est probablement pas abordé par ce patch, mais peut être planifié pour un patch futur.
Plusieurs joueurs ont vus les bugs (et uniquement les bugs) qui les gênaient réparés rapidement, que cela soit à travers le topic générique sur le forum anglo (ici) ou depuis le forum de la beta.• RC7 Réparation des cas où les icones de construction étaient affichées sans vaisseau de construction dans l'escouade du joueur.
• RC7 Réparation des offres de commerce manquantes pour les architectes sans crédits.
• RC7 Réparation des cas rares des elements de ciblages manquants (d'habitude des endroits de construction ou des vaisseaux capitaux du joueur).
• RC7 Réparation des cas où les objets ciblées ne fonctionnaient pas correctement en utilisant le pad/joystick.
• RC7 Réparation des cas où les autoroutes montraient deux éléments de ciblage (problème introduit dans la 2.0).
• RC7 Réparation des problèmes avec les pods d'abordage rebondissants sur leur cible (problème introduit dans la 2.0).
• RC7 Plusieurs autres réparations pour des problèmes introduits dans la 2.0.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355582• RC8 Réparation des déplacement très lent des vaisseaux des PNJ).
• RC8 Réparation de l'ordre "Tenez votre position" empêchant l'amélioration de vaisseau.
• RC8 Réparation du comportement de l'autopilote.
• RC8 Réparation des nouveaux missiles non sélectionnables lorsque l'on joue à partir de sauvegarde pre-2.00.
• RC8 Réduction de la consommation de mémoire.
• RC8 Correction de plusieurs autres problèmes introduits dans la version 2.00 (voir le rapport de bug pour les détails)..
• RC8 Réparation de plusieurs causes occasionnels de crashs.
• RC8 Plusieurs petites optimisations résultant en une légèrement amélioration des performances.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355582• RC9 Plusieurs autres corrections de problèmes introduits avec le patch 2.0
• RC9 Réparation des problèmes de cycle des armes.
• RC9 Réparation des échanges utilisant parfois un seul drône.
• RC9 Réparation de vaisseaux porteurs ne se garant pas correctement dans certains cas.
• RC9 Réparation des icônes de cibles disparaissant parfois lorsqu'on utilise l'auto-pilote.
• RC9 Réparation de plusieurs causes occasionnelles de crashs.
• RC9 Plusieurs optimisations résultant à une petite amélioration des performances.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355582• RC10 Réparation du menu de restriction de commerce (NdT : pardon, mais "trade restrictions menu") se coinçant (problème introduit avec la 2.0).
• RC10 Réparation des portes d'autoroute situées au mauvais emplacement en chargeant une sauvegarde (problème introduit avec la 2.0).
• RC10 Réparation des nouveaux missiles manquants aux vendeurs d'armes en chargeant une sauvegarde (problème introduit avec la 2.0).
• RC10 Réparation des PNJ situés trop loin demandant un transport à distance résultant en la perte de ces PNJ (problème introduit avec la 2.0).
• RC10 Réparation du cyclage à l'infini de l'autopilote en essayant de suivre dans une autoroute (problème introduit avec la 2.0).
• RC10 Réparation du traffic de masse apparaissant sur le radar après avoir chargé une sauvegarde (problème introduit avec la 2.0).
• RC10 Réparation de plusieurs cause de crash occasionelles.