Trad Patchs Notes 23/11/2013

Discussions générales sur le jeux X Rebirth.

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Gligli
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Post by Gligli » Sat, 5. Apr 14, 08:04

~Elminster~ wrote:peu être
Ding... Tu Fabules :D

je suis pas mal impressionné perso ^^ On aurait pu penser que les maj iraient en faiblissant...
On se rend vers la connaissance avec circonspection.
c.a.d, avec un immense respect et la peur au ventre.

Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Sat, 5. Apr 14, 12:09

Nice. Merci !
AMD R7 2700X 3.7GHz - GTX 1070 Ti 8Go Asus cerberus - 16Go RAM 3200MHz - Asus Prime X470-Pro - LG 32" 4K 60Hz - SSD Samsung Evo850 512 GB - HDD Toshiba 2 To 7200 Tr/min - Onkyo HTS-7800 Dolby Atmos 5.1.2

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RedEclipse
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Post by RedEclipse » Sat, 12. Apr 14, 17:04

Des nouvelles de la beta du patch, on est passé en RC6... En corrigeant pas mal de nouveaux bugs de la 1.30. Ce patch a l'air compliqué à sortir.

(désolé pour la trad, cette semaine j'étais parti manger du chocolat et des fondues dans les Alpes pour le boulot... Trop dur la life à Lausanne. :p)
• RC5 Amélioration du comportement de vol et de tir des grands vaisseaux de minage.
• RC5 Réparation du moniteur d’événement ne se montrant pas la première fois sur une plateforme.
• RC5 Réparation du saut du joueur avec un objet d'environnement lorsqu'un menu est ouvert (NdT : c'est pas très clair en anglais : "Fixed player jumping with environment object while a menu is open.". Je suppose que c'est quand le joueur saute sur un mesh mais je sais pas trop)
• RC5 Réparation du menu bloqué pour les entrées d'encyclopédie sur les modules construits.
• RC5 Réparation de la capacité d'ouverture du menu d'option depuis un drone.
• RC5 Réparation des vaisseaux essayant d'aller aux mêmes coordonnées par défaut (NdT : nouveau bug dans la 1.30, je suppose qu'il s'agit du "paquet de vaisseaux", qui confirme ?)
• RC5 Réparation d'un problème occasionnel avec les vaisseaux entrant en collision avec les docks après un chargement d'une partie sauvegardée.
• RC5 Réparation d'un problème qui pouvait causer un blocage de vaisseaux suiveurs quand la cible change de zone.
• RC5 Réparation d'un problème de performance introduit avec la 1.30.
• RC5 Réparation d'un problème en donnant de nouveaux ordres introduit par la 1.30.
• RC5 Réparation des offres de commerce des stations du joueurs n'apparaissant pas dans le menu commercial d'offres, problème introduit par la 1.30.
• RC5 Réparation des offres de commerce manquante sur la station de défense de la CMP en chargeant une partie sauvegardée, introduit par la 1.30.
• RC5 Réparation du moniteur d'événement cassé quand un joueur est docké dans un vaisseau capital quand il saute, introduit par la 1.30.
• RC5 Remise à zéro aux valeurs par défaut du réglage de la deadzone, aux valeur d'avant la 1.30.
• RC5 Réactivation du mode de contrôleur pour les joysticks, réactivation du comportement pré 1.30 (les réglages seront ajoutés plus tard).
• RC5 Déplacement des réglages de braquage avant les réglages d'action (nouveau dans la 1.30) pour réduire les erreurs des joueurs. (NdT : dans le menu pour changer vos boutons)
• RC5 Réparation des mineurs de gaz collectant à toute vitesse, introduit par la 1.30.

• RC6 Réparation des docks manquants pour les joueurs dans les nouveaux vaisseaux DeVries, introduit par la 1.30. (NdT : des nouveaux vaisseaux ? J'ai pas suivi, désolé)
• RC6 Réparation d'un crash associé aux missions de maintenance, introduit par la 1.30.
• RC6 Élimination de l'effet de clignotement dans le moniteur d’événement en approchant un dock, introduit par la 1.30.
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Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Sun, 13. Apr 14, 22:30

Vu le nombre de corrections et d'ajout, ce n'est pas étonnant.
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beebeedeux
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Post by beebeedeux » Wed, 16. Apr 14, 10:53

J'ai pas encore tout essayé. Il y a du positif et du négatif. Par exemple la notification d'améliorations possibles en permanence est casse-pieds à la longue et on ne peut pas désactiver le guidage.

Il me semble que le passage du portail Albion/DeVries est devenu plus difficile pour nos vaisseaux de commerce, même des titurels armés.

Et enfin, non, il n'y a pas de bug des 300 rations de nourriture. Il y a une difficulté, c'est tout. Le stockage est plein et la station comporte 51 modules qui produisent 2000 cellules/8mn chacun sans ressource extérieure. Si vous avez scanné tous les "i" vous avez accés à ces infos.
Donc on utilise son rahanas spécial conteneur +énergie, on achète les 300 rations au château de cristal, on remplit ensuite son rahanas avec des cellules (env. 50 000) puis on vend les 300 rations. Ca marche à tous les coups.

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RedEclipse
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Post by RedEclipse » Wed, 16. Apr 14, 23:00

beebeedeux wrote:J'ai pas encore tout essayé. Il y a du positif et du négatif. Par exemple la notification d'améliorations possibles en permanence est casse-pieds à la longue et on ne peut pas désactiver le guidage.

Il me semble que le passage du portail Albion/DeVries est devenu plus difficile pour nos vaisseaux de commerce, même des titurels armés.

Et enfin, non, il n'y a pas de bug des 300 rations de nourriture. Il y a une difficulté, c'est tout. Le stockage est plein et la station comporte 51 modules qui produisent 2000 cellules/8mn chacun sans ressource extérieure. Si vous avez scanné tous les "i" vous avez accés à ces infos.
Donc on utilise son rahanas spécial conteneur +énergie, on achète les 300 rations au château de cristal, on remplit ensuite son rahanas avec des cellules (env. 50 000) puis on vend les 300 rations. Ca marche à tous les coups.
Si tu parle du gudage de mission, on peut ? En passant par le menu de quete.

C'était quand même un bug d'éco majeur :
"Bonjour, mes entrepôts sont pleins, mais je crie au monde entier, joueur comme IA que vous pouvez vendre des trucs chez moi et rester stuck en attendant des gens qui ne viennent pas acheter car le secteur ENTIER produit de la cell".

On pouvait se déstuck mais quand même...
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RedEclipse
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Post by RedEclipse » Thu, 1. May 14, 01:08

Linolafett est l'un des dev d'Egosoft qui s'est occupé notament des modèles 3D. En ce moment il fait +/- la MOA (l'interface "nous / eux") dans le forum des betas.
linolafett wrote:La prochaine beta sera juste une mise à jour mineure, réparant de petits problèmes et crashs. La prochaine mise à jour conséquente arrivera autour de la fin de mai.
D'où 1.31 beta.
Notez que je n'ai pas traduit "big content" par "plein de nouveauté" ou "plein de contenu". Les devs sont allemands donc prudence sur leur anglais... :)
Notes de version

• Les localisations pour les textes des options de deadzone des joysticks introduites dans la 1.30 ne sont toujours pas inclues.

Patch 1.31 RC1

• Réparation de plusieurs problèmes avec les processus de construction, augmentation et réparation de vaisseaux et de stations.
• Réparation d'un crash en commençant le jeu avec plus de 4 appareils de joystick installés (NdT : pédaliers & co)
• Réparation de plusieurs autres causes de crash occasionnelles.
• Amélioration du comportement du jeu face aux problèmes de compatibilité des sauvegardes pre-1.30, causés par des mods laissant des fichiers dans le dossier racine.
• Amélioration des rapports d'erreur dans les fichiers générés suite aux crashs.

Note: Si un problème n'est pas listé comme réparé ci-dessus, alors il n'est probablement pas abordé par ce patch, mais peut être planifié pour un patch futur.
Une mise à jour importante pour tout les poulpes qui jouent de l'orgue, donc. Le meilleur est à venir pour mon anniv' fin mai :D

Je laisse un lien parce que c'est demandé :
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355582

Je vais demander à CBJ si j'ai le droit de traduire parce que je viens de lire une règle qui m'a échappée.
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Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Sat, 3. May 14, 12:17

Red Eclipse, merci pour ton assiduité :D
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Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Tue, 13. May 14, 12:54

CE PATCH ENVOI DU PATE DE BEBE PHOQUE !

En béta.


Patch 2.00 (RC5)

• Nouveauté : 3 nouveaux départs possible, chacun avec une configuration de cockpit différente.
• Nouveauté : Combats rééquilibrés avec 3 modes de difficulté possible.
• Nouveauté: Commandes additionnelles pour les vaisseaux.
• Nouveauté : Auto-pilotage pouvant piloter votre vaisseau lorsque vous êtes occupé.
• Nouveauté: Refonte des autoroutes.
• Nouveauté: La majorité des tâches peuvent être maintenant faites sans devoir atterrir sur les stations.
• Nouveauté: Moniteur HUD pleine écran optionnelle (NdT : j'imagine qu'il s'agit d'une vue sans cockpit, mais pas sûr).
• Nouveauté: Le click sur le moniteur d'évènement fait ouvrir les menus adéquats.
• Nouveauté: Carte/radar sur le moniteur d’événement.
• Nouveauté: Nouveaux vaisseaux dans Omicron Lyrae.
• Nouveauté: Nouveau grand vaisseau Xenon.
• Nouveauté: 4 nouveaux types de missiles.
• Nouveauté: Amélioration graphiques pour un univers plus beau.
• Nouveauté: Nouvelles options graphiques et nouveaux choix pré-définis (NdT :low-medium and co)
• Nouveauté: Nouvelle scène de menu de démarrage.
• Nouveauté: Nouveau achievement Steam.
• Ajout du support pour plus de 8 dispositifs (maintenant même votre pieuvre de compagnie peut tirer le meilleur du jeu) (NdT : blague non ajoutée).
• Ajout d'une option pour acheter de nouvelles configurations de cockpit chez certains marchands.
• Ajout de dégâts sur les bouclier lorsqu'il y a collision.
• Amélioration de la réactivité du menu principal et des dialogues.
• Amélioration du moniteur d'événement avec plus d'espace pour les informations importantes.
• Amélioration du positionnement des éléments d'interfaces en mode FPS.
• Réparation du mode gamepad qui changait lorsque l'axe avait une valeur non nulle au repos.
• Réparation d'un problème avec l'état d'épave d'éléments de surfaces de vaisseaux/stations pas toujours chargés correctement d'une sauvegarde.
• Réparation des objets collectables qui ne s'affichaient pas comme cible.
• Réparation des portes qui ne s'affichaient pas comme cible.
• Réparation des points information qui ne s'affichaient pas avec la rampe de lancement de drone.
• Réparation du cas où cliquer sur une cible plus grosse ne fonctionnait pas.
• Réparation d'un bug rare où un objectif de mission restait collé à l'écran.
• Réparation d'une boîte de texte qui n'était pas remis à 0 lorsque l'on fermait et réouvrait le menu de commerce.
• Réparation de problèmes de chevauchements/troncature de texte sur le moniteur d'événement lors du mode FPS.
• Réparation de cas de changement de cibles inopinés.
• Réparation de textes incorrects dans certaines conversations.
• Réparation de la taille de l'icône dans la partie licence de l'encyclopédie.
• Réparation du trie par distance dans le menu de commerce.
• Réparation de vaisseaux porteurs devenant invisibles lorsqu'ils utilisaient leur booster quand le joueur est proche.
• Réparations de plusieurs cas occasionnels de crash.
• Plusieurs optimisations résultant à des petites améliorations de performances.



Lien : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355582
Last edited by Cabrelbeuk on Tue, 13. May 14, 14:20, edited 2 times in total.
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RedEclipse
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Post by RedEclipse » Tue, 13. May 14, 14:08

Ok, j'allais m'en occuper, thx.

Mettre le lien vers le forum beta dans le post et c'est niquel.
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Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Tue, 13. May 14, 14:17

C'est fait :D ! Pas de raisons que ce soit toujours les mêmes qui bossent.
Bon après ce patch m'a aussi vendu du rêve donc...

Si t'as des suggestions niveau traduction n'hésite pas !
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neo arkh
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Post by neo arkh » Tue, 13. May 14, 15:50

bonjour vous arriver a lancer la beta?

Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Tue, 13. May 14, 16:02

Il y a des premiers retours sur le fofo JVC, il semblerait que ce soit plus le même jeu... Et que ce nouveau jeu est BON.
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Post by RedEclipse » Thu, 15. May 14, 20:27

Beta RC7
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355582
• RC7 Réparation des cas où les icones de construction étaient affichées sans vaisseau de construction dans l'escouade du joueur.
• RC7 Réparation des offres de commerce manquantes pour les architectes sans crédits.
• RC7 Réparation des cas rares des elements de ciblages manquants (d'habitude des endroits de construction ou des vaisseaux capitaux du joueur).
• RC7 Réparation des cas où les objets ciblées ne fonctionnaient pas correctement en utilisant le pad/joystick.
• RC7 Réparation des cas où les autoroutes montraient deux éléments de ciblage (problème introduit dans la 2.0).
• RC7 Réparation des problèmes avec les pods d'abordage rebondissants sur leur cible (problème introduit dans la 2.0).
• RC7 Plusieurs autres réparations pour des problèmes introduits dans la 2.0.
Plusieurs joueurs ont vus les bugs (et uniquement les bugs) qui les gênaient réparés rapidement, que cela soit à travers le topic générique sur le forum anglo (ici) ou depuis le forum de la beta.
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Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Thu, 15. May 14, 21:55

Tu as oublié une ligne :
• RC7 Improved production logic now skips products where the station has too much stock.

Merci en tout cas.
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Post by Cabrelbeuk » Sat, 17. May 14, 01:33

Patch passé en RC8 :
• RC8 Réparation des déplacement très lent des vaisseaux des PNJ).
• RC8 Réparation de l'ordre "Tenez votre position" empêchant l'amélioration de vaisseau.
• RC8 Réparation du comportement de l'autopilote.
• RC8 Réparation des nouveaux missiles non sélectionnables lorsque l'on joue à partir de sauvegarde pre-2.00.
• RC8 Réduction de la consommation de mémoire.
• RC8 Correction de plusieurs autres problèmes introduits dans la version 2.00 (voir le rapport de bug pour les détails)..
• RC8 Réparation de plusieurs causes occasionnels de crashs.
• RC8 Plusieurs petites optimisations résultant en une légèrement amélioration des performances.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355582
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Post by Cabrelbeuk » Sun, 18. May 14, 00:58

RC 9 :
• RC9 Plusieurs autres corrections de problèmes introduits avec le patch 2.0
• RC9 Réparation des problèmes de cycle des armes.
• RC9 Réparation des échanges utilisant parfois un seul drône.
• RC9 Réparation de vaisseaux porteurs ne se garant pas correctement dans certains cas.
• RC9 Réparation des icônes de cibles disparaissant parfois lorsqu'on utilise l'auto-pilote.
• RC9 Réparation de plusieurs causes occasionnelles de crashs.
• RC9 Plusieurs optimisations résultant à une petite amélioration des performances.
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Post by RedEclipse » Mon, 19. May 14, 18:33

RC10... Z'ont bouffé du lion.
• RC10 Réparation du menu de restriction de commerce (NdT : pardon, mais "trade restrictions menu") se coinçant (problème introduit avec la 2.0).
• RC10 Réparation des portes d'autoroute situées au mauvais emplacement en chargeant une sauvegarde (problème introduit avec la 2.0).
• RC10 Réparation des nouveaux missiles manquants aux vendeurs d'armes en chargeant une sauvegarde (problème introduit avec la 2.0).
• RC10 Réparation des PNJ situés trop loin demandant un transport à distance résultant en la perte de ces PNJ (problème introduit avec la 2.0).
• RC10 Réparation du cyclage à l'infini de l'autopilote en essayant de suivre dans une autoroute (problème introduit avec la 2.0).
• RC10 Réparation du traffic de masse apparaissant sur le radar après avoir chargé une sauvegarde (problème introduit avec la 2.0).
• RC10 Réparation de plusieurs cause de crash occasionelles.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355582

Jeudi, vendredi, samedi, lundi... Postez vos bugs, c'est le moment !
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Gligli
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Post by Gligli » Tue, 20. May 14, 11:11

Y a un plafond à ces Release Candidates?
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RedEclipse
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Post by RedEclipse » Tue, 20. May 14, 12:15

"Fin mai"
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