La prochaine fois proposez un accés anticipé pour éviter le désastre

Discussions générales sur le jeux X Rebirth.

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aytal
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La prochaine fois proposez un accés anticipé pour éviter le désastre

Post by aytal » Sun, 26. Jan 14, 18:49

Je me demande pourquoi Egosoft n'a pas eu le bonne idée de proposer son jeu en accès anticipé plutôt que de fièrement vendre plein pot leur jeu en nous faisant croire qu'il était terminé. Déjà c'est de la publicité mensongère mais en plus c'est prendre les gamers pour de billes.

D'ailleurs que représente les gamers pour Egosoft à part des victimes qui dépensent leur argent sans vraiment faire attention. Sérieusement les gamers sont des victimes, on achète plein pot un jeu non finis mais on achète aussi des jeux en alpha, beta qui ont seulement une réduction comprise entre 10 à 40% (edit) sur le prix final du jeu cf: Arma 3, DayZ, Rust .... On est assez facile à convaincre et en plus il est clairement dit que le jeu en question est buggé, acceptez le ou ne l'achetez pas.

Donc l'accès anticipé offre un jeu qui est buggé et tout le monde en a conscience. En plus ça se vend comme des petits pains.

Super bonus le jeu n'est pas noté car il n'est pas encore officiellement sorti donc pas de trop mauvaises presses, en tout cas pas de notes définitives.

Donc la prochaine fois essayer d'être intelligent et ne prenez plus vos fans pour des vaches à lait ou des pigeons et proposez votre jeu en accès anticipé s'il n'est pas fini et que vous avez besoin de liquidité rapidement. Certes vous devrez vendre votre jeu moins chère mais puisque vous vendrez un produit non finis c'est normal j'ai envie de dire.
Last edited by aytal on Thu, 30. Jan 14, 05:59, edited 2 times in total.

Mamy la Puce
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Post by Mamy la Puce » Sun, 26. Jan 14, 20:01

+ 1

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Général Grievous
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Post by Général Grievous » Sun, 26. Jan 14, 22:15

J'ai espéré une démo avant la sortie, mais ça n'est jamais arrivé...
En même temps, si ils avaient fait une démo, ils n’auraient pas eu beaucoup de succès...

Enfin, moi aujourd'hui je ne comprends pas.
Tu veux acheter une voiture, ben tu l'essayes avant.
Tu veux acheter un jean, ben tu peux l'essayer avant.

Je ne comprends pas qu'on ai pas accès à plus de démo que ça avant la sortie des jeux.
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

epimannn
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Post by epimannn » Sun, 26. Jan 14, 23:02

J'ai envie de dire, quand je vois la quantité d'early access, on atteint l'overdose actuellement...
Surtout avec des titres qui surfent sur des vagues genre zombie, rogue-like...

J'attend toujours un FPS qui me fasse vibrer comme l'avait fait UT2004, mais nan, ils ont tous un gameplay que mon grand-père trouverait ça poussif...

Je me suis habitué à des jeux à action rapide ET soutenue. On a des jeux indépendants dans cette veine, mais sans les moyens de fournir un UT2004. Je trouve ça dommage...

Pareil pour les jeux de bagnole, je rêverai d'un digne successeur à deathkartz ( cette bombe à 60 FPS sérieux ), tout ce que je vois, c'est toujours plus de réalisme.

Pour en revenir à x:rebirth, l'orientation console fut désastreuse. Et c'est pas comme si le moteur graphique pouvait tourner correctement sur une PS4, xbox one et encore moins une 360.
Je me souviens des premières vidéos et images, ça n'avait rien à voir. Et pas juste un simple changement de peinture ou quelques polygones.

Même le gameplay semblait totalement différent. Et puis d'un coup, plus aucune communication sur le projet... Donc ouai, à un moment donné, il y a eu un changement de cap ou quelque chose...

Graphiquement, le jeu est prêt depuis 2011 ( au moins ).
Vu qu'on a aucun info interne, QUAND est apparue la pression pour mettre le jeu sur console ( car faut pas se leurrer, l'interface et les manques sont clairement là pour masquer les faiblesses du monde console ) ?

En 2011 il s'est passé quelque chose qui a radicalement changé le jeu et l'a retardé pour 2 ans. 2 ans, ca me semble le temps nécessaire pour effectuer un travail de conversion.

Il devient difficile de faire des recherches à ce sujet et de trouver des infos valables...

Il est clair qu'on aimerai une explication sur deux questions simples. Pourquoi 7 ans ? Pourquoi dans cet état ?

Mamy la Puce
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Post by Mamy la Puce » Mon, 27. Jan 14, 05:49

Mais faut pas se leurrer, ils n'auront pas les moyens de refondre le jeu, en tout cas j'y crois pas et j'attendrais pas 2 ans qu'ils s'améliore...

mmorpglefilm
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Post by mmorpglefilm » Mon, 27. Jan 14, 16:38

Ce jeu est finis vue qu'il est en vente.

CQFD

[Cyborg]
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Post by [Cyborg] » Tue, 28. Jan 14, 02:27

epimannn wrote:.....

Il est clair qu'on aimerai une explication sur deux questions simples. Pourquoi 7 ans ? Pourquoi dans cet état ?
Il est vrai que ce serait assez judicieux de leur part de donner quelques explications sur ces questions , au moins pour mieux repartir.
mmorpglefilm wrote:Ce jeu est finis vue qu'il est en vente.

CQFD
Non ça ne veut rien dire "Armed Assault 3" a été vendu en exclu sur Steam et était en version Alpha avec 3 fois rien dans le jeu pour les fan de la série c'était assez décevant mais bon, ils l'ont bien fini avec le temps !

En fait vous m'excuserez de poser cette question; mais à moins qu'un membre de l'équipe EGO ou Deep vienne répondre ici (ce qui m'étonnerait beaucoup)
Que pensez vous que cela va apporter de relancer ce genre de sujet ?

On peut toujours chacun sortir notre boule de cristal et faire des prévisions mais la fin mot de l'histoire c'est Eux qui l'ont !

Quand on voit la critique sur les moteurs de recherche et forums spécialisés sur le sujet Xrebirth ça en dit long sur l'état de crise que doit passer actuellement EGOSOFT et quand on dit crise, bien évidemment manque à gagner dans les ventes va se faire sentir.

Les grandes questions seraient plutôt de savoir:

Est ce que Xrebirth va évoluer ou pas ? et si oui que comptent ils y apporter en plus ?

Au moins ça redonnerait un peu d'énergie positive.

Toramo
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Post by Toramo » Tue, 28. Jan 14, 12:38

Yo coucou !
Je me demande pourquoi Egosoft n'a pas eu le bonne idée de proposer son jeu en accès anticipé
Franchement ça me désole de lire ça ... Je trouve ça impressionnant que nombre de joueur soit prêt à payer pour un produit non-fini, et dont on ne sais même pas si il sera bien un jour.
Pour moi l'accès anticipé n'est clairemnt pas une solution. C'est même plutôt ce qui gangrène l'industrie du JV actuellement ...
Est ce que Xrebirth va évoluer ou pas ? et si oui que comptent ils y apporter en plus ?
J'espère me tromper en disant ça. Mais pour moi, X Rebirth restera un épisode à part. Il y a trop de défaut de conception, clairement. je pense qu'ils arriveront à le rendre "amusant" pour le grand public mais jamais on atteindra la profondeur des autres X.

Si toutefois XR devait être amené à évoluer, cela ce feras par le biais d'add-on payant.
Autant le jeu s'est bien vendu la première semaine, autant les ventes, l'acceuil, "l'aura" du jeu s'est cassé la tronche ensuite.
Et du coup ce n'est pas réjouissant car je pense que beaucoup y réfléchiront à 2 fois avant de racheter un produit Egosoft.

Surtout que la concurrence va être incroyablement rude dans quelques temps ! Au hazard Elite / Star Citizen...

Ca sent grave le pâté quand même...







[/quote]

aytal
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Post by aytal » Wed, 29. Jan 14, 01:43

En fait vous m'excuserez de poser cette question; mais à moins qu'un membre de l'équipe EGO ou Deep vienne répondre ici (ce qui m'étonnerait beaucoup)
Que pensez vous que cela va apporter de relancer ce genre de sujet ?
Parce que je voulais avoir le ressenti des joueurs (voir fans) de ce forum à propos de ce que je pensais et aussi parce qu'il n'y pas de raison qu'on ne puisse seulement exposer cette idée sur le fofo anglais. Après si quelqu'un se sent assez courageux pour le traduire je veux bien le relire et le poster mais là j'ai pas envie.
Yo coucou !

Citation:
Je me demande pourquoi Egosoft n'a pas eu le bonne idée de proposer son jeu en accès anticipé


Franchement ça me désole de lire ça ... Je trouve ça impressionnant que nombre de joueur soit prêt à payer pour un produit non-fini, et dont on ne sais même pas si il sera bien un jour.
Pour moi l'accès anticipé n'est clairemnt pas une solution. C'est même plutôt ce qui gangrène l'industrie du JV actuellement ...
Salut

Tu sais dans le fond je préfère les beta public à la BF4, au moins on a pu jouer un mois gratuit. Mais comme je l'ai déjà dit dans mon message...c'est toujours mieux de vendre un accès anticipé moins cher pour un jeu non finis plutôt que de vendre à prix normal (45-50€) un jeu qui n'est pas fini non plus mais qu'on fait passer pour finis. Dans un cas tu prends ton publique pour des testeurs et tu leur accordes un rabais sur le prix du jeu final et dans l'autre tu entubes clairement ton publique.

Et comme je l'ai déjà dit dans leur cas ça aurait été une bonne idée parce qu'ils avaient besoin de fric mais qu'il n'avait pas de jeu fini....

yvrogne
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Post by yvrogne » Wed, 29. Jan 14, 16:59

désolé mais accès anticipé = jeu fini, t'es pas un beta testeur.

sinon tu préachète un jeu pour avoir accès à une beta, ce sont 2 choses bien différente.

l'accès anticipé non beta ce fait en quelque sorte que pour les free to play, sinon il n'a pas de sens.

Toramo
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Post by Toramo » Wed, 29. Jan 14, 17:40

Bah y'a plusieurs cas en fait :)

Accès anticipé : on file de l'argent à une société pour un produit mi-fini.
rien ne garantit que le produit devienne fini un jour. Egalement rien ne garanti que le jeu devienne comme les dév l'avait annoncé.

Moi personnellement ça me dérange d'avoir à donner du fric en avance pour espérer avoir un produit-fini un jour. Et ça me dérange encore plus car les dév peuvent se cacher derrière ce statut d'alpha.


Précommande : Notre cas ici, c'est de la pure bêtise. C'est comme acheter une voiture sans l'essayer.
Tant que les joueurs continueront d'acheter les yeux fermés, je ne vois pas pourquoi les développeurs se gênerait à sortir des jeux truffés de bug.

A une époque pas si lointaine les jeux devaient être de qualité car il fallait que l'accueil presse soit bon ! C'est ce qui poussait les ventes.
Maintenant la presse n'a même plus les jeux en avance, les tests sortent parfois 1 mois après la sortie officielle.

C'est nous les joueurs qui avons engendré tout ça ...
Bref dans un cas comme dans l'autre, c'est vraiment pas bon :p

Au moins dans le cas XR, vu que c'est une release finale, on peu venir se lâcher sur le forum et en mettre plein la tronche à EGO, voir même se faire rembourser. Ce qui n'aurait pas été le cas avec un accès anticipé.

Et pour finir, je ne sais pas si tu as suivi le développement des X ? Mais XR était clairement le premier de leurs jeu sur lequel nous n'avions que très peu d'info. Les vidéos explicatives étaient très succinctes et très évasive alors que beaucoup de process était expliqué sur X3 avant même le lancement du jeu.

Je pense aussi que c'est pour cela qu'ils n'ont pas fait d'accès anticipé, outre les bugs (ça on est habitué et ce n'est pas vraiment un problème selon moi) , c'est que leur jeu n'a absolument plus rien à voir avec X, les mécaniques sont branlantes, voir irrécupérable sans refonte.
Et il ne voulait pas de mauvaise pub avant la release.

[Cyborg]
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Post by [Cyborg] » Wed, 29. Jan 14, 22:17

Toramo wrote:Yo coucou !

...........
Surtout que la concurrence va être incroyablement rude dans quelques temps ! Au hazard Elite / Star Citizen...

Ca sent grave le pâté quand même...
Bonsoir,

Merci pour ces infos car j'avais zappé ces 2 à venir

Ya une vidéo commentée en Français pour la sortie de l'apha 1 de Elite Dangerous , j'ai trouvé assez sympa , je connaissais pas , car d'après les dire du commentateur Elite est passé fut un temps par un problème du genre XR sur une version très buggée !

Sinon Star Citizen , MMO très beau et sérieux faudra vraiment en vouloir car si l'on vise d'évoluer avec une corvette type idris ça va rester dans le domaine du rêve impossible à realiser , vous avez vu les prix des packs !!!? :rofl: et bon à savoir que l'on peut perdre définitivement son vaisseaux après un certain nombre de destructions , LOl perdre 1000 USD (trop cool) c'est pas un jeu pour les frenchies. Lol ce genre de game va vite devenir "Une guerre entre riches et pauvres" , à moins de former des armadas de pauvres pour faire pleurer les fils à Papa ! :D
Donc en ce qui me concerne Star Citizen est mort , j'aime pas du tout cet esprit ! ça va rendre très nul le relationnel entre joueurs de diverses classes sociale , chose que l'esprit d'un Jeu doit demeurer justement à mettre tout le monde sur un même pied d'égalité sachant que seul l'acquis ingame doit montrer les capacités de chacun



Pour ces 2 à venir là je ne vois que Elite Dangerous pour combler le vide d'action In Space , bien que je trouve qu'on a pas trop d'infos , sur le game (plusieurs vaisseaux possible ou pas et sur les interaction du perso avec les Stations et découverte atterrissage de planètes)

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Wana
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Post by Wana » Thu, 30. Jan 14, 03:20

Pour l'instant, de ce que j'ai vu Elite D. est plutôt un space invader 3D qu'autre chose. durée de vie presque nulle.

et Star Citizen, ils annoncent tellement de trucs, qui sont inutiles ou incompatible par nature à un MMO (= jeu avec gros lag) que ça risque de tourner à la mayonnaise, un peu comme Eve + Time Dilation.
Y'a qu'a voir les commentaires de la bataille B-R5RB :

"le plus amusant, c'est de ne pas y avoir été."

Les pertes permantentes style DayZ et Eve et le manque de PvE, c'est le facteur limitant dans ces jeux.

D'un autre coté, X:R a une durée de vie bien courte pour un jeu d'Egosoft.
C'est aussi bien trop facile de tricher quand on veut pas vraiment jouer.

j'ai payé Arma 3 Alpha à 23€. j'appelle pas ça 10% de remise.
aujourd'hui, je n'y joue pas, campagnes solo trop courte et multi trop.. "prise de tête" genre comme si on y était.

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Gligli
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Post by Gligli » Thu, 30. Jan 14, 11:57

Je ressens du positif dans vos derniers posts; désolé je suis un survivaliste.

Et oui, c'est difficile comme marché. Surtout quand il y en a un (de studio ou son patron) qui a compris que pour rendre le Space Opera durable, dans le jeux vidéo, il lui fallait inventer le seul (et unique) pis à 4 couleurs différentes sur lequel il pourrait proposer à ces joueurs de venir s'alimenter. Si vous y regardez de près, aucune franchise n'y est parvenu... Mais tout le monde a pu s'apercevoir qu'il fallait minimum 3 de ces "couleurs" pour voir un jeu de ce genre a peu près survivre (aujourd'hui).

Mais ça veut pas dire que ça n'arrivera jamais. L'important, pour tous, c'est de 'retomber sur ses pattes' voir de pouvoir continuer...
Le truc avec EGO, c'est que c'est EGO depuis trèèèèès longtemps. Ils n'ont pas revendu, restructuré, ou autre. Ce qui leur fait beaucoup d'expérience dans cette unique(et petite) veine du (bon) Space Opera... D'expérience au niveau innovation, dévelppement, suivi économique et j'en passe...

Donc d'entendre que d'autres éprouvent aussi des difficultés ne m'étonne pas trop, mais me réconforte aussi; il ne suffit pas de sortir une valise pleine de pognon pour voir un produit fini.

Si X-R est une fantaisie ou un test, elle(il) ne se fera pas pour rien.

On est a peu près d'accord, je penses, que quand on verra le MMO s'ajouter à ces 4 "couleurs" on sera au summum (c'est pas encore prévu hein!) ... (Tiens ça me fais penser que TES Bethesda, des vieux aussi a priori, semble avoir franchi le cap dans l'univers medieval fantastique. J'ose même pas aller voir de plus près... Après tout, ils ont quand même dû passer par Ubi... --> fail! )
Wana wrote: Les pertes permanentes style DayZ et Eve ...
j'ai pas ces jeux. Tu entends quoi par pertes permanentes? des conflits in game comme cité plus haut?
On se rend vers la connaissance avec circonspection.
c.a.d, avec un immense respect et la peur au ventre.

yvrogne
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Post by yvrogne » Thu, 30. Jan 14, 12:05

pas de mmo pour la série x s'il vous plait, quelle horreur, cela ne pourrait que tout gâcher.

du multi oui, mais surtout pas du mmo.

Wana
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Post by Wana » Thu, 30. Jan 14, 12:29

du multi plutôt que du mmo ? mais pour quoi faire ?
du multi coop un peu comme left4dead alors ? avec un albion skunk censé être unique ?


Gligli, ça voulait dire "permanent death".
Quand tu meurs, TU MEURS ! et évidemment tu perds tout ce que tu avais sur toi à l'instant T.
donc ton vaisseau que tu a mis 3 mois pour te payer et 3 autres mois pour le construire, c'est 5secs pour le perdre.

Et Pour l'instant Star Citizen, ça va plutôt dans ce sens.

ça donne quoi ?
- un jeu avec des joueurs méfiants, certains en profitant.
- des rassemblement de méga-corp. Comment 10 joueurs peuvent résister à 3000 ?


y'a Star Trek Online qui a essayé le space MMO classique. Mais malheureusement, le contenu final est trop inintéressant pour garder les joueurs.

[Cyborg]
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Post by [Cyborg] » Thu, 30. Jan 14, 18:21

La phrase du jour :D

"MMO c bien mais ça fini toujours en eau de boudin "

Eve Online et rapport de ses pertes

:lol:
Wana wrote:du multi plutôt que du mmo ? mais pour quoi faire ?
du multi coop un peu comme left4dead alors ? avec un albion skunk censé être unique ?


Gligli, ça voulait dire "permanent death".
Quand tu meurs, TU MEURS ! et évidemment tu perds tout ce que tu avais sur toi à l'instant T.
donc ton vaisseau que tu a mis 3 mois pour te payer et 3 autres mois pour le construire, c'est 5secs pour le perdre.

Et Pour l'instant Star Citizen, ça va plutôt dans ce sens.

ça donne quoi ?
- un jeu avec des joueurs méfiants, certains en profitant.
- des rassemblement de méga-corp. Comment 10 joueurs peuvent résister à 3000 ?
J'ai peut être zappé quelque chose mais pas de "permanent death" Illico sur Star Citizen, il y aura des moyens de prolonger la vie de vos personnages, d'après ce que j'ai lu , et si tu as une police d'assurance , cette police d'assurance te ramène le vaisseau mais sans ses upgrades , à moins que les upgrades soit aussi assurés , seulement après un certains nombres de destructions même assuré tu passeras en "permanent destructed" et le perso idem après un certains nombre de morts t'es "permanent death" , sachant qu'après chaque mort tu reviens avec des cicatrices et possiblement des membres reconstitués. :o

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Post by Gligli » Fri, 31. Jan 14, 12:04

C'est vrai que je suis pas un grand fou de MMO. Pour la simple et bonne raison qu'il sont pour la plus part payant. La plupart de leurs désavantages ont été cités.

Mais la je dois quand-même dire que cet incident B-R5RB est une prouesse technique... Accueillir autant de monde au même endroit... J'imagine que les joueur auraient préféré un autre exemple d'application, mais ça leur fera quelque chose à raconter à leur petit enfants...

(si jamais on adore les phrases du jour dans le jrad :D)
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c.a.d, avec un immense respect et la peur au ventre.

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Ethann
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Post by Ethann » Sat, 1. Feb 14, 04:37

[Cyborg] wrote:
Toramo wrote:Yo coucou !

...........
Surtout que la concurrence va être incroyablement rude dans quelques temps ! Au hazard Elite / Star Citizen...

Ca sent grave le pâté quand même...
Bonsoir,

Merci pour ces infos car j'avais zappé ces 2 à venir

Ya une vidéo commentée en Français pour la sortie de l'apha 1 de Elite Dangerous , j'ai trouvé assez sympa , je connaissais pas , car d'après les dire du commentateur Elite est passé fut un temps par un problème du genre XR sur une version très buggée !

Sinon Star Citizen , MMO très beau et sérieux faudra vraiment en vouloir car si l'on vise d'évoluer avec une corvette type idris ça va rester dans le domaine du rêve impossible à realiser , vous avez vu les prix des packs !!!? :rofl: et bon à savoir que l'on peut perdre définitivement son vaisseaux après un certain nombre de destructions , LOl perdre 1000 USD (trop cool) c'est pas un jeu pour les frenchies. Lol ce genre de game va vite devenir "Une guerre entre riches et pauvres" , à moins de former des armadas de pauvres pour faire pleurer les fils à Papa ! :D
Donc en ce qui me concerne Star Citizen est mort , j'aime pas du tout cet esprit ! ça va rendre très nul le relationnel entre joueurs de diverses classes sociale , chose que l'esprit d'un Jeu doit demeurer justement à mettre tout le monde sur un même pied d'égalité sachant que seul l'acquis ingame doit montrer les capacités de chacun



Pour ces 2 à venir là je ne vois que Elite Dangerous pour combler le vide d'action In Space , bien que je trouve qu'on a pas trop d'infos , sur le game (plusieurs vaisseaux possible ou pas et sur les interaction du perso avec les Stations et découverte atterrissage de planètes)

@+
C'est vraiment dommage d'être autant à côté de la plaque concernant Star Citizen... Faut pas oublier qu'il proposera aussi une partie entièrement solo nommé Squadron 42 où on incarne un pilote de chasseur à bord d'un carrier de classe Bengal (1Km de long 700 hommes d'équipage) avec pas moins de 50 missions à réaliser, et je ne doute pas de la qualité de celles-ci avec tous les space opera au compteur du gérant de ce projet.

Pour les prix des vaisseaux tu raconte n'importe quoi, actuellement on peut acheter des pack du jeu accompagné d'un vaisseau pour soutenir le développement (5 studios différents travaillent dessus et chacun sur différents aspects du jeu), forcement les gros pack on les plus gros vaisseaux, mais ils seront entièrement et sans exception disponible dans le jeu avec la monnaie du jeu et dès la sortie.

Pour l'Idris à 1000$ (il est dispo aussi en euros hein, sûrement aux alentours de 750€) c'est un vaisseau qui a besoin de 10 pilotes à bord pour être efficace, si tu pars seul avec tu aura de gros soucis... Donc l'acheter maintenant 1000$ ou farmer en jeu pour l'acheter, si tu es seul ça n'a pas de sens, ce sont des regroupements de joueurs qui s'achètent ce genre de vaisseau, que ce soit maintenant en $ ou en argent en jeu, donc se réunir à 10 ou plus pour acheter l'Idris en jeu et pas à 1000$ comme tu dis, ne devrait pas être long et difficile.

Maintenant met 10 joueurs dans le vaisseau à 1000$, face à 10 joueurs dans des chasseurs basiques, ben il serai pas étonnant que les 10 prolos gagnent, l'idris étant lourd avec un braquage certainement difficile. Bref parler de luttes des classes dans un jeu en se servant de la fortune de chacun comme échelle d'efficacité : faut pas avoir mis les pieds sur un mmo pour dire ça, où l'expérience prime sur tout.

Pour la perte : il y a un système d'assurances, si tu perd ton vaisseau tu le récupère dès qu'il y en a un de disponible, assurance réglable pour assurer l'équipement (armes boucliers etc) et la cargaison si tu le souhaite. Même si tu joue aux pirates il y aura aussi des assurances spéciales.

Je sens que j'ai répondu pour rien, je ne demande pas que vous appréciez le jeu ou d'y jouer, mais svp arrêter de sortir des conneries sans vous renseigner un minimum c'est énervant, c'est dommage de faire preuve d'autant d'obscurantisme sur le jeu d'un grand nom du space opera et qui a réuni presque 40 millions de $ pour faire un space opera AAA 200% PC... En tout cas moi j'en suis déjà et dans une structure sympa avec une centaine de personnes dont pas mal issus de Eve online, et j'ai hâte d'être en 2015.

epimannn
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Post by epimannn » Sat, 1. Feb 14, 08:35

Ethann, je te soutiens, sauf que j'ai arrété de me battre contre l'ignorance des gens ^^

Il y a des choix techniques qui ne me plaisent pas des masses, et qui font que ca ne sera pas un remplaçant de X:rebirth ou un successeur de X3:TC.

J'attends plutot de lui qu'il soit un successeur space opera de neverwinter nights mais à une échelle plus imposante si tu vois ce que je veux dire ;)

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