Ce patch....

Discussions générales sur le jeux X Rebirth.

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Cabrelbeuk
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Ce patch....

Post by Cabrelbeuk » Tue, 13. May 14, 12:59

Honnêtement, il laisse rêveur... A tous ceux qui attendaient des nouveautés en tas, des commandes de flottes, plus d'armes, qui aimaient pas les cockpits, qui regrettaient les différents départs, qui aimaient pas atterrir, qui trouvaient les combats trop faciles, qui trouvaient l'univers moche, qui trouvaient le nombre de missiles trop réduits, qui voulaient avoir mal quand ils se prennaient une station sur la tronche, qui voulaient un radar, qui voulaient un pilote automatique, qui voulaient une autre autoroute...

Vous avez été entendu, vous êtes servis !
AMD R7 2700X 3.7GHz - GTX 1070 Ti 8Go Asus cerberus - 16Go RAM 3200MHz - Asus Prime X470-Pro - LG 32" 4K 60Hz - SSD Samsung Evo850 512 GB - HDD Toshiba 2 To 7200 Tr/min - Onkyo HTS-7800 Dolby Atmos 5.1.2

Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Tue, 13. May 14, 13:01

Patch 2.00 (RC5)

• Nouveauté : 3 nouveaux départs possible, chacun avec une configuration de cockpit différente.
• Nouveauté : Combats rééquilibrés avec 3 modes de difficulté possible.
• Nouveauté: Commandes additionnelles pour les vaisseaux.
• Nouveauté : Auto-pilotage pouvant piloter votre vaisseau lorsque vous êtes occupé.
• Nouveauté: Refonte des autoroutes.
• Nouveauté: La majorité des tâches peuvent être maintenant faites sans devoir atterrir sur les stations.
• Nouveauté: Moniteur HUD pleine écran optionnelle (NdT : j'imagine qu'il s'agit d'une vue sans cockpit, mais pas sûr).
• Nouveauté: Le click sur le moniteur d'évènement fait ouvrir les menus adéquats.
• Nouveauté: Carte/radar sur le moniteur d’événement.
• Nouveauté: Nouveaux vaisseaux dans Omicron Lyrae.
• Nouveauté: Nouveau grand vaisseau Xenon.
• Nouveauté: 4 nouveaux types de missiles.
• Nouveauté: Amélioration graphiques pour un univers plus beau.
• Nouveauté: Nouvelles options graphiques et nouveaux choix pré-définis (NdT :low-medium and co)
• Nouveauté: Nouvelle scène de menu de démarrage.
• Nouveauté: Nouveau achievement Steam.
• Ajout du support pour plus de 8 dispositifs (mantenant même votre pieuvre de compagnie peut tirer le meilleur du jeu) (NdT : blague non ajoutée).
• Ajout d'une option pour acheter de nouvelles configurations de cockpit chez certains marchands.
• Ajout de dégâts sur les bouclier lorsqu'il y a collision.
• Amélioration de la réactivité du menu principal et des dialogues.
• Amélioration du moniteur d'événement avec plus d'espace pour les informations importantes.
• Amélioration du positionnement des éléments d'interfaces en mode FPS.
• Réparation du mode gamepad qui changait lorsque l'axe avait une valeur non nulle au repos.
• Réparation d'un problème avec l'état d'épave d'éléments de surfaces de vaisseaux/stations pas toujours chargés correctement d'une sauvegarde.
• Réparation des objets collectables qui ne s'affichaient pas comme cible.
• Réparation des portes qui ne s'affichaient pas comme cible.
• Réparation des points information qui ne s'affichaient pas avec la rampe de lancement de drone.
• Réparation du cas où cliquer sur une cible plus grosse ne fonctionnait pas.
• Réparation d'un bug rare où un objectif de mission restait collé à l'écran.
• Réparation d'une boîte de texte qui n'était pas remis à 0 lorsque l'on fermait et réouvrait le menu de commerce.
• Réparation de problèmes de chevauchements/troncature de texte sur le moniteur d'événement lors du mode FPS.
• Réparation de cas de changement de cibles inopinés.
• Réparation de textes incorrects dans certaines conversations.
• Réparation de la taille de l'icône dans la partie licence de l'encyclopédie.
• Réparation du trie par distance dans le menu de commerce.
• Réparation de vaisseaux porteurs devenant invisibles lorsqu'ils utilisaient leur booster quand le joueur est proche.
• Réparations de plusieurs cas occasionnels de crash.
• Plusieurs optimisations résultant à des petites améliorations de performances.
Last edited by Cabrelbeuk on Tue, 13. May 14, 13:59, edited 1 time in total.
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Filoo
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Re: Ce patch....

Post by Filoo » Tue, 13. May 14, 13:17

Cabrelbeuk wrote:Vous avez été entendu, vous êtes servis !
Merci pour cette nouvelle, on va repartir à la bataille :D
Bon jeu
@@++

Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Tue, 13. May 14, 14:37

linolafett wrote:The xenon ship is the largest ship currently in the game and loves to destroy everything in sight, you can not hide *harhar* :D
Lien : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... sc&start=0

Cool :D
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Post by Général Grievous » Tue, 13. May 14, 17:17

Ca commence à devenir intéressant les amis!
Encore un effort.......
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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RedEclipse
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Post by RedEclipse » Tue, 13. May 14, 20:09

Je vends des couverts a chapeaux :)
"AaaAaaAah ! They're everywhere...", Jane Doe, Freedom Force.

Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Wed, 14. May 14, 15:49

@RedEclipse : Queuwah :?: :gruebel:
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Post by Tontonpedro13 » Wed, 14. May 14, 16:07

j'ai hâte de le test nandidiou !

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Post by RedEclipse » Wed, 14. May 14, 19:21

Pour manger son chapeau. Pas cher. :D
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Post by Cabrelbeuk » Wed, 14. May 14, 20:03

Pourquoi ? Tu es déçu par le patch ?

Roguey lui n'est pas emballé du tout :(
http://roguey.co.uk/xrebirth/news/single.php?id=475

Il quittera donc bien le suivi de Rebirth, du moins pendant un temps. Je trouve que les choses ont pourtant pas mal changé en seulement quelques semaines, puisqu'on vient seulement de quitter la stabilisation du jeu. C'est bien dommage.
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Post by yvrogne » Wed, 14. May 14, 23:49

en même temps, on s'en fiche pas mal de ce "mec" :).

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Post by RedEclipse » Thu, 15. May 14, 00:09

Cabrelbeuk wrote:Pourquoi ? Tu es déçu par le patch ?
Non, les chapeaux pour les gens qui ont perdu la foi, pas pour moi... J'ai eu des moments de doute mais j'ai jamais perdu la foi. J'ai jamais détesté le jeu (alors que j'ai commencé en 1.22 je crois), je le trouvais mal réalisé mais pas complémtement mal pensé.

Je m'attendais pas à tout, mais j'étais quasi sur pour les autoroutes et +/- un bon bout de la route annoncée début mars mais je m'attendais pas sa fin. Mon avis exact (sans tester) c'est "pas mal".

S'ils continuent dans ce qu'ils disaient, on va bientôt pouvoir être plus écoutés sur les priorités, et ça, c'est cool.

Ce qui me rends un peu chagrin, c'est que ça sent les vacances. :/
yvrogne wrote:en même temps, on s'en fiche pas mal de ce "mec" :).
Plutôt d'accord. Je trouve qu'on / qu'il se donne une importance qu'il n'a pas tout à fait. Je trouve aussi dommage son traitement des patchs pour un L5. Dans ses vidéo, il fait à chaque fois semblant de découvrir des trucs alors qu'il a accès aux infos: soit il s'implique plus depuis longtemps, soit il se la joue vipère.
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Post by Cabrelbeuk » Thu, 15. May 14, 00:31

Le type en lui même je m'en tamponne, mais son site était complet et surtout X:Rebirth a perdu toute la communauté de moddeur des précédents opus... Et j'espérai que ce patch en ferait revenir quelques uns.
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Post by Gligli » Thu, 15. May 14, 11:09

Moi ce qui me fait monter au plafond, c'est
"J'en demande peu-être trop à une aussi petite team"
Réponse: Oui
Il se prend pour qui?

Je me souviens vaguement qu'un contributeur (dont j'ai oublié le nom) avait côtoyé l'équipe du temps de X2-X3 et avait fini par mettre a disposition toute sa gamme de models qui a terminé en partie dans X3. Contribution qui fut fort visuelle (différence flagrante)

Quand je comprends le monsieur, à demi mot, qu'il est frustré de ne pas avoir bénéficié d'une promo car il a repris les tutos d'autres contributeurs dans son propre site, je me dis que le meilleur pari qu'ai fait ES c'est la contribution de moddeurs, mais c'est aussi son pire canasson (si ce n'est écurie :) )...

C'est en tout cas ce que je retiendrais à leur place...
On se rend vers la connaissance avec circonspection.
c.a.d, avec un immense respect et la peur au ventre.

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Post by RedEclipse » Thu, 15. May 14, 12:48

Je me demande si c'est a cause du jeu, des autres jeux ou des outils de mod qu'il n'y a personne comme modder...

Faut se le goinfrer le paradigme du ME. C'est une machine a état, a part une catégorie assez réduite de codeurs (info indus), ca fédère personne :/
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Post by Cabrelbeuk » Thu, 15. May 14, 14:02

Bah j'sais pas, on a eu tout une fournée de MOD au début, puis plus personne.

La machine à état, ça me pose pas de problème, mais mes quelques cours en électro numérique m'auront bien aidé là dessus :D . Moi c'est plutôt le temps qui me manque.
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Post by Gligli » Thu, 15. May 14, 14:50

A cause en partie de la sortie de Rebirth "bêta"

C'est comme dans les relations sérieuses... Quand ils ont vu la montagne de boulot, ils sont parti en courant...
Comme si sérieux pouvait rimer avec "claquement de doigt"...
- Faut faire banquier les gars ! Y a plein de gens a sécher facilement.
:lol:

ME ?
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Post by RedEclipse » Thu, 15. May 14, 15:22

Cabrelbeuk wrote:Bah j'sais pas, on a eu tout une fournée de MOD au début, puis plus personne.

La machine à état, ça me pose pas de problème, mais mes quelques cours en électro numérique m'auront bien aidé là dessus :D . Moi c'est plutôt le temps qui me manque.
EEA ???????? J'ai fait ca comme études :D
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Post by Cabrelbeuk » Thu, 15. May 14, 16:25

Nope, école d'ingé "généraliste" de fait très orienté hautes technologies et télécom, donc dans le tronc commun (3 ans, histoire d'avoir la physique et les maths nécessaires pour avoir la certification) on a vue un peu de tout au niveau éléctro (numérique et analogique) et info (je suis parti en info).
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Post by Gligli » Fri, 16. May 14, 08:55

J'espère pour toi (et moi) que les généralistes reviendront à la mode un jour...
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