Themen Rollenspiel
Posted: Sun, 28. May 23, 12:37
Hallo zusammen!
Ich hätte da eine Idee und würde sie gerne mit euch teilen.
Vielleicht gefällt sie euch und ihr macht mit. Wenn nicht, dann wäre das auch nicht so schlimm.
Was ist meine Idee?
Wir spielen ein Themen Rollenspiel!
Was ist ein Themen Rollenspiel?
Das Thema dreht sich natürlich um X!
In dem Rollenspiel denkt sich jeder einen Charakter aus, den er gerne spielen möchte und erlebt mit diesem seine Abenteuer im X-Universum.
Wie soll das ablaufen?
Wir erstellen hier im kreativen Forum ein neues Thema, in dem die Handlung abläuft. Das ganze soll sich wie eine Serie anfühlen.
Wie soll das funktionieren?
Vorgestellt hatte ich mir, daß das mehr wie ein MMO ablaufen soll. Also, daß die Teilnehmer am gleichen Ort präsent sind und auch miteinander interagieren. Dazu hab ich mir gedacht, daß man einige Konstanten aus den X Spielen umändern muß. So zum Beispiel, daß man Schiffe nicht mehr alleine fliegen kann (außer vlt. Scouts), sondern mit anderen Spielern als Crew bedienen muß.
Braucht man dazu nicht mehrere Themen?
Ja, ich habe mir gedacht, daß 2 Themen ausreichen sollten. Ein Thema, in dem nur das Spielgeschehen stattfindet und ein zweites Thema (dieses hier), wo man Informationen, Charaktere und Diskussionen führt.
Gibt es Voraussetzungen zum Mitmachen?
Ganz wichtig ist der Wille zum Mitmachen und auch zum Dabeibleiben. Es bringt niemanden was, wenn jemand zwei, drei Beiträge schreibt und dann nie wieder etwas schreibt, weil vlt. keine Zeit oder Desinteresse.
Zeit ist natürlich auch etwas, was man mitbringen sollte. Allerdings beschränlt sich das wohl auf 5-15 Minuten pro Beitrag, je nach dem wie viel geschrieben wird bzw. wie viel man selber schreibt.
Rechtschreibung und Grammatik wären auch nicht schlecht, wenn man diese ein wenig beherrst. Das würde auf alle Fälle dem Verständnis und Lesefluß zugute kommen. Texte ohne Punkt und Komma oder alles klein geschrieben bringen keinem was.
Wie viel soll man schreiben?
Das bleibt jedem selbst überlassen. Riesige Kapitel wie in Büchern müssen es nicht sein und sollten es auch nicht, denn es geht eigentlich darum mit anderen Spielern zusammen zu spielen und ein gewaltiger Textblock tut dem nicht gerade gut.
Auf alle Fälle sollte es mehr mehr als eine Zeile oder Satz sein. Ich würde sagen, einfach so viel, wie man zu erzählen hat bzw. was die Situation oder die Interaktion hergibt.
Wie oft sollte man schreiben?
Das kommt darauf an, wie viel die anderne Spieler schreiben und ob die anderen Spieler mit einem interagieren bzw. ob du in der Geschichte selbst Ideen hast, was die Situationen mit sich bringen / könnten.
Einmal am Tag sollte man mindestens vorbei schauen. Aber ich empfehle, wenn möglich, mehrmals täglich mal einen Blick rein zu werfen. Es macht nämlich keinen SPaß, wenn man stunden- oder tagelang auf einen Spieler warten muss, damit die Handlung voran geht.
Was sollte man vermeiden?
Auf alle Fälle sollte man vermeiden seinen Charakter übermäßig stark zu machen bzw. erscheinen zu lassen. Das man alleine einen ganzen Kreuzer erobert ist so unrealistisch, wie auch unglaubwürdig.
Vor allem sollte es in der Geschichte nicht nur um die Story gehen, sondern auch um den eigenen Charakter und dessen Entwicklung. Wenn man schon von Anfang an alles hat und kann, dann wird es recht schnell langweilig und man verliert auch die Lust bzw. es kann auch gut sein, dass die anderen Mitspieler die Lust verlieren, wenn jemand einen auf Powerplayer macht.
Wie sieht die Story aus?
Der rote Faden beginnt damit, daß alle Spieler gemeinsam auf einem Planeten starten. Mit nichts mehr als ein paar Credits in den Taschen, erwachen sie aus Stasiskapseln und stellen fest, daß die Sprungtore nicht mehr funktionieren. Nach dem ersten Schock aklimatisieren sie sich in ihrer neuen Zeit und Umgebung.
Grundsätzlich sollte es ein Kolonieschiff sein, dass von allen Spezies der GdP bevölkert ist und sich eben von der GdP losgesagt hat. Ihr Ziel war ein Planet außerhalb des Tornetzwerkes der GdP, aber auch des Alten Volkes. Ein unbekanntes und unerfoschtes Sonnensystem. Allerdings hat die Supernova, die die Tore deaktivierte, das Schiff erwischt und zur Notlandung gezwungen. Das Schiff an sich ist so sehr beschädigt, dass es nicht mehr flugtauglich ist.
Ich bin mir allerdings nicht sicher, wie hart man hier den Start machen sollte. Vielleicht habt ihr Ideen / Vorlieben?
→ Schwierigkeit: Überleben - Ausser den Spielern hat niemand überlebt. Der Planet bietet gerade so lebensreundliche Bedingungen. Er ist unbewohnt, von rudimentärer Flora und Fauna abgesehen.
→ Schwierigkeit: Strafkolonie - Das Kolonieschiff crasht auf einem Wüstenplaneten, der zwar lebensfreundlich ist, aber ansonsten eher ungünstige Bedingungen ausweist. Es gibt eine Kolonie auf dem Planeten, von der man gerettet wurde, aber es stellt sich heraus, daß die Bewohner Verbrecher sind bzw. Nachfahren von eben jenen, die von der GdP hierher deportiert wurden und nun ihr Übrleben und Geld damit verdienen Wracks auszuschlachten und diese Teile wieder zu verkaufen.
→ Schwierigkeit: Orbit - Das Kolonieschiff treibt in einem stabilen Orbit um einen unbekannten Planeten. An Bord sind nur Personentransporter, Frachter und Scouts, sowie eine hydroponische Abteilung, wie auch eine Fabrik. Beide inaktiv, aber mit etwas Arbeit wieder funktionsfähig zu bekommen.
Strafkolonie wär mein Lieblingsstart.
Würde mich über Rückmeldungen sehr freuen.
Egal ob positiv oder negativ. Hauptsache konstruktiv und sachlich!
Mit kreativen Grüßen,
RMZ
Ich hätte da eine Idee und würde sie gerne mit euch teilen.
Vielleicht gefällt sie euch und ihr macht mit. Wenn nicht, dann wäre das auch nicht so schlimm.
Was ist meine Idee?
Wir spielen ein Themen Rollenspiel!
Was ist ein Themen Rollenspiel?
Das Thema dreht sich natürlich um X!
In dem Rollenspiel denkt sich jeder einen Charakter aus, den er gerne spielen möchte und erlebt mit diesem seine Abenteuer im X-Universum.
Wie soll das ablaufen?
Wir erstellen hier im kreativen Forum ein neues Thema, in dem die Handlung abläuft. Das ganze soll sich wie eine Serie anfühlen.
Wie soll das funktionieren?
Vorgestellt hatte ich mir, daß das mehr wie ein MMO ablaufen soll. Also, daß die Teilnehmer am gleichen Ort präsent sind und auch miteinander interagieren. Dazu hab ich mir gedacht, daß man einige Konstanten aus den X Spielen umändern muß. So zum Beispiel, daß man Schiffe nicht mehr alleine fliegen kann (außer vlt. Scouts), sondern mit anderen Spielern als Crew bedienen muß.
Braucht man dazu nicht mehrere Themen?
Ja, ich habe mir gedacht, daß 2 Themen ausreichen sollten. Ein Thema, in dem nur das Spielgeschehen stattfindet und ein zweites Thema (dieses hier), wo man Informationen, Charaktere und Diskussionen führt.
Gibt es Voraussetzungen zum Mitmachen?
Ganz wichtig ist der Wille zum Mitmachen und auch zum Dabeibleiben. Es bringt niemanden was, wenn jemand zwei, drei Beiträge schreibt und dann nie wieder etwas schreibt, weil vlt. keine Zeit oder Desinteresse.
Zeit ist natürlich auch etwas, was man mitbringen sollte. Allerdings beschränlt sich das wohl auf 5-15 Minuten pro Beitrag, je nach dem wie viel geschrieben wird bzw. wie viel man selber schreibt.
Rechtschreibung und Grammatik wären auch nicht schlecht, wenn man diese ein wenig beherrst. Das würde auf alle Fälle dem Verständnis und Lesefluß zugute kommen. Texte ohne Punkt und Komma oder alles klein geschrieben bringen keinem was.
Wie viel soll man schreiben?
Das bleibt jedem selbst überlassen. Riesige Kapitel wie in Büchern müssen es nicht sein und sollten es auch nicht, denn es geht eigentlich darum mit anderen Spielern zusammen zu spielen und ein gewaltiger Textblock tut dem nicht gerade gut.
Auf alle Fälle sollte es mehr mehr als eine Zeile oder Satz sein. Ich würde sagen, einfach so viel, wie man zu erzählen hat bzw. was die Situation oder die Interaktion hergibt.
Wie oft sollte man schreiben?
Das kommt darauf an, wie viel die anderne Spieler schreiben und ob die anderen Spieler mit einem interagieren bzw. ob du in der Geschichte selbst Ideen hast, was die Situationen mit sich bringen / könnten.
Einmal am Tag sollte man mindestens vorbei schauen. Aber ich empfehle, wenn möglich, mehrmals täglich mal einen Blick rein zu werfen. Es macht nämlich keinen SPaß, wenn man stunden- oder tagelang auf einen Spieler warten muss, damit die Handlung voran geht.
Was sollte man vermeiden?
Auf alle Fälle sollte man vermeiden seinen Charakter übermäßig stark zu machen bzw. erscheinen zu lassen. Das man alleine einen ganzen Kreuzer erobert ist so unrealistisch, wie auch unglaubwürdig.
Vor allem sollte es in der Geschichte nicht nur um die Story gehen, sondern auch um den eigenen Charakter und dessen Entwicklung. Wenn man schon von Anfang an alles hat und kann, dann wird es recht schnell langweilig und man verliert auch die Lust bzw. es kann auch gut sein, dass die anderen Mitspieler die Lust verlieren, wenn jemand einen auf Powerplayer macht.
Wie sieht die Story aus?
Der rote Faden beginnt damit, daß alle Spieler gemeinsam auf einem Planeten starten. Mit nichts mehr als ein paar Credits in den Taschen, erwachen sie aus Stasiskapseln und stellen fest, daß die Sprungtore nicht mehr funktionieren. Nach dem ersten Schock aklimatisieren sie sich in ihrer neuen Zeit und Umgebung.
Grundsätzlich sollte es ein Kolonieschiff sein, dass von allen Spezies der GdP bevölkert ist und sich eben von der GdP losgesagt hat. Ihr Ziel war ein Planet außerhalb des Tornetzwerkes der GdP, aber auch des Alten Volkes. Ein unbekanntes und unerfoschtes Sonnensystem. Allerdings hat die Supernova, die die Tore deaktivierte, das Schiff erwischt und zur Notlandung gezwungen. Das Schiff an sich ist so sehr beschädigt, dass es nicht mehr flugtauglich ist.
Ich bin mir allerdings nicht sicher, wie hart man hier den Start machen sollte. Vielleicht habt ihr Ideen / Vorlieben?
→ Schwierigkeit: Überleben - Ausser den Spielern hat niemand überlebt. Der Planet bietet gerade so lebensreundliche Bedingungen. Er ist unbewohnt, von rudimentärer Flora und Fauna abgesehen.
→ Schwierigkeit: Strafkolonie - Das Kolonieschiff crasht auf einem Wüstenplaneten, der zwar lebensfreundlich ist, aber ansonsten eher ungünstige Bedingungen ausweist. Es gibt eine Kolonie auf dem Planeten, von der man gerettet wurde, aber es stellt sich heraus, daß die Bewohner Verbrecher sind bzw. Nachfahren von eben jenen, die von der GdP hierher deportiert wurden und nun ihr Übrleben und Geld damit verdienen Wracks auszuschlachten und diese Teile wieder zu verkaufen.
→ Schwierigkeit: Orbit - Das Kolonieschiff treibt in einem stabilen Orbit um einen unbekannten Planeten. An Bord sind nur Personentransporter, Frachter und Scouts, sowie eine hydroponische Abteilung, wie auch eine Fabrik. Beide inaktiv, aber mit etwas Arbeit wieder funktionsfähig zu bekommen.
Strafkolonie wär mein Lieblingsstart.
Würde mich über Rückmeldungen sehr freuen.
Egal ob positiv oder negativ. Hauptsache konstruktiv und sachlich!
Mit kreativen Grüßen,
RMZ