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Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Xenon K
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Post by Xenon K » Mon, 4. Mar 13, 12:07

Nicht ganz. Es ist richtig, dass du für ein Agrarzentrum M auch nur eine Brennerei M brauchst. Die L-Fabriken haben allerdings nicht die doppelte, sondern die 2,5-fache Produktion. Für eine L-Brennerei brauchst du also 2,5 M-Agrarzentren oder besser gesagt für 2 L-Brennereien brauchst du 5 M-Agrarzentren, denn halbe Agrarzentren zu beschaffen könnte sich als schwierig erweisen.
Gestern noch standen wir mit beiden Beinen am Abgrund. Heute sind wir schon einen Schritt weiter.

DannteV1.0
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Post by DannteV1.0 » Mon, 4. Mar 13, 13:09

ah verstehe und für eine brennerei bräuchte ich dann 3 agrarzentren und hätte am ende überschuss an weizen....
dann werde ich mal zu guter erst eine M brennerei bauen und hoffen dass sie den umschwung in meinem portmonai (hoffe das is richtig xD) bringt..

Alanisfan
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Post by Alanisfan » Mon, 4. Mar 13, 19:27

Jahaaa, das sind dann so die Fragen die sich irgendwann stellen. :wink:
Und das ist erst der Anfang, schließlich brauchst Du bei den Drogen nur jeweils eine(!) Ressource und natürlich EZ (aber die braucht man ja immer).
Bei den Tech-Produkten wird es dann schon komplizierter.

Um die geplanten Komplexe vorher zu kalkulieren gibt´s den sog. Komplexprüfer:
Der Komplexprüfer [finale Version vom 29.01.2007]: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... highlight=
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Davy Jones
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Post by Davy Jones » Mon, 4. Mar 13, 20:41

@Dante: Komplexe bauen ist einfach, auch wenn es zu Beginn sehr kompliziert aussieht. Wenn du ein paar Tips dazu haben willst, dann schreib einen der Großmeister des Komplexbaus (-> mich) an und stell deine Fragen. Dann antworte ich dir so gut und ausführlich wie möglich.
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DannteV1.0
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Post by DannteV1.0 » Mon, 4. Mar 13, 22:39

ohman nur dumm dass ich weder open ofice noch excel hab...>_<

Ich hab jetzt meinen komplex zusammen... hab versucht es so kompakt wie möglich zu gestallten... nur dumm dass ich das mit den nodes erst hinterher gelesen hab....^^

@Davy Jones:
Danke für das angebot ich werd bei bedarf darauf zurückkommen.

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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Mon, 4. Mar 13, 23:51

Wer sagt den das es Exel fürn Komplex brauch, es gibt verschiedenste Komplexrechner, meine läuft z.b. auf Pizza Pasta u.ä. und nennt sich auch mal Gehirn, ansonsten gäbe es z.b. Xadrian, der läuft mit Java:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=238622
und hier findet sich auch einiges:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=163497
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DannteV1.0
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Post by DannteV1.0 » Tue, 5. Mar 13, 00:29

aso cool wenn dass so ist..
aber jetz mal klartext...
so langsam bereitet mir das ganze echt kopfzerbrechen...
ich habe den komplex gebaut aber gekauft wird trotzdem kaum... die fab die bei mir am besten läuft ist die 1mj.. die kommt schon am tag mal auf auf ein nettes sümmchen aber mehr wird es am ende doch irgendwie nicht....
meine mittlerweile 5 UNI händler bringen auch nicht wirklich viel ein (sollte ich vllt größere frachter nehmen oder reichen Merkur?) den meisten profit mache ich nach wie vor wenn ich in meinem Kaiman sitze und von sektor zu sektor springe und die waffen fabs leer kaufe...
aber auf dauer ist das auch lw...
gestern habe ich dann mal meinen Zentaur in begleitung dreier Nova nach Grüne schuppe geschickt bin mit meinem frachter hinterher gesprungen als die 4 angekommen waren und hab mich selber ans zentaur steuer gesezt.... nach dem ich dann die stationen nach lohnenswerten aufträgen durchforstet hatte fand ich endlich eine kill mission bei der ich für eine kleine flotte bestehend aus 1x mammut und mehreren m3 zwischen 300k-400k cr absahnen konnte aber dass wars dann auch schon wieder... dann war ich 2 meiner novas reparieren und dann war die kohle auch schon wieder weg....
ich versteh einfach nicht was ich falsch mache
meine fabs kommen alle bis auf die 1mj nicht über die 300-400k cr raus... und wenn doch dauert es ewig bis sich mal ein sichtlicher fortschritt einstellt...die 1mj schafft es da schon des öffteren auf die 2-3mio und mehr....
und aufträge finde ich auch nicht wirklich...
was ich finde ist auf so ziemlich jeder station in xenon sektoren nähe diese nervige sektoren versteigerung... und wenn ich da schon sehe 600mio... krieg ich schon die kriese...
meine wunsch-ziele (siehe eröffnungs post) werd ich so wohl nie erreichen... aber hey dank euch hab ich wohl den ersten erfolg gefeiert... ein höchstkontostand von seinerzeit 26mio... beeindruckend... :cry:

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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Tue, 5. Mar 13, 00:44

Mach das beste draus, läuft grade die 1mj gut, dann bau noch eine, PBK und Wespen sind auch gut für sowas.
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bugatti
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Post by bugatti » Tue, 5. Mar 13, 09:13

mal ein kleines beispiel für einen minikomplex mit ordenlicher rendite und schnell zu realisieren:
in aladnas hügel gibt es ein paar erz astros, such dir einen mit min 25er ausbeute (wenn mich nicht alles irrt, ziemlich in der mitte etwas oberhalb der ekliptik ist sowas), in heimat der legende (argon schiffswerft) bekommst du alles was du brauchst.
fangen wir an.
1 ranch m
1 cahoona m
2 raketenfabrik wespe
1 erzmine m
4 komplexsätze
desweiteren holst du dir bei der OTAS werft noch einen normalen mistral frachter und einen mistral SF. beide stattest du mit max speed und laderaum aus, sowie natürlich der normalen handelssoftware und den üblichen sonstigen ausstattungen.
in herzenslich orderst du 2 discoverer, max speed, frachtraum und handelssoftware und der handelscomputererweiterung.
so bauen wir, zuerst die mine, dann direkt daneben (erweiterter sat, karte, K ancliken und so die position der ersten station optisch nahe an der mine ermitteln) die erste station, nehmen wir die ranch. da wir später die wespen selbst verkaufen und der abnehmer das otas HQ sein wird, bauen wir die station also auf der seite der mine zum osttor hin. nachdem die station plaziert ist, die nächste, als ausgangspunkt die ranch, 3,5 km nach rechts oder links (optisch checken wegen kollision), bauen. dann die beiden wespen, erst als ausgangspunkt die ranch, diesmal 3,5km nach oben oder unten, optisch checken (karte, K), bei der zweiten wespe die cahoona als ausgangspunkt und und wieder die 3,5 km nach oben oder unten. nun die komplexsätze. da ja alles nahe zusammen ist, ist es egal mit was du beginnst. plaziere das kontrollzentrum jedoch so, das es zum osttor zeigt (optisch auf karte checken, drehen mit numblock 1/3/7/9, bewegen mit 2/4/6/8). das kontrollzentrum sollte so ca 3km vor den stationen liegen.
wenn alles verbunden, geht es an das einstellen, vk wespe 1 unter normal, cahoona ,agnu und erz auf minimum, ez für zukauf auf 14 oder 15, andere völker dürfen NICHT kaufen, kein zwischenprodukthandel, reichweite auf 1.
nun zu den schiffen:
die beiden mistral heimatbasis zuweisen und mit normalen handelsbefehl kaufe ware zum besten preis ez kaufen lassen. in akeela und aladna gibt es genug energie, der normale mistral ist schnell und sorgt für kleinere lieferungen, der sf bringt die masse.
an dieser stelle schubbste ich die komplexe immer an, d.h. ich fülle die bestände durch manuellen zukauf ersteinmal auf 10 bis 20% auf, also erz, agnu , cahoona und ez.
nun sollte der komplex erst einmal laufen. alle 1:13 werden 3 wespe pro station gefertigt, also 6 stück in unserem fall.
nun die discos, ebenfalls heimatbasis zuweisen, handel, erster befehl sollte "manueller handelsbefehl" sein. anclicken, station auswählen (unser komplex), ware auswählen (wespe), zielort auswählen (otas HQ heimat der legende), im neuen fenster "endlos wiederholen" auf ja. auch wenn das otas HQ keine wespe führt, sie wird dort verkauft :o zum normalpreis (deswegen im komplex 1 unter normal). nun die sache einfach laufen lassen :D
in einem ingametag nimmst du so 9,7 mio ein (300 wespen pro stunde zu 1348cr), die komplexkosten belaufen sich auf ca 4,7 mio + schiffe und startkapital von 1 mio für einkauf. nach weniger als 1 ingametag sind alle kosten wieder eingespielt und die gewinnphase beginnt.
und das alles nur mit den standartmäßigen handelsbefehlen :D
dies funktioniert mit allen raketen, waffen und schilden. abnehmer können alle AD, HQ und militärischen außenposten sein, sofern sie die ware NICHT führen.

Xenon K
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Post by Xenon K » Tue, 5. Mar 13, 11:27

@ bugatti

Der Dude spielt X3: Reunion. Heimat der Legende liegt hier wenn überhaupt zwischen Montalaar und Neuer Verdienst und Scherze wie den manuellen Handelsbefehl und OTAS imba Schiffe gibts hier sowieso nicht.

@ Dante

Nur zur Sicherheit, du hast den Verkaufspreis beim Raumsprit auf Durchschnittspreis -1 gestellt, oder?
meine mittlerweile 5 UNI händler bringen auch nicht wirklich viel ein (sollte ich vllt größere frachter nehmen oder reichen Merkur?)
Zuerstmal sollten das mehr sein. Und zwar viel mehr wenn du es genau wissen willst. Gerade zu Beginn des Spiels sind die sehr effektiv und können auch im Überschuss gekauft werden, da die Wirtschaft am Boden ist und es deswegen genug zu tun gibt. Mit 25-30 UH bist du gut bedient, später können es dann auch gerne etwas weniger sein, sobald du die KI-Wirtschaft angekurbelt hast. Merkure sind eigentlich der Erwähnung nicht mal wert, die besten Frachter (außer vielleicht für spezielle Zwecke) sind die Demeter Superfrachter II der Paraniden. Zu kaufen im Sektor Dreieinigkeit. Die einzigen die noch besser wären sind Kaiman Superfrachter II, allerdings haben die nur 4x 25 MJ Schilde und werden deshalb schneller zu Brei geschossen. Außerdem sind sie nur im Sektor Familie Njy zu kaufen, weswegen man sie nicht von Beginn an mit einem Sprungantrieb ausstatten kann. Die Demeter kann man ohne weiteres von der Schiffswerft direkt nach Wolkenbasis SW schicken, ohne dass sie gefährliche Gebiete durchqueren müssten. Die Kaimans müssten dazu durch einen Xenon Sektor oder aber einen ewig langen Umweg fliegen.

Leveln musst du die wie ich bereits sagte in Imperialer Grenzbereich in Grüne Schuppe, am besten bis Level 10, weil die dann schon einigermaßen klug sind. Sollte in den genannten Sektoren sehr fix gehen. Am besten weist du die Unihändler einer Station zu, damit du sehen kannst, wieviel Gewinn die machen. der Station musst du dann natürlich auch etwas Kapital geben (am besten 5 Mio. aufwärts), damit die Händler handeln können. Außerdem solltest du nur L-Versionen kaufen, damit du dir um die Ausrüstung keine Gedanken mehr machen musst und den Schiffen eine Vollausstattung verpassen (alle Tunings, Software usw). Das kostet dich zwar gut und gerne 3,5 Mio pro Schiff, lohnt sich aber im Endeffekt.

Das Problem ist halt, wer Geld will, muss erstmal Geld investieren. Auch wenn dir meine im ersten Post genannte Spielweise nicht liegen mag, die weiteren Tips sind durchaus eine Erwägung Wert. Mit einer Flotte aus Unihändlern kurbelst du kräftig die Wirtschaft an, ab Level 20+ machen die in den Demetern dann auch saftig Gewinn. Sobald die Lager der Ki dann gut gefüllt sind, kannst du dir SKW + Kristallfabriken im Verbund bauen, die diesen Überschuss. Pro Handelsfahrt machen dann die Frachter gut und gerne mal 70.000 Cr GEWINN und du kannst mir glauben, die KI braucht wirklich viele Energiezellen.
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Alanisfan
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Post by Alanisfan » Tue, 5. Mar 13, 11:34

Er zockt doch Reunion... OTAS gibt´s dort nur mit dem Xtendend-mod.

Der profitabelste Frachter in Reunion ist mMn der Kaiman SF2 von den Split.
Voll getuned:
TopSpeed 90m/s
Frachtraumgröße irgendwas mit ~10.300 XL Einheiten
Die 4*25MJ Schilde und eine APBK reichen zur Raketenabwehr bis zum Notsprung locker aus.
Kaufen kann man den in "Familie Njy"

Der Kaiman hat zwar nicht die allergrößte Kapazität, aber durch die hohe Geschwindikeit macht er das schnell wieder wett.

Habe schon oft genug beobachtet wie meine Kaimane den KI-Händlern in letzter Sekunde noch etwas günstiges weggeschnappt, bzw. vor dem anderen teuer verkauft haben.

Besonders in riesigen Sektoren ist das von Vorteil, da gibt´s manchmal richtige Wettrennen.
Xenon K wrote:...Kaiman Superfrachter II... Außerdem sind sie nur im Sektor Familie Njy zu kaufen, weswegen man sie nicht von Beginn an mit einem Sprungantrieb ausstatten kann....

...Die Kaimans müssten dazu durch einen Xenon Sektor oder aber einen ewig langen Umweg fliegen.
Dafür habe ich mir einen "Lieferservice" eingerichtet.
Zwei Argon Discoverer (360m/s) die ständig zwischen "Heimat des Lichts" und "Familie Njy" pendeln.
Wenn man die nördlich Route, via "Familie Whi" fliegt, kann man bei den Boronen unterwegs noch schnell einen Triplexscanner kaufen.
Dann noch schnell bei den Teladi wegen dem Handelscomputer und der MK3 vorbeigeschaut und ab gehts nach "Familie Njy".
Die Route ist auch sicher. Verloren habe ich noch nie einen.
Wenn ich mir einen neuen Kaiman besorge, lade ich den Antrieb, Computer, Scanner und bei Bedarf die Handelsoftware MK3 mit dem Transporter vom Discoverer in den Kaiman um.
Dann kann der Discoverer auch gleich wieder den Rückweg antreten.
Ein bischen umständlich aber es funktioniert prima.

Edit:
Handelsoftware MK3 braucht der Unihändler natürlich auch, hab den Post entsprechend geändert
Last edited by Alanisfan on Tue, 5. Mar 13, 14:02, edited 2 times in total.
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Xenon K
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Post by Xenon K » Tue, 5. Mar 13, 12:25

Stimmt, daran hatte ich gar nicht gedacht. Da er sich aber bereits einen TL geleistet hat, könnte er diese Idee noch weiter optimieren:

9 Discoverer kaufen, in Elysium des Lichts sämtliche Erweiterungen kaufen (dort gibts auch Scanner, Transporter usw.), diese dann an den TL docken lassen und anschließend nach Familie Njy springen. So könnte er sich das Pendeln sparen und sogar noch mehr Schiffe gleichzeitig ausrüsten. Allerdings wären mir 125 MJ dann doch lieber als nur 100 MJ, aber ich denke das ist wohl eher Geschmackssache, denn immerhin sind die Kaimane vom Warenumsatz ja wirklich unschlagbar.
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Post by bugatti » Tue, 5. Mar 13, 15:11

Xenon K wrote:@ bugatti

Der Dude spielt X3: Reunion. Heimat der Legende liegt hier wenn überhaupt zwischen Montalaar und Neuer Verdienst und Scherze wie den manuellen Handelsbefehl und OTAS imba Schiffe gibts hier sowieso nicht.
ups, man sollte den eröffnungsthread richtig lesen :shock:
na dann vergiss meine beschreibung :roll:

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Post by DannteV1.0 » Tue, 5. Mar 13, 20:48

und wenn dann die kaiman in Familie Njy gekauft hab einfach die kaiman einen ausrüstungs tausch... und schicke sie dann über Familie Whi runter nach Grüne Schuppe oder Imperialer Grenzbereich wobei sich Grüne Schuppe hier wohl anbietet..
richtig?

Xenon K
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Post by Xenon K » Tue, 5. Mar 13, 22:39

Das wäre dann überflüssig, da du bereits Sprungantriebe in den Discoverers hast. Sobald du die übertragen hast, kannst du die Kaimane ja auch in die Sektoren springen lassen und dir so den Umweg über den Gehe zu...-Befehl sparen.

Darüber hinaus... Ich bin ja eigentlich so der Fan von TL selber fliegen, aber da du dür nun bereits einen Herkules gekauft hast, ist es vielleicht trotzdem der Erwähnung wert: ausgestattet mit 4x beta SWG in den seitlichen und 4x alpha SWG vorne und hinten solltest du bereits jetzt in Piratensektoren einigermaßen gut kapern können. wenn dir das liegt, kannst du es ja mal ausprobieren.
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Post by Alanisfan » Wed, 6. Mar 13, 01:55

Mit "schicken" meinte Dante wohl "springen".
Sonst würde die ganze Aktion ja auch gar keien Sinn machen. :D

Selbst die "guten Sektoren" zum trainieren der MK3 sind irgendwann "überfischt".
Das sind keine Selbstläufer.
Gönne den Sektoren auch mal eine Pause zwischendurch....bis es sich dort wieder lohnt zu handeln.
Wenn "Grüne Schuppe" sich nicht mehr lohnt (in Bereitschaft) dann eben ´rüber zu "Imperialer Grenzbezirk", oder vice versa.
Wenn der Uni-Händler ersteinmal von selbst springt (Level 12?) kann man den ruhig ganz woanders hinschicken.
Aber möglichst weit im Universum verteilt... Keine Rudelbildung!
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Post by DannteV1.0 » Wed, 6. Mar 13, 02:30

ne ans springen hab ich jetzt nicht gedacht... bisher hab ich meine mk3 händler auch im grenzbereich ausgebildet war auch super schnell... nur jetzt merk ich dass es in grüne schuppe ewig dauert... hab mir 4 kaiman SF besorgt und ausgerüstet der erste nimmt dort die arbeit auf und kommt einfach nicht vorran...

Xenon K
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Post by Xenon K » Wed, 6. Mar 13, 03:17

Hmm sehr merkwürdig. Haben in deinem Spiel vielleicht die Xenon ein paar Station in Grüne Schuppe kaputt gemacht? Die marodieren da nämlich ganz gerne mal.

Ansonsten kannst du die Händler auch ganz einfach in verschiedenen Sektoren ausbilden (am besten mit SKW und Nahrungsmittelfabriken) und nacheinander in Imperialer Grenzbezirk schicken. Auf diese Weise haben sie dann schon ein paar Level und du kannst sie dann zügig nacheinander auf Level 10 bringen.

MfG
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Post by DannteV1.0 » Wed, 6. Mar 13, 03:21

hmm zerstört nicht das ich wüsste hab ein paar xenon zerlegt als meine eskorte angekommen ist aber ich könnte mich nicht erinner dass ich zerstörte stationen gesehen hab...ich werd sie einfach mal richtung grenzbereich schicken..

Alanisfan
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Post by Alanisfan » Wed, 6. Mar 13, 09:12

Grüne Schuppe klingt bei Dir für mich überfischt.
Check das doch mal nach:

EZ ausverkauft, Lager noch nicht voll genug und daher zu teuer.
Lager der Gewächstationen und Raffenerien sind voll mit EZ, kein Bedarf und daher EZ zu billig.
Ist ja auch logisch; Durch den Ankauf von allen EZ im Sektor sind die Lager der Fabriken, auch in den beiden Nachbarsektoren, eben auch irgendwann mal voll.

Sonnenblumen ausverkauft, Lager noch nicht voll genug und daher zu teuer.
Raffenerie-Lager sind voll mit Sonnenblumen, daher zu billig

Bei den dicken Pötten sind das nur wenige Fahrten um den o.g. Zustand zu erreichen.
Das kleine SKW ist ja schnell leer gekauft, die M-Fabriken schnell versorgt.
Wenn Du erstmal auf die max. Frachtraum-Erweiterung verzichtest kann der Effekt auch ausbleiben.
Die Fabriken produzieren/verbrauchen ja während der Fahrt weiter und die Preisänderungen sind dann nicht so extrem.
Wenn der Händler dann ausgebildet ist kann man den Frauchraum bei den Split immer noch erweitern.

Was auch sein könnte (aber unwahrscheinlich) ist das der Händler echte Schwierigkeit hat durch die Astros zu navigieren.
Scanner, max. Ruder-/Boost-Erweiterung sollten da helfen.
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