das Kommando 0,0,999 beendet das Script komplett, dabei werden alle Sektoren an die Besitzer zurückgegeben und alle globalen Variablen wieder zurückgesetzt.Taktkonform wrote:Ich hab da jetzt ein kleines Denk-Problem...
...im Sektor Mahlstrom (Piraten) steht ne Handelsstation von mir, der Sektor gehört aber noch den Piraten und das soll auch so bleiben, ganz einfach weil ich ihn zum "ruhigen" Leveln der CFPilots auch weiterhin verwenden will.
(Ist ideal, schön groß, schön ruhig, keine Asteroiden, keine Stationen, kurz nichts, wo die CFPiloten im IS "reinknallen" könnten)
Schalte ich nun allerdings die globale Kennung der Piraten auf feindlich, weil ich einen anderen Piratensektor (in meinen Fall Bala Gi´s Freude) übernehmen möchte, dann wird doch auch Mahlstrom mit übernommen, oder?
Und dann war da noch...
...das Kommando {0}{0}{999} beendet doch das Script endgültig, wenn ich das richtig verstanden habe. Nun, so endgültig will ich das ja nun auch nicht haben.
Frage:
Gibt es eine Möglichkeit, den (die) Sektor(en) wieder an ihre alten Besitzer zu geben, und dennoch die Möglichkeit zu haben STO weiterhin zur Verfügung zu haben.
Denn, reinit Script Caches stellt den alten Standard (nach Start von STO) ja nur wieder her, aber nicht die Script-Nulllage.
Oder was hab ich da jetzt nicht verstanden?
noch nen netten Tag
Taktkonform
reinit Script Caches ist eigentlich etwas völlig anderes: X3 wird damit angewiesen, alle setup-scripte erneut auszuführen, für Test-Zwecke ist das manchmal hilfreich, hat aber ansonsten keinen besonderen Nutzen.
Die Möglichkeit, die Sektoren an die ehemaligen Besitzer zurückzugeben, ist nicht eingebaut, genausowenig, wie die Nicht-Beachtung einer Handelsstation in einem Sektor, der normalerweise übernommen würde.
Das ist weniger eine Frage der Umsetzbarkeit als vielmehr des Realismus: Wenn eine Handelsstation in einen Sektor gebaut wird, der unbekannt oder feindlich ist, soll automatisch dieser Sektor übernommen werden und davon soll es keine Ausnahmen geben
Es gibt aber trotzdem eine Möglichkeit, den gewünschten Zustand zu erreichen (wenn Mahlstrom schon den Piraten gehört):
in Mahlstrom baust Du mit irgendeinem kurzen Script irgendeine Station, die den Piraten gehört (wo diese steht, ist dabei völlig unerheblich, kann also auch weit ausserhalb sein). Dieser Sektor würde dann bei einer erneuten Beurteilung als nicht übernehmbar eingestuft.
Wenn Du dann 0,0,999 ausführst, wartest, bis alle Sektoren an die ehemaligen Besitzer zurückgegangen sind, abspeicherst und neulädst, sollte alles so sein, wie Du das haben willst. Das einzige, was Du bei diesem Vorgehen verlieren wirst, sind Deine Einstellungen.
(wenn Mahlstrom nicht den Piraten gehört):
Da reicht dann das Platzieren der Piraten-Station, dafür musst Du dann noch nicht einmal 0,0,999 ausführen
Gruß
Trickmov