Mission Director Grundlagen und Installation
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Gottseidank, ich dachte schon es wäre verbugged und nicht möglich..danke Ketraar!
Wünschte nur die offizielle Dokumentation des Mission Director hätte an den entsprechenden Stellen auf diesen Befehl hingewiesen, bei den BBS-Missionen gibt es ja auch Probleme - Wenn man bei beiden Tutorials nicht weiterkommt, kann das für Anfänger schon sehr frustrierend sein..
Das scheint aber generell in der X-Serie ein kleines Problem zu sein.. der meiste Spielspass und Content entfaltet sich erst, nachdem man anfängliche Hürden überwunden und sich in die Materie eingearbeitet hat..
Bin nur froh dass es hier so eine hilfsbereite Community gibt, das ist ja nicht selbstverständlich..
Wünschte nur die offizielle Dokumentation des Mission Director hätte an den entsprechenden Stellen auf diesen Befehl hingewiesen, bei den BBS-Missionen gibt es ja auch Probleme - Wenn man bei beiden Tutorials nicht weiterkommt, kann das für Anfänger schon sehr frustrierend sein..
Das scheint aber generell in der X-Serie ein kleines Problem zu sein.. der meiste Spielspass und Content entfaltet sich erst, nachdem man anfängliche Hürden überwunden und sich in die Materie eingearbeitet hat..
Bin nur froh dass es hier so eine hilfsbereite Community gibt, das ist ja nicht selbstverständlich..
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- EGOSOFT
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Naja der Umfang des MD ist so gross, dass verständlicherweise nicht alles genannt werden kann. Das eine T-file auch erst geladen werden muss, ist nicht MD spezifisch, sondern generell notwendig.
Aller Anfang ist schwer, und ehrlich gesagt mit dem X3Reunion MD noch frustrierender, da vieles entweder nicht existiert oder nicht funzt. Für den Einstieg jedoch reicht das noch.
Fragen einfach posten irgendwer antwortet dann meistens schon.
Was die BBS angeht, lass die Finger davon, die funzen in Reunion nicht und in TC gibts die nicht.
MFG
Ketraar
PS.: Beim laden der T-file den langcode (44,49,etc) NICHT eintragen. also in deinem Fall
Aller Anfang ist schwer, und ehrlich gesagt mit dem X3Reunion MD noch frustrierender, da vieles entweder nicht existiert oder nicht funzt. Für den Einstieg jedoch reicht das noch.
Fragen einfach posten irgendwer antwortet dann meistens schon.
Was die BBS angeht, lass die Finger davon, die funzen in Reunion nicht und in TC gibts die nicht.
MFG
Ketraar
PS.: Beim laden der T-file den langcode (44,49,etc) NICHT eintragen. also in deinem Fall
Code: Select all
<load_text fileid="7710"/>
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Das hat geklappt
Ich grüble momentan aber noch generell an vernünftigen Dialogen...Wie so oft im Leben, löst man ein Problem, um dann auf 2 Neue zu stossen.. ;(
Ich würde wirklich gern erreichen, dass dem Spieler kein simples Nachrichtenfenster vor die Nase gesetzt wird, sondern etwas Vernünftiges mit Audio und Grafik..ich habe in den Tutorials und Sample Scripts leider nichts in der Richtung gefunden, aber zumindest einige Befehle, die (richtig angewendet) vielleicht für etwas Atmosphäre sorgen könnten..? <play_dialog>, <cinematic> und <play_subtitles>
Es wäre traumhaft, für Missions-Briefings und Intro-Sequenzen die animierten Grafiken der Reunion-Charaktere benutzen zu können. Der Text könnte dann (falls technisch möglich) über vorhandene Audio-Samples wiedergegeben werden, oder über Untertiteln mit einer Kamerasequenz ablaufen..
Ich habe das aber noch nicht so richtig hinbekommen:
elim107.xml
..Bei meinem Code passiert aber nicht viel Gutes:
- Bei den Untertiteln zeigt das Spiel immer nur den allerletzten an,
- Das animierte "Face"-Bildchen aus der <play_dialog> erscheint nicht, wenn darauf andere Befehle folgen..
- <cinematic>'s führen immer dazu, dass sich meine Kamera endlos um das Zielobjekt dreht (bei hoher Framerate wird's einem ganz schwindelig dabei
Ich grüble momentan aber noch generell an vernünftigen Dialogen...Wie so oft im Leben, löst man ein Problem, um dann auf 2 Neue zu stossen.. ;(
Ich würde wirklich gern erreichen, dass dem Spieler kein simples Nachrichtenfenster vor die Nase gesetzt wird, sondern etwas Vernünftiges mit Audio und Grafik..ich habe in den Tutorials und Sample Scripts leider nichts in der Richtung gefunden, aber zumindest einige Befehle, die (richtig angewendet) vielleicht für etwas Atmosphäre sorgen könnten..? <play_dialog>, <cinematic> und <play_subtitles>
Es wäre traumhaft, für Missions-Briefings und Intro-Sequenzen die animierten Grafiken der Reunion-Charaktere benutzen zu können. Der Text könnte dann (falls technisch möglich) über vorhandene Audio-Samples wiedergegeben werden, oder über Untertiteln mit einer Kamerasequenz ablaufen..
Ich habe das aber noch nicht so richtig hinbekommen:
elim107.xml
Code: Select all
<action>
<do_all>
<play_cinematic duration="1000" distance="1000" object="squad leader" comment="Schalte auf Aussenkamera während Dialog läuft"/>
<create_actor name="this.squadleader" voice="103" face="103" character="{object.pilot@eagle leader}" race="argon"/>
<play_dialog escape="0" comment="Eagle Leader sein Dialog">
<dialog>
<line actor="this.eagleleader" dialogid="{18,10004}" face="103" comment="Missionsbriefing" priority="100"/>
</dialog>
</play_dialog>
<play_subtitles text="Missionsbriefing als Untertitel falls kein Audio möglich"/>
<play_subtitles text="Zweiter Untertitel" duration="10000"/>
<play_subtitles text="Dritter Untertitel" duration="10000" />
<ask_question name="q" author="me" text="Nehmen Sie den Auftrag an?\n\n[center][select value='yes']Jau[/select][/center]\n[center][select value='no']Lieber nicht[/select][/center]" />
</do_all>
</action>
- Bei den Untertiteln zeigt das Spiel immer nur den allerletzten an,
- Das animierte "Face"-Bildchen aus der <play_dialog> erscheint nicht, wenn darauf andere Befehle folgen..
- <cinematic>'s führen immer dazu, dass sich meine Kamera endlos um das Zielobjekt dreht (bei hoher Framerate wird's einem ganz schwindelig dabei
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Hallo, logician
Dan nemmen war das mal aus ein ander
Alls erstes immer bei objecten "this." verwenden damit es keine probleme mit anderen Missionen gibt!
Zum code ich habe das mal umgebaut so das es Funzen solte! Aber beim X3R MD wies man nie
Ich kann es nicht testen Keine X3R installation.
Bei <play_???> immer nur einen pro cue action sonst über geht der MD einige
Des weiteren in der xml werden umlaute nicht unterstützt und im Spiel auch nicht angezeigt! eine t-file ist da am besten.
MfG
Jens Ka
Dan nemmen war das mal aus ein ander
Alls erstes immer bei objecten "this." verwenden damit es keine probleme mit anderen Missionen gibt!
Zum code ich habe das mal umgebaut so das es Funzen solte! Aber beim X3R MD wies man nie
Ich kann es nicht testen Keine X3R installation.
Bei <play_???> immer nur einen pro cue action sonst über geht der MD einige
Des weiteren in der xml werden umlaute nicht unterstützt und im Spiel auch nicht angezeigt! eine t-file ist da am besten.
Code: Select all
<cues>
<cue name="maycuename1">
<action>
<play_cinematic duration="1000" distance="1000" object="squad leader" comment="Schalte auf Aussenkamera waehrend Dialog laeuft"/>
</action>
<cues>
<cue name="maycuename2">
<condition>
<cue_is_complete cue="maycuename1"/>
</condition>
<action>
<do_all>
<create_actor name="this.squadleader" character="{object.pilot@eagle leader}" race="argon"/>
<play_dialog escape="0" comment="Eagle Leader sein Dialog">
<dialog>
<line actor="this.squadleader" dialogid="{18,10004}" priority="100"/>
</dialog>
</play_dialog>
</do_all>
</action>
<cues>
<cue name="maycuename3">
<condition>
<cue_is_complete cue="maycuename2"/>
</condition>
<action>
<play_subtitles text="Missionsbriefing als Untertitel falls kein Audio moeglich" duration="10000"/>
</action>
<cues>
<cue name="maycuename4">
<condition>
<cue_is_complete cue="maycuename3"/>
</condition>
<timing>
<time exact="10000"/>
</timing>
<action>
<play_subtitles text="Zweiter Untertitel" duration="10000"/>
</action>
<cues>
<cue name="maycuename5">
<condition>
<cue_is_complete cue="maycuename4"/>
</condition>
<timing>
<time exact="10000"/>
</timing>
<action>
<play_subtitles text="Dritter Untertitel" duration="10000"/>
</action>
<cues>
<cue name="maycuename6">
<condition>
<cue_is_complete cue="maycuename5"/>
</condition>
<timing>
<time exact="10000"/>
</timing>
<action>
<ask_question name="May question" author="{actor.name@squad leader}" text="Nehmen Sie den Auftrag an?\n\n[center][select value='yes']Jau[/select][/center]\n[center][select value='no']Lieber nicht[/select][/center]" />
</action>
<cues>
<cue name="May question no">
<condition>
<question_answered answer="no" question="May question"/>
</condition>
</cue>
<cue name="May question yes">
<condition>
<question_answered answer="yes" question="May question"/>
</condition>
</cue>
</cues>
</cue>
</cues>
</cue>
</cues>
</cue>
</cues>
</cue>
</cues>
</cue>
</cues>
</cue>
</cues>
MfG
Jens Ka
MD IST NICHT MSCI!!!!
MD ist Eventdriven. Es passiert etwas - du reagierst darauf.
Bin nicht für weitere Mod Projekte zu haben.
ND VSM XTC
Allgemeine MD-Fragen
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Bin nicht für weitere Mod Projekte zu haben.
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hallo zusammen,
funzen die BBS-Missionen nun oder ist es hoffnungslos das der MD weiterentwickelt und verbessert wird?
hat jemand schon den XMDGuide für den MD übersetzen können?
ich tu mir recht schwer mit englisch und google´s übersetzung verwirrt mehr als es hilft.
Könnte da jemand mit ner übersetzung helfen?
gruß Al
funzen die BBS-Missionen nun oder ist es hoffnungslos das der MD weiterentwickelt und verbessert wird?
hat jemand schon den XMDGuide für den MD übersetzen können?
ich tu mir recht schwer mit englisch und google´s übersetzung verwirrt mehr als es hilft.
Könnte da jemand mit ner übersetzung helfen?
gruß Al
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- EGOSOFT
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- Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
Das hier ist der Topic für den X3R MD und an dem wird, wie gesagt, nix mehr gemacht. Die Weiterentwicklung befindet sich in X3TC.
BBS-Mission gehen nicht und werden es auch nicht, aus oben genannten gründen.
Eine Übersetzung war afaik in Gange, keine Ahnung ob und wann da was kommt.
Fragen zum X3TC MD dann bitte hier
MFG
Ketraar
BBS-Mission gehen nicht und werden es auch nicht, aus oben genannten gründen.
Eine Übersetzung war afaik in Gange, keine Ahnung ob und wann da was kommt.
Fragen zum X3TC MD dann bitte hier
MFG
Ketraar
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- EGOSOFT
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- Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
Nope, das sind zwei verschiedene Paar Schuhe, dazwischen liegen Welten.TheBigAl_ist-einmalig.de wrote:funzt der MD für X3TC auch für X3R naja, wohl eher nicht
Das BBS ist aber relativ einfach umgangen, indem man die incoming message benutzt.
Solltest du was nicht verstehen, kannst es ja hier fragen.
MFG
Ketraar
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- EGOSOFT
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- EGOSOFT
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Neue Spielstarts gehen nur über nen Mod (gamestarts.pck)
X:BtF: 7/10 | X2: 8/10 | X3:R/TC/AP: 8/10 | X:R: 3/10 | X4: 0/10 (3 points for split ships and stations, 4.0 -> -50 points).
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
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