Script zum auslesen der Moral eines Piloten
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Script zum auslesen der Moral eines Piloten
Guten Abend,
Wie der Titel schon sagt, möchte ich ein Script schreiben womit man die Moral eines Piloten auslesen kann, da ich gelesen habe, das die chancen zum Kapern gut stehen, wenn die Moral unter 15 ist.
Ich habe es auch geschaft, mir den wert ausgeben zu lassen, nur möchte ich anstatt jedes mal im Logbuch zu schauen, das die Nachricht als Popup oder untertitel angezeigt wird, woran ich leider gescheitert bin
kleine Anmerkung: Ich erfasse das schiff und drück ein Hotkey zum auslesen, aber bin daran gescheitert den Wert in einem Popup fenster oder untertitel auszugeben, wobei sich allerdings das Popupfenster öffnet aber leer ist.
Wie der Titel schon sagt, möchte ich ein Script schreiben womit man die Moral eines Piloten auslesen kann, da ich gelesen habe, das die chancen zum Kapern gut stehen, wenn die Moral unter 15 ist.
Ich habe es auch geschaft, mir den wert ausgeben zu lassen, nur möchte ich anstatt jedes mal im Logbuch zu schauen, das die Nachricht als Popup oder untertitel angezeigt wird, woran ich leider gescheitert bin
kleine Anmerkung: Ich erfasse das schiff und drück ein Hotkey zum auslesen, aber bin daran gescheitert den Wert in einem Popup fenster oder untertitel auszugeben, wobei sich allerdings das Popupfenster öffnet aber leer ist.
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Poste doch mal bitte den entsprechenden Teil des Scriptes hier im Forum. Doppelklicke dazu auf die Script-Datei im scripts-Ordner und kopiere aus der Browseransicht das dargestellt Script hier in deinen Beitrag (am besten in code-tags).
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Hier ist das Script, was leider nur ein leeres Fenster öffnet.
Wenn ich den schreibe ins Logbuch befehl nehme, wird der Wert auch ausgegeben, also verstehe ich nicht, was der unterschied dabei sein soll.
Code: Select all
001 * Zuerst wird das Ziel in der Zielerfassung ermittelt.
002 $TargetShip = get player tracking aim
003
004 * Jetzt wird die Moral des Ziels ermittelt.
005 $TargetMoral = $TargetShip -> get pilot morale
006
007 * Jetzt sollte die Moral des Gegners angezeigt werden.
008 send incoming message $TargetMoral to player: display it=[TRUE]
009 return null
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Sicher bin ich mir nicht, da kein scripter ^^
aber kann es sein, dass diese Nachrichten wirklich als Text da sein müssen, und nicht einfach nur ein Wert? Da gibts doch so ne Zeile, die aus solchen Variablen-Werten einen Text macht, der dann angezeigt werden müsste.
Shadow
aber kann es sein, dass diese Nachrichten wirklich als Text da sein müssen, und nicht einfach nur ein Wert? Da gibts doch so ne Zeile, die aus solchen Variablen-Werten einen Text macht, der dann angezeigt werden müsste.
Shadow
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du liegst richtig, der Befehl will nen String, keinen Integer und den Befehl zum konvertieren gibt es iirc direkt, ja, aber ich weiß grad nicht wie sie heißt und ob es sie schon in Reunion gab.. aber dafür gibts ne einfache alternative ^^
zu finden als -> General Commands/<RetVar/IF><expression>
Code: Select all
001 * Zuerst wird das Ziel in der Zielerfassung ermittelt.
002 $TargetShip = get player tracking aim
003
004 * Jetzt wird die Moral des Ziels ermittelt.
005 $TargetMoral = $TargetShip -> get pilot morale
006
007 * Jetzt sollte die Moral des Gegners angezeigt werden.
000 $TargetMoral = $TargetMoral + " "
008 send incoming message $TargetMoral to player: display it=[TRUE]
009 return null
zu finden als -> General Commands/<RetVar/IF><expression>
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
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