[AL]Piratengilde 3: Dynamische AI und Gildensystem v1.55 - [2009-12-24] / Übersetzung
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Re: [AL]Piratengilde 3: Dynamische AI und Gildensystem v1.55 - [2009-12-24] / Übersetzung
sind diese 3 scripte nun unbedingt nötig oder nur eine empfohlene erweiterung?Lamiadon wrote:Arrow Empfohlene Scripte
- NPC Ausstiegserweiterung von ThisIsHarsh (Übersetzung Marodeur)
- MARS Feuerleitcomputer
- Anarkis Verteidigungssystem von Serial Kicked (Übersetzung Marodeur)
was genau passiert wenn ich z.b. die NPC Ausstiegserweiterung weg lasse?
Chaostitan Azrael van Haaising
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Chaostitan im Kampf erhalten
Azrael im Kampf genommen
van in der Schlacht verdient
Haaising im Rausch erhalten
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Wenn du die weglässt,dann hüpfen keine KI-Piloten durch Ki-Beschuss raus
Mit der NPC Ausstiegserw. besteht (einstellbar) diem öglichkeit das alle schiffspiloten *auch von GKS^^* austeigen können
Mit viel Glück ist es sogar möglich im TM sitzend und Marsgoblinsbenutztend einen Q zum aussteigen zu bewegen (hab ich schon 2* geschafft)
Mit der NPC Ausstiegserw. besteht (einstellbar) diem öglichkeit das alle schiffspiloten *auch von GKS^^* austeigen können
Mit viel Glück ist es sogar möglich im TM sitzend und Marsgoblinsbenutztend einen Q zum aussteigen zu bewegen (hab ich schon 2* geschafft)
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
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Hallo,
kennt jemand eine Möglichkeit die Dankesmeldungen beim Abschuss eines Jägern abzuschalten?
Das ist ja der reinste Spam
CU Tom
EDIT:
Für die welche es auch stört. Diese Info ist passend zu Version 1.57
Die Ausgabe befindet sich (für die Jäger) in den Scripten
anarkis.pirate.sig.pgs.killed - ab Zeile 61
anarkis.pirate.sig.pgs.captured - ab Zeile 49
Hab bisher keine negativen Auswirkungen.
CU Tom
kennt jemand eine Möglichkeit die Dankesmeldungen beim Abschuss eines Jägern abzuschalten?
Das ist ja der reinste Spam
CU Tom
EDIT:
Für die welche es auch stört. Diese Info ist passend zu Version 1.57
Die Ausgabe befindet sich (für die Jäger) in den Scripten
anarkis.pirate.sig.pgs.killed - ab Zeile 61
anarkis.pirate.sig.pgs.captured - ab Zeile 49
Hab bisher keine negativen Auswirkungen.
CU Tom
Last edited by Old Man II on Wed, 25. May 11, 20:37, edited 1 time in total.
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Nabend
Tut mir leid wenn ich den Thread aus der Tiefe holen,aber ich hätte da eine Frage. Mit dem Mod bekommt man ja zugang zu diversen Stationen. Nun würde mich dieser Militärische Ausenposten interessieren, in wieweit dort Schiffe docken können ?. Vorallem die Anzahl der GKS sofern überhaupt möglich würde mich interessiern
Gruß
BB
Tut mir leid wenn ich den Thread aus der Tiefe holen,aber ich hätte da eine Frage. Mit dem Mod bekommt man ja zugang zu diversen Stationen. Nun würde mich dieser Militärische Ausenposten interessieren, in wieweit dort Schiffe docken können ?. Vorallem die Anzahl der GKS sofern überhaupt möglich würde mich interessiern
Gruß
BB
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Hallo,
kann es sein, dass man das dieses Gildenplugin nicht am Anfang eines neuen Spiels starten sollte? Ich hab's nämlich trotzdem gemacht (Schwierigkeitsgrad mittel, also Standard) und nach kurzer Zeit haben die Piraten den kompletten Militär- und Frachtverkehr bei den Argonen, Boronen Split und zum Großteil auch bei den Paraniden ausgelöscht. Wenn ich jetzt einen dieser Sektoren betrete, bin ich meist das einzige Schiff im Sektor, abgesehen von Lucikes Militärtransportern.
Dementsprechend ist auch die Wirtschaft in meinem Uni fast vollständig zu erliegen gekommen. Das hat zwar auch Vorteile, wenn man Sektor- und Unihändler einsetzt, aber bis man sich die in ausreichender Zahl leisten kann, ist die Wirtschaft nicht mehr existent.
Ich hab das ALP jetzt jedenfalls wieder deaktiviert und baue mir erst mal selber eine wirtschaftliche Grundversorgung auf, bevor ich die Piratenglide wieder aktivieren.
MfG, A. Corvis
kann es sein, dass man das dieses Gildenplugin nicht am Anfang eines neuen Spiels starten sollte? Ich hab's nämlich trotzdem gemacht (Schwierigkeitsgrad mittel, also Standard) und nach kurzer Zeit haben die Piraten den kompletten Militär- und Frachtverkehr bei den Argonen, Boronen Split und zum Großteil auch bei den Paraniden ausgelöscht. Wenn ich jetzt einen dieser Sektoren betrete, bin ich meist das einzige Schiff im Sektor, abgesehen von Lucikes Militärtransportern.
Dementsprechend ist auch die Wirtschaft in meinem Uni fast vollständig zu erliegen gekommen. Das hat zwar auch Vorteile, wenn man Sektor- und Unihändler einsetzt, aber bis man sich die in ausreichender Zahl leisten kann, ist die Wirtschaft nicht mehr existent.
Ich hab das ALP jetzt jedenfalls wieder deaktiviert und baue mir erst mal selber eine wirtschaftliche Grundversorgung auf, bevor ich die Piratenglide wieder aktivieren.
MfG, A. Corvis
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Hoi
@Mozart
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=231856
wenn ich mich nicht irre
Falls Du den MG-Mod von TGG spielst, dort sind die drei Teile der Story "eingebaut"
Gruß
Zabor
@Mozart
Das gehört wohl zum Yaki-Konflikt :die sache mit den Jakamura clan gehört doch zum piratengilden script?
oder weiß einer wie ich das ding einzuordnen habe??
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=231856
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Falls Du den MG-Mod von TGG spielst, dort sind die drei Teile der Story "eingebaut"
Gruß
Zabor
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