[AL]Piratengilde 3: Dynamische AI und Gildensystem v1.55 - [2009-12-24] / Übersetzung

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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eMYNOCK
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Post by eMYNOCK » Sat, 5. Jun 10, 01:26

ja... an jeder Piratenbasis die du mit dem EKS anfunkst bekommst du den menüpunkt "Einstellungen" anzegeigt, dort kannst du im nachhinein die einstellungen verändern.
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Cyborg11
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Post by Cyborg11 » Sat, 5. Jun 10, 01:29

Ah cool danke :)
Jetzt muss ich nur noch eine Piratenbasis finden :lol:
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chaostitan[IBAP]
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Re: [AL]Piratengilde 3: Dynamische AI und Gildensystem v1.55 - [2009-12-24] / Übersetzung

Post by chaostitan[IBAP] » Sun, 8. Aug 10, 09:53

Lamiadon wrote:Arrow Empfohlene Scripte

- NPC Ausstiegserweiterung von ThisIsHarsh (Übersetzung Marodeur)
- MARS Feuerleitcomputer
- Anarkis Verteidigungssystem von Serial Kicked (Übersetzung Marodeur)
sind diese 3 scripte nun unbedingt nötig oder nur eine empfohlene erweiterung?

was genau passiert wenn ich z.b. die NPC Ausstiegserweiterung weg lasse?
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Chaber
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Post by Chaber » Sun, 8. Aug 10, 10:01

Wenn du die weglässt,dann hüpfen keine KI-Piloten durch Ki-Beschuss raus :D
Mit der NPC Ausstiegserw. besteht (einstellbar) diem öglichkeit das alle schiffspiloten *auch von GKS^^* austeigen können :D
Mit viel Glück ist es sogar möglich im TM sitzend und Marsgoblinsbenutztend einen Q zum aussteigen zu bewegen :o (hab ich schon 2* geschafft) :lol:
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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chaostitan[IBAP]
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Post by chaostitan[IBAP] » Sun, 8. Aug 10, 10:08

mir ist klar was das script bewirkenn soll

ich will wissen ob das weglassen des scriptes das plugin beeinträchtigt
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Old Man II
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Post by Old Man II » Sun, 8. Aug 10, 17:04

Hallo,

das Script läuft ohne die 3 Problemlos.
Diese sind nur als Sinnvolle Ergänzung aufgeführt.

CU Tom

Old Man II
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Post by Old Man II » Mon, 16. Aug 10, 12:04

Hallo,

kennt jemand eine Möglichkeit die Dankesmeldungen beim Abschuss eines Jägern abzuschalten?

Das ist ja der reinste Spam :-)

CU Tom

EDIT:
Für die welche es auch stört. Diese Info ist passend zu Version 1.57

Die Ausgabe befindet sich (für die Jäger) in den Scripten
anarkis.pirate.sig.pgs.killed - ab Zeile 61
anarkis.pirate.sig.pgs.captured - ab Zeile 49

Hab bisher keine negativen Auswirkungen.

CU Tom
Last edited by Old Man II on Wed, 25. May 11, 20:37, edited 1 time in total.

Zwerchfell
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Post by Zwerchfell » Tue, 14. Sep 10, 17:31

Ist das deutsche t file aktuell zur aktuellen Version von gilde3??sollte ich direkt vom englischen forum Gilde 3 ziehen??


MFG

Zwerchfell

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Cyborg11
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Post by Cyborg11 » Tue, 14. Sep 10, 17:50

Kannst dir gleich aus dem englischen Forum die Gilde ziehen, da in der Version die deutsche Sprachdatei schon enthalten ist.
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Old Man II
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Post by Old Man II » Tue, 14. Sep 10, 20:34

Hallo,

und gleich noch eine gute Nachricht. Lucikes Tortugapiraten funktionieren nun mit der Piratengilde!

CU Tom

Black_Bird
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Post by Black_Bird » Mon, 18. Oct 10, 18:24

Nabend

Tut mir leid wenn ich den Thread aus der Tiefe holen,aber ich hätte da eine Frage. Mit dem Mod bekommt man ja zugang zu diversen Stationen. Nun würde mich dieser Militärische Ausenposten interessieren, in wieweit dort Schiffe docken können ?. Vorallem die Anzahl der GKS sofern überhaupt möglich würde mich interessiern :)

Gruß
BB

Old Man II
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Post by Old Man II » Tue, 19. Oct 10, 08:30

HAllo,

tut mir LEid. Ich benutze das Teil schon lange, aber diese Stationen nicht. Der Grund ist einfach. Sie nutzen nix. Solange die sich nicht verteidigen können sind mir die vAD's von Saetan um längen besser geeignet.

CU Tom

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Alex Corvis
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Post by Alex Corvis » Thu, 21. Oct 10, 07:51

Hallo,

kann es sein, dass man das dieses Gildenplugin nicht am Anfang eines neuen Spiels starten sollte? Ich hab's nämlich trotzdem gemacht (Schwierigkeitsgrad mittel, also Standard) und nach kurzer Zeit haben die Piraten den kompletten Militär- und Frachtverkehr bei den Argonen, Boronen Split und zum Großteil auch bei den Paraniden ausgelöscht. Wenn ich jetzt einen dieser Sektoren betrete, bin ich meist das einzige Schiff im Sektor, abgesehen von Lucikes Militärtransportern.

Dementsprechend ist auch die Wirtschaft in meinem Uni fast vollständig zu erliegen gekommen. Das hat zwar auch Vorteile, wenn man Sektor- und Unihändler einsetzt, aber bis man sich die in ausreichender Zahl leisten kann, ist die Wirtschaft nicht mehr existent.

Ich hab das ALP jetzt jedenfalls wieder deaktiviert und baue mir erst mal selber eine wirtschaftliche Grundversorgung auf, bevor ich die Piratenglide wieder aktivieren.

MfG, A. Corvis

Old Man II
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Post by Old Man II » Thu, 21. Oct 10, 08:11

Hallo,

Na so was verrücktes auch :-)

Ich hab das noch nie probiert, aber möglich ist das schon. Du solltest in den Grundeinstellungen auch das Level runter drehen.

Cu Tom

Mozart
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Post by Mozart » Sat, 30. Oct 10, 18:41

eine frage

die sache mit den Jakamura clan gehört doch zum piratengilden script?
oder weiß einer wie ich das ding einzuordnen habe??

hab hier grade ne piraten fregatte ohne schilde usw im all rumstehen und weiß nicht weiter (wie ich sie in meinen besitz bekomme
Ich bin immer da egal was ist^^

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eMYNOCK
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Post by eMYNOCK » Sat, 30. Oct 10, 19:52

sorry, keine ahnung... ist mir jedenfalls nicht bewusst aufgefallen das ich seit der nutzung von PG3 irgendwelche anderen Piraten Clans hätte....
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Zabor
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Post by Zabor » Sat, 30. Oct 10, 20:36

Hoi

@Mozart
die sache mit den Jakamura clan gehört doch zum piratengilden script?
oder weiß einer wie ich das ding einzuordnen habe??
Das gehört wohl zum Yaki-Konflikt :

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=231856

wenn ich mich nicht irre

Falls Du den MG-Mod von TGG spielst, dort sind die drei Teile der Story "eingebaut"

Gruß
Zabor

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Inras
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Post by Inras » Sat, 30. Oct 10, 21:10

Was soll das eigentlich mit den Kopfgeldjägern die planlos in der Gegend rumstehen und einfach NIX machen. Nich mal patrollieren oder sowas ^^

Old Man II
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Post by Old Man II » Sun, 31. Oct 10, 07:04

Moin,

Also die habe ich inzwischen abgescchaltet. Aber als die an waren, haben die ständig meine Schiffe angegriffen.

Cu Tom

Black_Bird
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Post by Black_Bird » Sun, 31. Oct 10, 08:32

Bei mir das selbe, Terraner Kopfgeldjäger usw.... Nerviges Pack xD

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