[MD Script] MUS - Markiere Unbekannte Sektoren (update 05-07-2009)
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Was Chaber meint, ist, dass wenn du den SE zum ersten Mal aktivierst, du deinen Namen änderst und er anschließend vom Spiel zurück auf den alten Namen geändert wird. Somit ist dieses Umbenennen, nach dem du gefragt hast, auf irgendeine Weise bereits im Spiel implementiert.thomas1217 wrote:Keine Ahnung wie du das meinst, der Scripteditor ist aktiviert.
Jedoch denke ich nicht, dass man dies per Script oder MD machen kann.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
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seizewell.de da gibs ne Übersichtskarte
Königstal ist 0:0, nach rechts und unten jeweils 1 dazu, wen ndu dir diese Koordinaten auf die ausgedruckte Karte schreibst, hast du die Koordinaten
Königstal ist 0:0, nach rechts und unten jeweils 1 dazu, wen ndu dir diese Koordinaten auf die ausgedruckte Karte schreibst, hast du die Koordinaten
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
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Ketraar hat selbst eine Karte samt Koordinaten erstellt (*klick*).
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Ich habe den Link im Startbeitrag angepasst.
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Re: [MD Script] MUS - Markiere Unbekannte Sektoren (update 05-07-2009)
Spiele EMC4AP Mod
Habe alles aktiviert und will es jetzt rückgängig machen.
activatemus und resetmus ausgeführt.
Es bleiben immer die Umbenannten Sektoren mit Nummern bestehen.
Habe die 9110-L049.xml mit meinen alten Sektoren wieder bereinigt.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<language id="49">
<page id="350007" title="Boardcomp. Sectornames" descr="Names of all sectors (spoken by Boardcomputer)" voice="yes">
<t id="1030001">Habgier</t>
<t id="1030002">Gewinnleere</t>
<t id="1030003">{7,1020000}</t>
<t id="1030004">{7,1020000}</t>
<t id="1030005">{7,1020000}</t>
<t id="1030006">Zerwürfnis der Söldner</t>
<t id="1030007">{7,1020000}</t>
<t id="1030008">Der HUB</t>
<t id="1030009">Stiller Strom</t>
<t id="10300010">{7,1020000}</t>
<t id="10300011">{7,1020000}</t>
<t id="10300012">{7,1020000}</t>
<t id="10300013">Unbekannter Terraner Sektor 1</t>
<t id="10300014">Unbekannter Terraner Sektor 2</t>
<t id="10300015">Unbekannter Terraner Sektor 3</t>
<t id="10300016">Unbekannter Terraner Sektor 4</t>
</page>
</language>
Das funktioniert und meine alten Sektoren sind wieder da.
Wenn ich die 9110-L049.xml lösche sind die umbenannten Sektoren wieder da und meine alten sind weg.
Wie bekomme ich den Dreck wieder aus meinem Spiel ?
Habe alles aktiviert und will es jetzt rückgängig machen.
activatemus und resetmus ausgeführt.
Es bleiben immer die Umbenannten Sektoren mit Nummern bestehen.
Habe die 9110-L049.xml mit meinen alten Sektoren wieder bereinigt.
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<t id="1030001">Habgier</t>
<t id="1030002">Gewinnleere</t>
<t id="1030003">{7,1020000}</t>
<t id="1030004">{7,1020000}</t>
<t id="1030005">{7,1020000}</t>
<t id="1030006">Zerwürfnis der Söldner</t>
<t id="1030007">{7,1020000}</t>
<t id="1030008">Der HUB</t>
<t id="1030009">Stiller Strom</t>
<t id="10300010">{7,1020000}</t>
<t id="10300011">{7,1020000}</t>
<t id="10300012">{7,1020000}</t>
<t id="10300013">Unbekannter Terraner Sektor 1</t>
<t id="10300014">Unbekannter Terraner Sektor 2</t>
<t id="10300015">Unbekannter Terraner Sektor 3</t>
<t id="10300016">Unbekannter Terraner Sektor 4</t>
</page>
</language>
Das funktioniert und meine alten Sektoren sind wieder da.
Wenn ich die 9110-L049.xml lösche sind die umbenannten Sektoren wieder da und meine alten sind weg.
Wie bekomme ich den Dreck wieder aus meinem Spiel ?
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Re: [MD Script] MUS - Markiere Unbekannte Sektoren (update 05-07-2009)
da läuft ein "permanent-script" im hintergrund, dass alle 10s die sektoren umbenennt. dieses script ist im spielstand "eingefressen" ...
dieses hat die "verlinkung" der sektornamen zu deren text IDs verändert
z.B. wird für den sektor 08 x 08 (unbekannter sektor zwischen neuer verdienst und montalar) nun statt {07,1020909} ... der text {7,1030001} ins spiel gelesen
beim resetten wurde vergessen, diese verlinkung zum standard-sektorname-ID wieder herzustellen ...
standard-textIDs für einen beliebigen sektor sind:
pageID = 7 (immer)
textID = 102 + (y-koordinate + 1) + (x-koordinate + 1)
... also z.B. für den sektor 20 x 05 wäre es 102 + (05 + 1) + (20 + 1) = 1020621 ...
ergo {7,1020621}
das setzen einer verlinkung geschieht im script mit dem vefehl:
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector1" textid="1030001"/> wobei die 1030001 eben "nicht-X3-standard" ist
dieses hat die "verlinkung" der sektornamen zu deren text IDs verändert
z.B. wird für den sektor 08 x 08 (unbekannter sektor zwischen neuer verdienst und montalar) nun statt {07,1020909} ... der text {7,1030001} ins spiel gelesen
beim resetten wurde vergessen, diese verlinkung zum standard-sektorname-ID wieder herzustellen ...
standard-textIDs für einen beliebigen sektor sind:
pageID = 7 (immer)
textID = 102 + (y-koordinate + 1) + (x-koordinate + 1)
... also z.B. für den sektor 20 x 05 wäre es 102 + (05 + 1) + (20 + 1) = 1020621 ...
ergo {7,1020621}
das setzen einer verlinkung geschieht im script mit dem vefehl:
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector1" textid="1030001"/> wobei die 1030001 eben "nicht-X3-standard" ist
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Mission Director Beispiele
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