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02.Sep.24 Célébration des 25 ans de la série X !  (5 Commentaires)
En un jour fatidique, le pilote d'essai Kyle Brennan fit un saut depuis la Terre vers l'univers X grâce à l'emblématique navette Xpérimentale. C'est le point déclencheur des événements de X: Beyond the Frontier, sorti en 1999, et débuta ainsi la série des jeux X.


Cette année marque le 25ème anniversaire de la série X !

Depuis deux décennies et demie, nous explorons l'espace, nous nous immergeons dans des récits captivants, gérons des empires économiques et nous combattons dans des batailles épiques, à travers plusieurs jeux, de nombreux add-ons, des extensions et des mises à jour majeures - et nous sommes loin d'avoir terminé !

Nous aimerions profiter de cette occasion pour nous remémorer un peu les 25 dernières années des jeux X, et avons préparé une vidéo dans laquelle Bernd Lehahn, créateur de l'univers X, nous emmène pour un voyage vers le passé. Profitez-en !

Célébrez la série X lors du Festival de l'exploration spatiale sur Steam !
Du 2 au 9 septembre 2024, Steam célèbre notre genre préféré avec le « Festival de l'exploration spatiale ». Que vous souhaitiez compléter votre collection de jeux X ou vous lancer pour la première fois dans l'univers X, c'est le meilleur moment pour le faire !

Merci à tous de nous avoir accompagnés lors de cette aventure d'un quart de siècle et d'avoir joué un rôle essentiel dans notre histoire. C'est un immense privilège pour nous d'avoir une communauté aussi formidable.

N'hésitez pas à partager vos souvenirs préférés de vos années passées avec la série X dans les commentaires ci-dessous.

À bientôt dans l'espace !
posted by Gregory
19.Aug.24 Mise à jour importante pour les joueurs de X4 : Foundations concernant les sauvegardes dans le cloud de GOG  (0 Commentaires)
Nous aimerions attirer votre attention sur une mise à jour importante de GOG qui affectera la fonctionnalité de sauvegarde dans le cloud pour X4 : Foundations. À partir du 31 août 2024, GOG met en place de nouvelles limites de stockage pour les sauvegardes dans le nuage. Cette restriction limite l'espace disponible pour les sauvegardes Cloud à 200 Mo par jeu, c'est-à-dire 200 Mo pour toutes les sauvegardes de ce jeu combinées. Ce changement pourrait entraîner la suppression de vos fichiers de sauvegarde stockés sur le Cloud de GOG s'ils dépassent cette limite.

Points clés à noter :
  • Limitation des sauvegardes dans le nuage : GOG a annoncé que tous les fichiers de sauvegarde dépassant 200 Mo par jeu seront supprimés après la date spécifiée. Cela signifie qu'il n'est peut-être pas possible de continuer à utiliser les sauvegardes dans le cloud, car X4 : Foundations aura souvent des fichiers de sauvegarde qui, combinés ou même individuellement, dépasseront cette limite.
  • Sauvegardez vos sauvegardes : Nous vous recommandons vivement de sauvegarder vos sauvegardes Cloud localement à l'aide de GOG Galaxy avant la date limite. Cela vous permettra de vous assurer que vos progrès ne sont pas perdus. Vous pouvez gérer vos sauvegardes dans le nuage via GOG Galaxy en les téléchargeant et en consultant vos données sauvegardées.
  • Désactiver les sauvegardes dans le nuage de GOG : Pour éviter toute complication, les utilisateurs peuvent désactiver la fonction de sauvegarde dans le nuage dans les paramètres de GOG Galaxy. Cela permettra d'éviter tout problème potentiel lié aux nouvelles limitations de stockage.
Nous comprenons que ce changement peut être gênant, et notre objectif est de vous aider à vous y retrouver. Si vous avez des questions ou si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à contacter l'équipe d'assistance de GOG.
posted by Gregory
08.Aug.24 La mise à jour 7.10 est disponible  (4 Commentaires)
Sept semaines à peine après la sortie de la mise à jour majeure 7.00 pour X4: Foundations, nous avons le plaisir d'annoncer la sortie de la mise à jour 7.10, qui apporte toute une série d'améliorations et de correctifs pour enrichir vos péripéties spatiales.


En plus des améliorations apportées au comportement des vaisseaux lors d'activités telles que l'appontage, le minage et le combat, des correctifs pour une progression plus fluide et l'accomplissement de diverses missions, des améliorations de performances et de stabilité, ainsi qu'un certain nombre d'améliorations mineures, mais significatives, de l'interface utilisateur, cette mise à jour propose également un nouveau tutoriel concernant les factions et leurs relations afin d'aider les joueurs à s'orienter dans le paysage politique complexe du jeu.

Après avoir été dévoilés au sein de la nouvelle extension X4: Timelines, la Fléchette est désormais dotée d'un moteur de voyage lorsqu'elle est débloquée dans l'univers ouvert, ce qui lui permet de se déplacer rapidement et efficacement dans la galaxie, tandis que le Sapporo a été doté d'un nouveau missile anti-chasseur pour améliorer son efficacité au combat. D'autres améliorations ont été apportées au DLC X4: Timelines lui-même, rendant les scénarios d'exploration et de combat toujours plus attrayants.

Pour ceux qui cherchent à se démarquer, les classements de X4: Timelines apportent une dose de compétition passionnante à cette extension. Nous partageons un petit guide vidéo ci-dessous, afin d'aider les joueurs à se connecter et à suivre leur classement. Rejoignez-nous, et faites grimper votre nom au sommet !

La mise à jour 7.10 pour X4: Foundations est maintenant disponible. Plongez au cœur du jeu pour découvrir ces améliorations et corrections qui rehaussent votre expérience de jeu. Bons vols, et que vos aventures à travers les étoiles soient toujours aussi passionnantes. Un grand merci à tous ceux qui ont participé au bêta-test de la version 7.10 au cours des dernières semaines !
posted by Gregory
07.Aug.24 Entretien avec Alexei Zakharov, compositeur de la série X  (0 Commentaires)
L'Univers X est vaste et magnifique. Où que vous soyez dans le jeu, et quelles que soient vos activités, la musique est omniprésente. Cette musique composée par Alexei Zakharov joue un rôle essentiel pour créer l'atmosphère de cet univers et donne vie à ses différents lieux et situations, qu'il s'agisse de paisibles explorations ou de batailles massives.


Aujourd'hui, nous voulons vous offrir un aperçu de l'esprit de l'artiste qui se cache derrière la musique. Nous accueillons donc Alexei pour une courte interview à propos de son œuvre et de son travail pour la bande originale de X4. Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir !

Alexei, bienvenue ! Comment avez-vous commencé à composer de la musique ?
Je pense que j'ai toujours aimé la musique. Même si aucun de mes parents n'était musicien, il y avait toujours de la musique à la maison. Mon père était un fan de rock classique et écoutait Queen, Pink Floyd, Deep Purple, Uriah Heep... et l'enfant que j'étais était heureux d'être entouré de tout cela. Mon père m'a raconté plus tard qu'au lieu de berceuses, il me chantait des chansons de métal après ma naissance. Bien que je n'aie jamais eu la chance de recevoir une véritable éducation musicale, j'étais avide de jouer de tous les instruments de musique que je voyais, comme les vieux pianos désaccordés et distordus chez des amis ou relations, la balalaïka cassée de mon grand-père (dont j'ai hérité), et n'importe quelle surface sonnante pouvant être utilisée comme percussion. Après avoir grandi, je pense que c'était à l'âge de 13 ans, mon ami et moi avons découvert notre premier logiciel de musique, je pense que c'était l'un des Trackers, probablement Fast Tracker. Nous avons essayé beaucoup d'autres logiciels à l'époque, mais c'était plus pour le plaisir et je n'ai jamais pensé que je finirais par produire de la musique de manière professionnelle.

Quelles sont vos plus grandes influences musicales ?
Il y en a eu beaucoup et elles ont changé tout au long de ma vie. Comme je l'ai déjà dit, j'étais vraiment fan de rock classique et j'en écoute toujours. Mais aussi, beaucoup de heavy metal. Cela me donne toujours de l'énergie, pas toujours positive, mais toute énergie et émotion est bonne pour produire sa propre musique. J'aime aussi écouter de la musique classique : Sveridov, Tchaïkovski, Rachmaninov. Les bandes originales de films aussi, mais je ne suis pas fan des bandes originales modernes, où le son est plus important que la mélodie. Howard Shore est excellent à cet égard, c'est un compositeur extraordinaire de bandes originales vieille école. En ce qui concerne les bandes sonores de jeux vidéos, beaucoup sont beaucoup trop génériques de nos jours. Je peux probablement citer Gareth Coker comme étant l'un des meilleurs compositeurs de l'industrie du jeu vidéo. Ce type déchire !

Comment en êtes-vous venu à créer de la musique pour les jeux X ?
C'était un mélange de chance et de coïncidence. À l'époque, je crois que c'était pendant l'été 2003, j'étais déjà un fan de la série X et j'ai décidé, sur un coup de tête, d'écrire un e-mail à Egosoft pour leur dire à quel point j'aimais leurs jeux et à quel point la musique qu'ils contenaient était bonne. J'ai également mentionné que je produisais de la musique électronique, et que j'aimerais écrire quelque chose pour eux. Quelques jours plus tard, j'ai reçu une réponse de Bernd, le patron lui-même ! J'étais à la fois choqué et heureux, mais il m'a dit qu'ils n'avaient pas vraiment besoin de musique techno, mais que j'étais libre d'envoyer ce que j'avais. J'ai décidé d'écrire quelque chose de complètement nouveau et, deux jours plus tard, j'avais un morceau que je lui ai envoyé. Il a semblé beaucoup l'aimer et m'a dit qu'il finirait certainement par l'utiliser dans X2. Ce morceau était "Aurora" et vous pouvez le trouver sur la bande originale de X3: Albion Prelude, qui est sortie bien plus tard. Après cela, j'ai composé plusieurs autres morceaux comme celui-ci et Bernd m'a demandé de faire de la musique pour une démo qui était censée sortir quelques jours après. J'ai composé quatre morceaux dans un délai très court, et la musique a été ajoutée à la démo une heure avant sa sortie. C'était mon premier travail pour Egosoft. Le reste appartient à l'histoire.

Votre musique confère aux jeux X une forte identité. Comment explorez-vous musicalement les thèmes de l'Univers X ?
Je me contente de jouer, d'explorer et de me chercher... mais j'essaie de le faire par petits bouts. Par exemple, nous avions besoin d'une musique pour le HUB dans notre nouvelle extension, X4: Timelines. J'ai démarré le jeu et je l'ai fait tourner sur mon bureau pendant un certain temps et j'essayais d'imaginer et de sentir ce qui pourrait convenir à chaque endroit. Après un certain temps, j'avais une idée précise de ce que je devais composer et de la façon dont cela devait sonner. Après avoir injecté les bandes dans le jeu, je passe du temps à le parcourir ou à rester immobile et à écouter la musique et ressentir les sensations qu'elle procure dans le jeu. Ensuite, je montre le tout à l'équipe et j'écoute les réactions. C'est mon algorithme.

Comment abordez-vous votre travail sur la nouvelle musique X ? À quoi ressemble votre processus de création ?
J'ai déjà partiellement répondu à cette question dans une précédente question, mais je peux essayer d'expliquer comment cela se passe à une échelle plus vaste. En général, les choses se déroulent toujours de manière très différente et parfois même chaotique. La production musicale s'étend sur tout le cycle de développement. Puisque je ne fais pas seulement la musique, mais l'ensemble du son de notre jeu, les étapes de production des effets sonores et de production musicale alternent tout le temps. Il est de temps en temps difficile de toujours changer sa façon de travailler, mais d'une autre manière, cela permet d'éviter de s'ennuyer à faire tout le temps les mêmes choses. En ce qui concerne la composition musicale elle-même, cela fonctionne de manière très différente. Occasionnellement, je me force à m'asseoir et à écrire quelque chose, parce que je le dois ! Mais d'autres fois, je me réveille, frénétique, en pleine nuit, et je cours vers l'ordinateur de mon studio pour écrire un thème qui m'est venu à l'esprit dans un rêve. La musique est une chose tellement imprévisible qu'elle peut vous venir dans des endroits très inhabituels et vous ne savez jamais exactement quand. Et bien sûr, ces morceaux spontanés sont les meilleurs. Par exemple, le morceau « Rise of the Protectorate » a été composé comme ça. L'idée d'une chorale aux sons robotisés et vocodés m'est venue la nuit.

Composez-vous uniquement avec des instruments électroniques ou travaillez-vous également avec des instruments analogiques ?
Je compose principalement à l'aide de vrais synthétiseurs et de samples d'orchestre. Je possède six synthétiseurs que j'ai achetés pendant ma carrière à Egosoft. Pas tous en même temps, bien sûr. Mon premier achat a été un Virus TI, l'un des synthétiseurs modernes les plus emblématiques, qui a malheureusement été abandonné cette année. C'est l'un de mes préférés pour composer de la musique pour le thème spatial et je pense que je ne l'abandonnerai jamais. Je possède également quelques KORG, et mon dernier achat a été un Clavia Nord Stage 4. Mais si j'ai besoin d'enrichir mes morceaux avec de véritables instruments, je contacte mes amis dans un orchestre pour qu'ils enregistrent des choses pour moi. Qu'il s'agisse d'un grand orchestre ou d'instruments solitaires, le son est toujours bien meilleur. Très souvent, j'utilise aussi des sons du monde réel pour améliorer ma musique. Par exemple, pour le morceau "Mission Control" dans X4: Timelines, j'ai enregistré le son de ma porte métallique. Après avoir travaillé sur ce son, je l'ai abaissé et je l'ai lourdement affecté. Il s'est transformé en un grognement très inquiétant que l'on peut entendre tout au long de la piste. Ce n'est qu'un petit exemple de la façon dont ces morceaux prennent vie.

Quel est le titre que vous avez créé pour X dont vous êtes le plus fier et pourquoi ?
Je ne pense pas qu'il y en ait un spécifique. Bien sûr, j'aime ce que je fais, mais il y a toujours de la place pour l'amélioration. Nous ne devrions jamais cesser d'apprendre et d'évoluer. Je laisse donc ce choix à nos chers joueurs et auditeurs.

Avez-vous déjà rencontré un obstacle créatif lors de la composition ? Comment avez-vous surmonté ces obstacles ?
Bien sûr, j'en ai et cela fait partie du processus de création lorsque vous devez toujours faire quelque chose de nouveau, mais c'est à prendre en compte pour que votre public soit heureux et jamais déçu. Je pense que c'est mon principal facteur de blocage : ne pas décevoir et faire en sorte que l'équipe et moi-même soyons satisfaits du résultat. Mais, comme toujours, la plupart de ces blocages sont principalement dans ma tête et j'ai tendance à leur laisser trop de place. Qu'est-ce qui m'aide ? Hmm... peut-être marcher dans la forêt, ou s'asseoir sur un banc au bord de la rivière, toujours des choses différentes. Mais parfois, ce qui m'aide le plus, c'est de me forcer à m'asseoir et m'y mettre.

Y a-t-il des thèmes ou des influences musicales que vous aimeriez explorer davantage à l'avenir ?
Nous essayons toujours quelque chose de nouveau. Même si c'est à petits pas. Mais pour l'avenir, j'aimerais faire un plus grand pas en changeant de musique. Elle pourrait devenir plus sombre et plus lourde mais, bien entendu, elle restera mélodique.

Quel est le conseil le plus important que vous puissiez donner aux artistes en herbe ?
Ne vous lancez pas, haha. Cela vous prendra tout votre temps, votre cœur, vos émotions et consommera toute votre vie... et il n'est pas garanti que vous réussissiez de quelque manière que ce soit et que vous fassiez des bénéfices. Mais si vous n'avez pas peur, et que vous avez déjà décidé de surmonter tout cela, alors c'est déjà votre premier pas vers le succès. N'oubliez pas que le chemin peut être difficile et que de nombreux compositeurs célèbres ne l'étaient pas de leur vivant. Nombre d'entre eux étaient malheureux et n'ont jamais vraiment cru en leur travail. Ce n'est que bien plus tard que leur génie fut reconnu. Donc, après avoir dit cela, mon conseil serait de croire en votre travail. Peut-être qu'aujourd'hui, personne ne l'écoutera, mais si vous êtes absolument fidèle à votre travail, il y aura un moment où il sera apprécié !

En dehors de la création musicale pour tout un univers, qu'est-ce qui vous plaît dans la vie en ce moment ?
Oh, je n'ai pas beaucoup de temps pour autre chose. Probablement des jeux de temps en temps, puisque c'est ma première passion après la musique. Voyager en montagne, une fois par an. Les montagnes me donnent beaucoup d'énergie et m'inspirent énormément. Je dirais que c'est mon lieu de pouvoir.

Où peut-on vous suivre, vous et votre travail ?
Malheureusement, je n'ai pas de site web pour le moment, car tout ce dont nous avons besoin aujourd'hui ce sont des réseaux sociaux. Voici donc mes pages personnelles :Avez-vous un dernier mot à adresser à vos fans ?
Merci beaucoup d'être avec moi depuis toutes ces années ! Je vous aime tous !
posted by Gregory
02.Jul.24 Beta publique de la 7.10 maintenant disponible  (0 Commentaires)
Une beta se termine, une autre commence - c'est reparti pour un tour ! Suite à l'excellent accueil de la mise à jour 7.00 gratuite pour X4: Foundations, nous nous sommes plongés sans attendre dans les préparatifs de la prochaine mise à jour. Nous attendons avec impatience votre soutien pour la Beta Publique 7.10, disponible dès maintenant. Vous trouverez la liste des modifications à la fin de cette annonce.


Comment participer à la bêta publique ?
Tous les joueurs qui possèdent X4: Foundations ont la possibilité de télécharger la nouvelle version 7.10 Public Beta. Afin de s'assurer que les participants à la bêta sont conscients des risques et règles impliqués, nous demandons à tous les joueurs intéressés de visiter notre forum, où ils trouveront les règles et les clauses de non-responsabilité, ainsi que des instructions pratiques pour participer à la bêta. Suivez ce lien vers notre forum - aucune inscription n'est requise - pour obtenir les informations pertinentes.

FAQ sur X4: Timelines et sur le futur de X4
Au cas où vous l'auriez manqué, peu de temps après la sortie de la dernière extension, X4: Timelines, nous avons publié une longue FAQ pour répondre à vos certaines de vos questions les plus pressantes sur Timelines. Dans la FAQ, nous listons toutes les récompenses que vous pouvez débloquer dans Timelines pour l'univers ouvert de X4, et nous vous expliquons comment le développement de X4: Timelines a eu, et continue à avoir, un impact positif sur le futur de X4. Nous vous donnons également un bref aperçu de nos priorités pour les prochaines mises à jour majeures (probablement numérotées 7.50 et 8.00). Prenez le temps de lire la FAQ sur notre fil d'activités Steam.

Presentation du Sapporo et de la Fléchette
La bêta publique de la version 7.10 apporte quelques modifications à deux de nos captivants nouveaux vaisseaux, raison pour laquelle nous vous les présentons un peu plus en détail dans cette annonce. Ces deux vaisseaux peuvent être utilisés dans votre univers ouvert d'X4, en jouant à notre dernière extension, X4: Timelines (voir la FAQ pour les conditions de déverrouillage). Consultez le journal des modifications à la fin de cette annonce pour voir les changements apportés à ces vaisseaux dans la version 7.10 Public Beta 1.

Sapporo
(à l'origine, un robuste explorateur terrien de l'espace lointain, finalement réaménagé pour devenir un destroyer léger agile ainsi que le sauveur de l'humanité)

"La classe Sapporo fut conçue comme un vaisseau d'exploration non combattant destiné à être utilisé pour repérer de nouveaux sites propices à la colonisation terrienne. Avec l'intensification du conflit Terraformeur, le Sapporo fut rapidement repensé pour devenir un centre de commandement et de contrôle mobile, capable de superviser de grandes batailles et de constituer un point d'appui pour n'importe quel affrontement. Il conserve néanmoins de nombreux aspects hérités de son rôle original, telles sa grande vitesse et sa manœuvrabilité accrue."

Fléchette
(un bolide déraisonnablement rapide pour les téméraires, et que les pilotes ayant un meilleur instinct de conservation devraient préférer garder comme trophée)

"La Fléchette fut d'abord lancée comme un projet de kit à recevoir par la poste, auquel un pilote en herbe pouvait s'abonner et se faire expédier des pièces périodiquement. En raison de sa popularité, la Fléchette fut rapidement proposée comme un vaisseau clé en main, et le projet n'accepta plus de nouveaux clients.

Il est facile d'identifier une Fléchette construite en kit d'une Fléchette de série, car les ailerons arrière en titane ont été retravaillés suite à des plaintes concernant leur forme, qui ne correspondait pas à celle du reste du vaisseau.

Bien qu'ils aient été abandonnés, les kits restent remarquablement populaires, et les kits incomplets se vendent régulièrement à un prix supérieur à celui d'un vaisseau de série."


Support pour le modding : nouvelle documentation sur le Wiki X
Nous souhaitons informer les moddeurs d'X4 que nous avons changé la structure de la section "Modding Support" sur notre Wiki X. De plus, quatre nouveaux guides ont été ajoutés sur le wiki :La communauté des moddeurs a également ajouté de nouveaux guides dans leurs sections du wiki, assurez-vous d'y jeter un œil, cela fera certainement plaisir aux moddeurs ! [NdT : Le Wiki X n'est que partiellement traduit en français]
posted by Gregory
20.Jun.24 Mise à jour 7.00 pour X4: Foundations, et X4: Timelines maintenant disponibles  (48 Commentaires)
Egosoft est heureux de célébrer la sortie de la très attendue mise à jour majeure 7.00 pour X4: Foundations, ainsi que la toute nouvelle extension X4: Timelines. Ces mises à jour ajoutent toute une gamme de nouveaux contenus et d'améliorations au célèbre jeu de simulation spatiale, offrant aux joueurs vétérans, tout comme aux nouveaux venus, une expérience de jeu enrichie.


Mise à jour 7.00 - Une expérience spatiale de haut niveau
(Liste complète des changements)

Avec la dernière mise à jour de X4: Foundations, les joueurs sont invités à découvrir l'évolution la plus complète du jeu à ce jour, avec des améliorations couvrant le contenu, les mécanismes de jeu, la convivialité, l'accessibilité et les performances techniques. Ce nouveau chapitre introduit une série de mises à jour et de fonctionnalités significatives conçues pour approfondir l'expérience immersive lors de l'exploration des vastes étendues spatiales, des affrontements dans des batailles dynamiques, et des manœuvres économiques et politiques dans l'univers de X4.

Un large éventail de nouveaux contenus
L'univers de X4: Foundations devient plus complexe et dynamique avec l'introduction des vaisseaux de ligne teladis et argons redessinés. Ces vaisseaux emblématiques ont été méticuleusement révisés, avec une conception qui ajoute une nouvelle couche de profondeur et d'intrigue aux rencontres spatiales. Lorsque les commandants prendront la barre de ces majestueux vaisseaux, ils trouveront chaque bataille et chaque découverte imprégnées d'un sens renouvelé de la stratégie et de l'émerveillement.

L'expansion de l'univers permet également aux joueurs de découvrir de nouveaux secteurs et points de repère, les incitant à s'aventurer dans des régions jusqu'alors inexplorées. Ces nouvelles découvertes promettent d'élargir les horizons et opportunités, offrant de nouvelles aventures et de nouveaux mystères qui attendent d'être élucidés. En complément de cette expansion, l'introduction des bureaux du gestionnaire spécifiques à chaque race offre un aperçu culturel unique des différentes factions qui peuplent l'univers, et permet aux joueurs de personnaliser davantage leur expérience spatiale. Regardez le cosmos comme jamais auparavant avec le nouveau module Baie d'observation qui offre une vision époustouflante sur l'univers depuis le confort de votre station spatiale.

Des vaisseaux xénons nouveaux et repensés
La mise à jour 7.00 introduira plusieurs nouveaux vaisseaux dans l'univers, et nous souhaitons mettre l'accent sur un ajout très spécial. Nous sommes ravis de vous présenter les impressionnants modèles réinventés xénons PE et SE, qui remplaceront progressivement les modèles précédents (P et S) dans l'univers, comme cela a été le cas des vaisseaux de lignes dans la version 5.00.

De manière toute aussi excitante, plusieurs nouveaux vaisseaux terraformeurs seront lancés. Ces vaisseaux nous replongent dans l'univers de X: Beyond the Frontier (1999) pour célébrer cette année le 25ème anniversaire de la série X. Ces nouveaux modèles, qui rappellent leurs prédécesseurs, pourront être rencontrés dans l'univers. Préparez-vous à faire face à ces modèles uniques !

Des vaisseaux xénons pilotables pour la première fois dans X4
Accrochez-vous à vos sièges de pilote, car ce n'est pas tout ! Avec la mise à jour 7.00, nous vous permettons de piloter certains vaisseaux xénons. Les modèles xénons redesignés (PE, SE), ainsi que les nouveaux modèles terraformeurs, introduits dans la version 7.00 peuvent être abordés et pilotés, comme n'importe quel autre vaisseau de votre flotte X4. Montez à bord pour découvrir comment ils ont été adaptés afin que vous puissiez en prendre le contrôle, offrant ainsi une toute nouvelle perspective sur l'univers X.

Innovations des mécaniques de jeu
En plus de tout ce nouveau contenu, la mise à jour 7.00 comprend également des améliorations significatives des mécaniques, telles que l'introduction du défi de fin de partie "Crise existentielle" pour les vétérans. Cet affrontement redoutable oppose les joueurs à une faction qui ne ménage aucun effort dans son agression, offrant une nouvelle dimension palpitante de stratégie et de résistance. Pour ceux qui préfèrent un voyage plus serein à travers les étoiles, il est possible de ne pas relever ce défi, ce qui garantit une expérience sur mesure pour chaque commandant.

Un système de caméra externe fondamentalement amélioré et plus intuitif fait également son apparition, améliorant la façon dont les joueurs voient et, plus important encore, interagissent avec l'univers, donnant presque l'impression qu'il s'agit d'un nouveau jeu. Parallèlement, les améliorations apportées à l'IA permettent de rendre l'univers plus dynamique et plus réaliste. Les vaisseaux utilisent désormais plus efficacement le mode voyage, y entrent et en sortent avec plus de cohérence, et font preuve d'une navigation améliorée à travers les portails de saut et en situation de combat. Ces améliorations sont complétées par des didacticiels retravaillés et étendus, pour que les nouveaux joueurs, comme les vétérans, puissent pleinement comprendre les mécanismes du jeu et leur profondeur.

Focus sur la convivialité et l'accessibilité
Dans le but de rendre le jeu plus accessible et plus agréable pour tous, cette mise à jour introduit une assignation des touches et boutons améliorée, ainsi que des profils de contrôle prêts à l'emploi pour s'adapter à vos besoins de pilotage dans l'espace. Elle propose également un curseur Champ de Vision et de nouvelles options pour les joueurs daltoniens avec des couleurs d'interface personnalisables. En outre, la mise à jour apporte des commentaires audios et textuels pour diverses actions afin d'aider les joueurs à comprendre la dynamique du jeu et à prendre des décisions éclairées. De plus, un mode Vitesse réduite a été introduit pour ceux qui trouvent le rythme de l'action un peu trop rapide, permettant une expérience de jeu plus contrôlée et plus tranquille. Ces fonctionnalités sont conçues pour offrir aux joueurs la flexibilité nécessaire pour adapter leur expérience de jeu à leurs préférences et à leurs besoins.

L'introduction des Jumelles numériques qui vous permettent de zoomer sur l'action, ainsi qu'un menu compas personnalisable pour un accès rapide aux actions du jeu, et des shaders retravaillés en mode Scanner, enrichissent encore l'interaction et l'immersion des joueurs. Ces améliorations garantissent que les joueurs disposent des outils nécessaires pour manœuvrer en toute confiance dans les complexités de la guerre spatiale et de l'exploration.

Progrès techniques
Au cœur de cette mise à jour se trouvent les améliorations techniques significatives apportées au moteur XTECH 5, qui offrent un gameplay plus fluide et plus stable. Les joueurs remarqueront la différence que font ces améliorations, notamment l'anticrénelage temporel qui apporte des images nettes et les ombres améliorées qui ajoutent de la profondeur et du réalisme à l'univers.

Présentation de X4: Timelines
Embarquez pour une odyssée spatiale sans précédent avec X4: Timelines, la toute nouvelle extension de l'univers X4.

Grâce à de nouveaux mécanismes pour initier les nouveaux joueurs aux principes de base du jeu, X4: Timelines comblera également les vétérans de longue date de la série. Avec un nouveau scénario palpitant se déroulant en dehors du bac à sable X4, préparez-vous à relever des défis colossaux et à effectuer des incursions inattendues dans les profondeurs du mythe et de l'histoire de la série X.

X4: Timelines, la nouvelle extension, apporte une approche révolutionnaire de l'univers X4. Elle présente une histoire passionnante centrée sur Harper Donel, un commerçant pour qui une rencontre dans les territoires frontaliers va ébranler les fondations de l'univers. Embarqués dans une nouvelle histoire de X4: Timelines, vous trouverez un large éventail de scénarios dans lesquels vous découvrirez les nombreux et différents aspects du gameplay de X4. Jouer à ces scénarios débloquera également de nouvelles missions dans le scénario de X4: Timelines et des bonus pour votre univers bac à sable X4 ; parmi lesquels des vaisseaux classiques réinventés de l'histoire de l'univers X.

X4: Timelines est plus qu'une simple extension, c'est une révolution dans l'univers X4. Que vous soyez un explorateur spatial aguerri ou un nouveau venu dans la galaxie, ce tout nouveau volet promet de vous captiver avec son mélange de mystère, d'aventure et de stratégie.

Mise à jour des offres groupées
Avec la sortie de X4: Timelines, l'offre X4 : Communauté des Planètes sur Steam a été mise à jour pour inclure la nouvelle extension. Les joueurs actuels peuvent profiter de l'option "compléter votre pack" sur Steam pour bénéficier d'une réduction lors de l'achat de X4: Timelines.

>> X4 : Édition Communauté des Planètes
>> X4 : Édition Collector Communauté des Planètes

Un remerciement tout particulier à notre communauté
Nous tenons à remercier chaleureusement nos joueurs dévoués pour leur soutien indéfectible au fil des années, et en particulier pendant les bêta tests qui nous ont énormément aidés à la préparation de ce jour. Sans vous, rien de tout cela n'aurait été possible. Nous espérons que vous apprécierez ce sur quoi nous avons travaillé très dur au cours de l'année écoulée, et nous sommes impatients de lire vos commentaires. X4 est plus fort que jamais et nous ne pourrions être plus enthousiastes à l'idée d'avoir franchi cette étape. Votre passion et votre engagement nous inspirent chaque jour, et nous sommes immensément reconnaissants d'avoir une communauté aussi fantastique.
posted by Gregory
14.Jun.24 Sortie de la bande originale de X4: Timelines aujourd'hui  (2 Commentaires)
Embarquez pour un extraordinaire voyage sonore avec la bande originale de X4: Timelines, une superbe collection de musiques créées par le célèbre compositeur de la série X, Alexei Zakharov. Cette bande originale accompagne l'extension 2024, X4: Timelines, qui fait partie du célèbre univers X4 d'Egosoft.


Connues pour leur contribution de longue date à la série, les compositions de Zakharov capturent magnifiquement l'essence de vos aventures interstellaires.

▪️ X4: Timelines Soundtrack Preview

▪️ Spotify
▪️ Apple Music: coming soon
▪️ YouTube Music
▪️ Amazon Music
▪️ Deezer
posted by Gregory
13.Jun.24 7.00 RC1 now available  (101 Commentaires)
This is it! Only 7 days to go before 7.00 and X4: Timelines are released on June 20th, 2024. To take us into the final stretch, 7.00 RC1 ("Release Candidate") is now available to download.


We would like to extend our heartfelt thanks to our dedicated players for their unwavering support over the years, and especially during the beta tests that have helped us enormously in the run-up to this day. Without you, none of this would be possible. We hope that you enjoy what we've been working very hard on over the past year.

In case you've missed it, please check out our "road to release event" news with the dates for live streams, a Reddit AMA, the soundtrack preview and more.

Please visit our forum for the full 7.00 changelog overview.
posted by Gregory
11.Jun.24 Exciting Events Ahead: Reddit AMA, Live Stream, Soundtrack Preview & More!  (57 Commentaires)
We are excited to share some important dates leading up to the release of our new expansion, X4: Timelines, and our major, free X4: Foundations 7.00 update. Here are the details:

Friday, June 14, 2024
14:00 CEST (5am PDT / 8am EDT / 1pm BST)16:00 CEST (7am PDT / 10am EDT / 3pm BST)
  • Captain Collins X4 Stream featuring Egosoft founder and Managing Director Bernd Lehahn
Monday, June 17, 2024
16:00 CEST (7am PDT / 10am EDT / 3pm BST)
  • Content creators can start posting pre-recorded X4: Timelines content on their channels
19:00 CEST (10am PDT / 1pm EDT / 6pm BST)Thursday, June 20, 2024
16:00 CEST (7am PDT / 10am EDT / 3pm BST)
  • Streamers can start live streaming with a preview version of X4: Timelines
  • X4: Timelines reviews may be posted
19:00 CEST (10am PDT / 1pm EDT / 6pm BST)
  • X4: Timelines Story Trailer premiere at a special, yet-to-be-unveiled event
  • X4: Timelines is released (+ free major X4: Foundations 7.00 update)
Stay tuned and get ready for the countdown to release! Thank you for your continued support on our way to this massive X4 milestone.
posted by Gregory
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